Esta é uma pergunta muito ampla. Os seguintes tópicos parecem todos relevantes:
- Aprendendo sobre a teoria do xadrez (abertura e final de jogo, bem como priomas , que são estratégias apropriadas para certos aspectos típicos de uma posição)
- Métodos didáticos (isto é, como os humanos aprendem)
- Reconhecimento e memorização de padrões
- Jogo produtivo de xadrez contra um motor de xadrez
- Melhoria das habilidades de análise
- [Vou pensar em outro em um minuto ...]
1.a Aberturas Para aprender uma abertura, você precisa ter o objetivo de saber qual jogada jogar em uma determinada posição a partir dessa abertura . A palavra posição é crítica; se você aprender apenas uma sequência de jogadas, será enganado por um oponente que começa jogando uma abertura e depois joga uma jogada que não está nessa abertura, mas que transpõe para outra. Por exemplo, seu repertório inclui Defesa holandesa vs 1.d4, portanto, quando seu oponente joga 1.d4, você responde 1 ... e6 (você evita jogar 1 ... f5 imediatamente, para impedir o Staunton Gambit (1.d4 f5 2.e4).
Isso (1.d4 e6) permite que seu oponente jogue 2.e4, que transpõe para uma defesa francesa (a ordem normal é 1.e4 e6 2.d4). A posição é o que diz que é um francês, não a ordem de movimentação.
Para aprender aberturas usando posições, adquira um treinador de posição no xadrez (algumas são gratuitas) e carregue seu repertório. O treinador fornecerá treinamento semelhante a um cartão de memória em posições aleatórias, e você precisará responder com o movimento correto para essa posição; o jeito que você chegou lá é irrelevante.
1.b Jogos finais Para aprender jogos finais, você precisa: a) determinar quais aprender; b) encontrar a teoria em algum lugar; c) aprender essa teoria; ed) desenvolver competência na aplicação dessa teoria.
O software pode:
a) Informe a frequência relativa dos diferentes tipos de final de jogo. Por exemplo, os jogos finais Rook v Rook ocorrem em cerca de 50% de todos os jogos finais, mas K + B + N v K ocorre apenas uma vez em 6000 jogos. Aprenda RvR; pular K + B + N v K.
b) Ensine a teoria. Os melhores pacotes de software de xadrez vêm com um módulo Endgame Trainer, mas você também pode baixar um muito barato; Eu recomendo o aplicativo Chess King Ending para Android na Google Play Store; é portado da versão para PC, Total Chess Endings (da ChessOK, a mesma empresa na plataforma para PC).
c) O módulo Final de jogo ilustrará como o final é tratado e, em seguida, apresentará problemas para você resolver os problemas que incorporam esse final.
d) Um banco de dados de xadrez pode ajudá-lo a encontrar exemplos desse final em jogos práticos. Você pode pegar um deles no ponto em que o jogo passou para esse final e jogá-lo contra um mecanismo. Então, volte ao jogo atual e veja o que os mestres fizeram. BTW: Você deve escolher jogos nos quais os jogadores foram classificados com pelo menos 2200; jogadores com classificação mais baixa têm praticamente a garantia de manipular mal os finais mais práticos em um grau ou outro; mais de 2600 jogadores de ELO também fazem isso.
1.c Priyomes Um priyome é um procedimento típico para lidar com um aspecto específico de uma posição. Ele lida com um número limitado de peças e implementa uma ideia-chave. Por exemplo, ao tentar criar um peão passado, o princípio geral é empurrar o candidato primeiro , ou seja, o peão que não tem peão oposto em seu arquivo.
Não encontrei uma única fonte de priyomes em software ou banco de dados em nenhum lugar, mas o software pode ajudá-lo a reproduzir um priyome ilustrado em um livro. Posso recomendar "Como escolher um movimento de xadrez", de GM Andrew Soltis, para alguns exemplos de priyomes. Encontre os jogos desse livro em um banco de dados e jogue com as variações que ele fornece.
Se você puder pagar, compre sua literatura de xadrez em forma de software ou reserve um tempo para carregar os jogos de um livro em um banco de dados . Se você fizer o último, extraia-os de um banco de dados grande, como uma versão do MegaBase do ChessBase ou o equivalente do Chess Assistant.
Por que seu xadrez estuda em forma de software? O fato é que as instruções de xadrez no software são muito mais eficazes do que no papel, porque:
- Você não precisa gastar tempo configurando a posição ou movendo as peças
- Você não perde tempo redefinindo a posição para revisar a lição desde o início
- Você pode revisar uma variação difícil separadamente e retornar facilmente à linha principal sem perder sua linha de pensamento ao redefinir as peças
- Você nunca comete um erro ao configurar a posição
- Você pode acelerar movimentos desinteressantes ou até pular para posições críticas sem esforço e com precisão total
- Você pode analisar uma linha interessante que não foi incluída no material e retornar ao texto facilmente
- Você pode usar um mecanismo de xadrez para analisar a posição em qualquer ponto da lição, se desejar explorar mais ou apenas desejar uma melhor compreensão do porquê de um movimento específico funcionar ou falhar
- Você pode até adicionar notas e variações para ajudá-lo a aprender o material
- Você pode testar a si mesmo não apenas com os exercícios, mas também repetindo os materiais da lição, ocultando os movimentos dados e tentando adivinhar, com feedback imediato
Eu abordei apenas o primeiro tópico, e essa resposta já vale 2 telas, então esse é provavelmente um local apropriado para fazer um balanço (e uma pausa).
Sinta-se à vontade para postar perguntas sobre os outros tópicos e tentarei resolvê-los lá.
Honestamente, um software de xadrez não permite que você aprenda a profundidade do jogo. Isso nunca ajuda você a aprender estratégia ou pensar em termos de um modo humano; por exemplo, a maioria das apostas é cunhada em uma pontuação negativa para Computadores, mas, quanto aos Humanos, eles são um grande bônus psicológico.
Bem, a maior vantagem é que você pode melhorar suas aberturas porque precisa memorizá-las e aprender o paradeiro e pode alimentar uma posição para ver quais linhas ou movimentos são melhores nessa posição, qual é a pontuação, etc.
É sempre bom assistir a vídeos no Chess.com, no Youtube e em outros sites de GMs, onde você obtém as idéias reais do jogo.
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