Impressão 3D com liquidificador

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Eu tenho um objeto que quero imprimir em 3D. Mas eu tenho algumas perguntas sobre isso. Quais são as coisas que tenho que observar ao imprimir em 3D?

Sei como alterar o tamanho da métrica, etc. Algumas pessoas disseram que é melhor definir a espessura para uma quantidade baixa e não tornar o objeto sólido (para deixar o interior vazio / oco) para economizar dinheiro ao imprimir.

Isso é verdade ou não importa?

E se eu quiser que duas partes de um objeto sejam cores ou materiais separados? Eu tenho que mudar isso no Blender?

Qualquer conselho e informação seria útil, obrigado.

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tbm0115
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Informações sobre a impressora que você está usando seriam muito úteis. Obviamente, um objeto sólido usa muito mais material do que um oco, então você precisa descobrir como a impressora interpreta seus modelos (faça pequenos testes?). A impressora suporta vários materiais ao mesmo tempo? Caso contrário, será necessário pausar a impressão no momento certo e trocar materiais para alterar as cores. Você pode definir as cores no liquidificador como um guia, mas isso não irá trocar magicamente carretéis por uma impressora 3D básica. Você pode definir um ponto de parada programaticamente caso esqueça, mas novamente, isso depende do hardware.

Respostas:

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Você está correto sobre as paredes. Usando um Solidify modificador objeto é provavelmente a sua melhor aposta. Uma espessura baixa : o valor ( 0,1 é provavelmente bom) ajuda a manter as paredes finas, mas fortes. Você pode monitorar a espessura enquanto ajusta o valor na visualização Wireframe .

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Além disso, e isso é provavelmente a coisa mais importante a saber , sua malha deve estar limpa. Por limpo, quero dizer que tudo deve ser uma peça. Não foram adicionados cubos, cilindros, etc. separados durante a modelagem, apenas uma peça sólida. Pense nisso desta maneira. Se você adicionou um cubo e parte dele está dentro do restante, pode parecer bom do lado de fora. Mas a impressora 3D não está imprimindo do lado de fora, está imprimindo tudo. Para que a parede, embora oculta, presente no interior da sua malha seja impressa .

Mau:

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Boa:

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Por fim, se você tiver partes da sua malha que não possam ser impressas de baixo para cima ou que não sejam independentes, considere adicionar suportes. Você sempre pode cortá-las mais tarde.

Leg adicionado porque não se sustentaria por si só:

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Shady Puck
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Anexei 2 imagens, se você procurar, tenho outra pergunta. Como devo colocar meu objeto para impressão? Devo colocar o lado do texto com a face para baixo, para que tenha algo em que se apoiar?
@ Ulus Isso provavelmente seria o melhor. Se minha resposta ajudou, considere aceitá-la.
Mais uma vez obrigado por responder. Também não quero que o objeto seja sólido por dentro, então seria melhor colocar um buraco atrás dele? (Vi pessoas fazendo isso em tutoriais em vídeo) E se sim, onde seria o melhor lugar? Por favor, deixe-me saber se você tem uma idéia Eu ficaria feliz :)
@Ulus Um buraco? O modificador solidify garantirá que sejam apenas paredes. Você quer colocar algo dentro de um buraco? Se o fizer, talvez no meio das costas da malha em bloco, embaixo do punho central.
Hm ok, eu acho extrusão e re-dimensionar o duplicado malha para o interior também trabalho, então vou usar um modificador booleano para fazer um buraco com um cilindro, que deve funcionar :)
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Quais são as coisas que tenho que observar ao imprimir em 3D?

geometria não múltipla : geometria que não pode existir no mundo real.

É uma boa ideia verificar se as dimensões da sua malha estão corretas antes de exportar:

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A ativação da análise de malha permite a inspeção visual de problemas como faces cruzadas, arestas vivas, arestas com espessura abaixo de um limite e outros critérios.
a ferramenta de inspeção colorirá os rostos com esses problemas.

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E, por último, você pode fazer seleções por características, como geometria solta, faces internas ou vértices desconectados.

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Observe que essas são apenas ferramentas para ajudá-lo a encontrar os problemas; nenhuma delas corrigirá a malha da impressão 3D.

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