Quando estou jogando amistosos com meu irmão, se um de nós cometer um grande erro que tornaria inútil continuar jogando, em vez de desistir, desfazemos o movimento para dar uma segunda chance (se ambos concordarmos, caso contrário aquele que cometeu o erro).
Fazemos isso com frequência e a diversão parece aumentar, pois podemos continuar jogando um jogo equilibrado.
Mas esse é um bom hábito? Existem consequências negativas de fazer isso?
Respostas:
Acostumar -se a jogar com takebacks pode ser um pouco prejudicial se você fizer a transição para o xadrez do torneio em algum momento, pois isso minimiza a importância de manter a guarda em alerta e estar atento às possibilidades táticas nas posições. No entanto, acho que, no cenário, você indica que jogar com takebacks ocasionais (especialmente para erros realmente graves) é um caminho instrutivo e, portanto, pode ser uma boa prática a curto prazo para sua compreensão do jogo a longo prazo.
Quando algum erro terrível acontece nos seus jogos amigáveis, existem basicamente três opções:
Somente a terceira opção obriga a retornar à posição em que o erro foi cometido e a descobrir algo melhor para fazer, o que, por sua vez, exige que você determine a natureza do erro que foi cometido em primeiro lugar. É uma coisa boa a se fazer, pelo menos se você quiser enfatizar o aprendizado sobre os resultados competitivos dos seus jogos amigáveis.
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2.
nos meus jogos (divertidos, rápidos, raramente equilibrados);1.
se for realmente impossível (digamos, rook endgames, desista de uma rook);3.
somente se a posição valer a pena ser estudada de fato (algumas vezes, os erros vêm de muito pensar em assuntos complexos e negligenciar / esquecer algumas coisas básicas).Aqui está uma lista de pontos importantes:
Prós:
Contras:
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Vou reverter a tendência aqui e dizer que é uma má ideia dar uma trégua se o jogador idiota pretender jogar em torneios a qualquer momento no futuro.
Há duas razões para isso.
Primeiro, ter que terminar um jogo estragado traz para casa a dor desse erro mais claramente e aumenta a probabilidade de que o jogador pense na próxima vez.
Mais importante ainda, um erro não é a mesma coisa que uma perda. Especialmente em jogos entre crianças pequenas, é bem possível que ambos os lados cometam vários erros durante um jogo. Talvez você faça uma jogada terrível e perca sua rainha. Alguns movimentos depois, seu oponente pode fazer um movimento terrível e perder sua rainha. E de repente o jogo é razoavelmente vencível novamente.
Até você estar no nível de grande mestre, não existe um jogo que não vale a pena terminar. O outro jogador pode errar; ele poderia ficar sem tempo; ele poderia terminar com um rei e dois bispos e não saber como fazer xeque-mate dessa maneira. Aprender a terminar o jogo que você inicia, mesmo que pareça sem esperança, é muito importante em níveis mais baixos de habilidade no xadrez.
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Eu diria que é um mau hábito, se isso afeta o resultado final. Se você fizer uma jogada no quadro, deve aceitar as consequências. Se você cometer um erro e isso obviamente destruir sua posição - seja um cavalheiro e admita que perdeu o jogo. É claro que você pode continuar jogando, mas você se consideraria um vencedor se o seu oponente aceitar sua solicitação de retorno, você faz uma jogada melhor e finalmente o supera (supere-o como em "mesmo que ele não cometa nenhum erro óbvio como você") )?
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Minha opinião: mau hábito. Nunca peça um reembolso (a menos que tenha sido um deslize do mouse on-line).
Se é um movimento terrível, aprenda com ele. Se for apenas uma peça ou uma torre, forçará você a ser engenhoso para tentar recuperar o jogo. Você ficaria surpreso com a frequência com que isso é possível com a atitude mental correta. Esta é uma habilidade muito útil.
"Aconteceu, eu não perdi, ele vai ser arrogante, vamos montar algumas armadilhas para trazê-lo de volta".
O sinal de um bom jogador é aquele que comete um erro e não quebra o suor, seu oponente pode até começar a adivinhar: "Existe um sacrifício profundo aqui que eu perdi"?
Exceção: Se você está interpretando alguém claramente mais fraco que você, e eles cometem um erro grave (em um amigável). Anote a posição e volte a ela após o jogo.
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Uma regra que eu usei: a pessoa que comete o erro tem que conceder um "primeiro jogo".
Mas começa a "iniciar" um "segundo" jogo, de antes de onde o erro ocorreu.
Esta regra permite que você termine o jogo de uma posição razoável e equilibrada, enquanto inflige uma perda pelo erro.
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Como evidenciado pelas respostas anteriores, ele tem seus pontos bons e ruins. Primeiramente, você não sofre as conseqüências de seus movimentos ruins.
No entanto, se desejar, você pode usá-lo como uma ferramenta de ensino (para qualquer um de vocês), na medida em que pode ver que o movimento que estava contemplando (ou o que você perdeu) teve consequências terríveis, por que e então você pode volte e tente outra linha.
Uma maneira de limitar o impacto é como os conceitos de mulligans no golfe. Geralmente, um jogador recebe um por rodada ou, alternativamente, um por 9 buracos, onde você pode jogar um tiro ruim. Você pode limitar o número de "ganhos de movimento" a um ou dois por jogador, e se você fizer isso depois, bem, estará sem sorte.
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Eu diria que não; são apenas jogos com seu irmão. Ou pense dessa maneira: retirar as peças antes do início do jogo aumenta as chances de você ganhar jogos?
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É um mau hábito, se você quiser melhorar o seu xadrez. A desvantagem de permitir uma segunda chance após um erro é que você não pratica permanecer focado durante o jogo inteiro. Os erros ocorrem quando você perde a concentração ou quando falha em ver o que o oponente pode responder. Aprender a identificar e evitar erros é uma habilidade essencial para alcançar o sucesso no xadrez (por exemplo, confira a Regra de Blumenfeld). Os erros graves causam resultados decisivos em todos os níveis. Se seu objetivo é melhorar suas habilidades no xadrez, você deve parar de dar retrocessos e praticar mais foco. Aceite os erros como parte natural do xadrez. Asneiras lhe darão vitórias, mas também causarão algumas de suas perdas. Um conselho é continuar jogando após um erro até o xeque-mate. Dessa maneira, o erro pode permanecer melhor na memória e você terá mais cuidado no próximo jogo. Além disso, você começa a praticar suas habilidades na defesa de uma posição pior. Essa é uma habilidade extremamente útil que é ignorada por muitos e dominada por poucos.
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Tarde para responder, mas acho útil ao tentar ensinar / aprender sobre jogo posicional. Ao permitir que os jogadores recuperem erros, eles aprendem a superar seus oponentes em posição, em vez de apenas atacar e esperar que seu oponente cometa um erro.
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Geralmente,
Sempre pedindo devolução (não é uma boa prática)
Permitir retrocessos (é uma boa prática)
Finalmente,
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