Eu tenho um objeto que quero imprimir em 3D. Mas eu tenho algumas perguntas sobre isso. Quais são as coisas que tenho que observar ao imprimir em 3D?
Sei como alterar o tamanho da métrica, etc. Algumas pessoas disseram que é melhor definir a espessura para uma quantidade baixa e não tornar o objeto sólido (para deixar o interior vazio / oco) para economizar dinheiro ao imprimir.
Isso é verdade ou não importa?
E se eu quiser que duas partes de um objeto sejam cores ou materiais separados? Eu tenho que mudar isso no Blender?
Qualquer conselho e informação seria útil, obrigado.
Respostas:
Você está correto sobre as paredes. Usando um Solidify modificador objeto é provavelmente a sua melhor aposta. Uma espessura baixa : o valor ( 0,1 é provavelmente bom) ajuda a manter as paredes finas, mas fortes. Você pode monitorar a espessura enquanto ajusta o valor na visualização Wireframe .
Além disso, e isso é provavelmente a coisa mais importante a saber , sua malha deve estar limpa. Por limpo, quero dizer que tudo deve ser uma peça. Não foram adicionados cubos, cilindros, etc. separados durante a modelagem, apenas uma peça sólida. Pense nisso desta maneira. Se você adicionou um cubo e parte dele está dentro do restante, pode parecer bom do lado de fora. Mas a impressora 3D não está imprimindo do lado de fora, está imprimindo tudo. Para que a parede, embora oculta, presente no interior da sua malha seja impressa .
Mau:
Boa:
Por fim, se você tiver partes da sua malha que não possam ser impressas de baixo para cima ou que não sejam independentes, considere adicionar suportes. Você sempre pode cortá-las mais tarde.
Leg adicionado porque não se sustentaria por si só:
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geometria não múltipla : geometria que não pode existir no mundo real.
É uma boa ideia verificar se as dimensões da sua malha estão corretas antes de exportar:
A ativação da análise de malha permite a inspeção visual de problemas como faces cruzadas, arestas vivas, arestas com espessura abaixo de um limite e outros critérios.
a ferramenta de inspeção colorirá os rostos com esses problemas.
E, por último, você pode fazer seleções por características, como geometria solta, faces internas ou vértices desconectados.
Observe que essas são apenas ferramentas para ajudá-lo a encontrar os problemas; nenhuma delas corrigirá a malha da impressão 3D.
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