SoundFlower pode deixar-nos reproduzir o áudio do sistema para o canal SoundFlower 2 e gravar com este canal SoundFlower 2, então QuickTime no Mac OS X Lion e gravar exatamente o que o sistema está reproduzindo para um jogo.
E funciona também para 16 canais.
Mas é verdade que enquanto podemos gravar o som, não podemos ouvi-lo? Então, se estamos jogando um jogo e estamos gravando o vídeo / som, então não podemos ouvi-lo. Eu só queria configurar para gravar o crédito final e a música, mas se precisa ser tocada sem som, isso também é um problema.
audio
video-capture
太極者無極而生
fonte
fonte
Respostas:
Não. Você ainda pode ouvir o som criando um novo dispositivo de áudio em Audio MIDI Setup. Vá para o menu SoundFlower e clique em "Audio Setup". Configuração MIDI de áudio deve aparecer. Crie um novo dispositivo de saída múltipla (clique no sinal + no canto inferior esquerdo). Em seguida, defina as configurações conforme ilustrado abaixo:
Isso permitirá que você capture o som do sistema e ainda ouvi-lo através de seus alto-falantes / fones de ouvido.
fonte
/Applications/Utilities/Audio MIDI Setup
.Quando você instala o Soundflower, você também deve ter um aplicativo chamado "Soundflowerbed"
Applications > Soundflower
.Quando você inicia, ele só abre na barra de menu.
Clicar nele revela um menu usado para rotear a saída para outro dispositivo de sua escolha.
Selecionar Saída Integrada, ou o dispositivo de saída de sua escolha, permitirá monitorar o áudio que a Soundflower está capturando.
fonte
Eu possuo um MacBook com Retina Display. O processo é um pouco difícil, mas você precisa seguir as outras duas instruções listadas aqui, sobre a Soundflowerbed & amp; Configuração MIDI de áudio.
The 3rd & amp; O passo final para mim foi ir para PREFERÊNCIAS DO SISTEMA & gt; SOM ...
1) Na guia OUTPUT, selecione "Dispositivo de saída múltipla"
2) Na guia INPUT, selecione "Soundflower 2ch"
Agora eu posso gravar áudio / vídeo enquanto uso meus fones de ouvido; embora o volume não possa ser controlado através do computador & amp; ao gravar o som, o volume é um pouco baixo. Mas uma vez eu reverter as opções de Entrada / Saída em PREFERÊNCIAS DO SISTEMA & gt; SOUND, o áudio está de volta ao seu volume adequado.
fonte
Eu acho que você também vai precisar do Jack http://jackaudio.org .
Faça os seguintes mapeamentos: conforme mencionado, crie um Multidispositivo com o Soundflower 16 e o áudio embutido.
Em seguida, selecione soundflower 16 como o dispositivo para saída de áudio nas Preferências do Sistema. (Sys. Áudio é roteado para entrada de Fluxo de som 1/2)
Se você está aqui o seu jogo, selecione Built In Output no menu Soundflower (aquele abaixo do canal 16 verde / amarelo)
Agora inicie o Jack (leve alguns instantes) quando ele estiver rodando, crie o seguinte roteamento de Soundflower Input 1 para Soundflower Output 1 + 3 e Input 2 para Output 2 + 4.
Em seu software de gravação (eu recomendo o Audacity for Audio) agora você pode selecionar o Soundflower 3/4 como Input.
fonte