Sou programador freelancer e até agora só trabalhei em projetos na plataforma Windows. Não tenho muita ideia sobre o hardware do OS X. Não estou procurando uma configuração final muito alta, mas um ambiente de desenvolvimento integrado e um servidor de banco de dados deve funcionar bem. Eu tenho um laptop Dell i7, 8 GB de RAM, 1 TB de disco rígido; Estou bastante satisfeito com o desempenho. Vou usá-lo principalmente para o desenvolvimento de aplicativos e não para o desenvolvimento de aplicativos gráficos avançados.
Quais são os requisitos mínimos e recomendados de hardware para o desenvolvimento do Xcode no OS X?
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Respostas:
Sendo um programador, acho que o tamanho da tela e a quantidade de memória são os fatores mais importantes a serem considerados. Os processadores e chips gráficos de todos os MacBooks atuais serão suficientes para esse tipo de trabalho, embora o MacBook Airs seja padrão com um processador Intel i5, que pode ser atualizado para um i7 por um pequeno preço.
Memória: o MacBook Airs vem de fábrica com 4 GB, o que eu acho que não é suficiente. Todos eles têm a opção de atualizar para 8 GB. Os MacBook Pros de 13 "vêm com 8 GB padrão, com 16 GB como opção. Os MacBook Pros de 15" têm 16 GB padrão.
Para o tamanho da tela, gosto muito de fazer o trabalho de desenvolvimento. Infelizmente, a Apple parou de vender laptops de 17 polegadas há alguns anos. Por outro lado, quase todos os MacBook Pros agora vêm com uma tela Retina, o que significa que eles têm uma resolução muito mais alta para o mesmo tamanho de tela. Se você se sente à vontade trabalhando com fontes menores tamanhos, você pode mudar para uma opção "mais espaço" nas configurações de exibição, o que oferece muito espaço na tela. Você pode escolher entre 13 "e 15" profissionais de MacBook, mas os modelos de 15 "são os melhores da linha da Apple, então eles podem ser mais caros do que o que você está procurando. O MacBook Airs não possui telas Retina e vem nos modelos de 11 "e 13".
Um último ponto a ser observado é o tamanho do disco. Todos os MacBooks, exceto o MacBook Pro de 13 "sem tela Retina, vêm com um SSD. Mas nos modelos mais baratos, são apenas 128 GB. Em todos os modelos MacBook Air, você tem a opção de escolher 512 GB e até 1 TB nos profissionais do MacBook.
Sugiro que você vá à loja online da Apple em seu país e personalize um MacBook Air ou MacBook Pro ao seu gosto e dentro do seu orçamento. Bem-vindo ao mundo do desenvolvimento da Apple!
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Você pode usar todos os laptops da Apple para o desenvolvimento do Xcode, então escolha um que caiba no seu orçamento.
Qualquer Mac usado que possa executar o 10.10 será realmente suficiente para começar. A partir daí, você pode medir as coisas e decidir quanto $$ gastar para acelerar o trabalho de sua preferência.
Embora não seja um laptop, você também deve olhar para o Mac-mini, o custo de US $ 499 é muito menor do que um laptop. Estou usando um Mac-mini para desenvolvimento de xcode e uso um Mac-pro para o meu trabalho diário. Ter uma plataforma de desenvolvimento separada permite sempre mantê-la limpa de contas pessoais, dados e aplicativos.
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Estou trabalhando com o hardware da Apple há 4 anos, comecei com um i5 MBP que atualizei com um SSD e 8 GB de RAM. Eu venho do Linux e é difícil lembrar dos momentos em que usei o Windows para programação. Fiquei tão satisfeito com o desempenho que fiquei viciado no OSX.
O tamanho da tela é definitivamente um problema quando se trabalha seriamente como programador. Aguardei o MBP com saída de raio e, ao longo do caminho, configurei minha instalação com dois ACD de 27 "com um MBP i7, 8 GB de RAM e SSD de 256 GB no final de 2013.
Meu backup é um MBP i5, 4 GB de RAM e 256 SSD no início de 2014, e posso dizer que, para começar, o i5 funcionará, mas eu não preferiria um Air.
Só posso dizer que as diferenças de desempenho são notáveis, mas para uma startup, o MBP i5 certamente faz o trabalho por menos;)
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