Suponha que eu receba uma forma com um padrão de Voronoi, como esta lâmpada . Eu gostaria de poder adicionar uma "pele" que cubra a forma completa na superfície interna para que eu possa imprimi-la com material translúcido para produzir um brilho mais ou menos uniforme. Aqui está um exemplo do que eu gostaria de terminar: abajur de chá . Alguma idéia de como fazer engenharia reversa de um objeto Voronoi?
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Respostas:
Publiquei isso em um fórum da Autodesk , e um colega chamado "MagWeb" propôs a seguinte solução. Ainda não tentei.
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Depois de executar alguns testes, posso confirmar que isso funciona para objetos convexos simples. Se houver concavidades, provavelmente o formato da fonte precisará ser dividido em seções, cada uma das quais pode ser tratada como convexa.
Eu brinquei com as funções "aplicar padrão" do Meshmixer com sucesso limitado. Eu poderia obter uma forma padrão, mas com uma superfície bastante irregular. Alguns ajustes nos parâmetros do padrão podem ajudar. Observe que a nova forma tende a ser tão grossa quanto o objeto voronoi original; portanto, é melhor fazer algo como o seguinte:
1) criar uma duplicata da original
2) encolher a duplicata em alguns por cento
3) alinhar a dois objetos para uma origem comum e leve a diferença booleana para criar uma versão de parede fina do original.
4) Crie o objeto de padrão com base nesse objeto de parede fina.
editar número 2
Eu obtive sucesso! Para quem se importa, peguei uma caixa de óculos Voronoi aberta e coloquei uma pele dentro para proteger seus óculos. Veja este item do Thingiverse
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