Qual resolução (pixels / mm) devo usar no SVG for CNC?

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Estou planejando uma construção mecânica de teclado de 40% e, por coincidência, estou na reta final de um projeto CNC caseiro.

A única coisa que o CNC precisa fazer para o projeto do teclado é fazer 7 * 48 furos. Então, o que eu preciso fazer agora é o layout desses furos no SVG. Aí reside a questão. Que resolução devo usar para o SVG? Quero espaçar o centro do teclado alterna 19 mm. Um conversor online de pixels em mm sugeriu que 72 pixels são exatamente 19,05 mm (o que na verdade é o que o Cherry MX diz que deve ser o espaçamento).

Agora, entendo que isso realmente não importa, mas estou curioso porque sou novo em CNCs e suspeitava que havia um número que "funcionaria".

EDIT: Por exemplo, se eu onde imprimir o modelo (SVG) em uma impressora comum, qual proporção de pixels para mm devo usar para que saia do tamanho desejado?

Hampus
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Respostas:

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Encontrei um desses itens da impressora que coloca tinta em árvores mortas e testei para imprimir um simples arquivo SVG.

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     width="400px" height="800px">
  <rect x="10" y="10" width="72" height="72" fill="#999999" />
  <rect x="10" y="100" width="378" height="378" fill="#999999" />
</svg>

Como eu suspeitava, 72 pixels saíram praticamente exatamente de 19 mm. (72 / 19.05) * 100 ~ = 378 saiu 100mm.

Diante disso, assumirei que 72 / 19.05 é a melhor relação de pixel / mm de fato a ser usada em projetos CNC.

EDITAR:

Encontrou esta documentação: http://w3.org/TR/SVG/coords.html#Units

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     width="400px" height="800px">
  <rect x="10" y="10" width="19.05mm" height="19.05mm" fill="#999999" />
  <rect x="10" y="100" width="100mm" height="100mm" fill="#999999" />
</svg> 

Muito mais simples de usar mm como unidades imediatamente

Hampus
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O SVG é um formato de gráficos vetoriais, não há motivo específico para que ele não possa ser dimensionado arbitrariamente. Presumivelmente, o software CNC permitirá selecionar a escala de um pixel? Nesse caso, escolha uma escala que faça com que a matemática funcione facilmente (portanto, um número inteiro de pixels por milímetro). Caso contrário, provavelmente está documentado em algum lugar da ferramenta específica que você está usando.

David Heyman
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