É possível em um jogo de xadrez ter uma posição morta na qual ambos os jogadores tenham todos os oito peões, um bispo e um rei - 20 peças no total. Se os peões dos dois jogadores estiverem interligados da maneira "zig-zag" e o bispo de cada jogador tiver a mesma cor dos peões, o exército de cada jogador ficará para sempre preso atrás de sua própria parede de peões, sem nenhuma maneira de alcançar algo no outro lado.
Qual é o maior número de peças que podem estar no tabuleiro em uma posição legalmente acessível, de modo que:
O lado em movimento tem pelo menos um movimento legal, mas nenhuma sequência de movimentos legais produziria xeque-mate.
Seria possível executar um número arbitrário de jogadas legais, mas nenhuma sequência de jogadas legais produziria xeque-mate.
Nenhuma sequência legal de movimentos legais produziria xeque-mate ou impasse.
Eu acho que o primeiro deles pode ser possível com até 28 peças no tabuleiro, mas a maioria das posições à prova de fuga depende de reis imobilizados para bloquear peões opostos, dificultando a permissão de que outros que não sejam peões se movam com segurança. Quais são os limites reais?
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Respostas:
Tarefa engraçada. Acho que ainda estou longe do máximo, mas aqui está uma sugestão com
23 homens :
Com o preto para se mover, um truque quase desonesto para atingir 25 :
27 com unidades promovidas :
explicação : Este é um empate sem saída, porque após os movimentos forçados 1.gxh5 Bxb2, as brancas só podiam jogar seu rei de um lado para o outro em f7 e g6, enquanto o bispo de Black explora a metade inferior do tabuleiro. O wRb2 pode ser substituído por um wB ou um wN (ou um wQ com ajuste óbvio da natureza das peças encalhadas do canto superior esquerdo) ou mesmo por um quarto bB, preservando a legalidade. São tantos "graus de liberdade" que sinto fortemente que 27 não é o máximo, e alguém logo descobrirá (pelo menos) 28 ...
editar : de fato, Laska apenas marcou 28 (ou mesmo 30 com "o truque").
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Encontrei 23, na seguinte posição, com promoções:
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Os três desafios da posição morta são: (1) geral (2) nenhum empate obrigatório finito (3) definitivamente nenhum empate possível. (3) => (2) => (1).
Os entusiastas do retro costumam dividir os registros de tarefas em 3 tipos:
- Tipo A = nenhuma informação adicional na estipulação
- Tipo B = você é informado sobre quem está em movimento (por exemplo, branco aqui), mas não há verificação.
- Tipo C = um jogador está em xeque.
Até agora, os posts se concentraram no desafio do OP (3). Aqui estão algumas para o desafio (1):
Branco para se mover. Última jogada?
O último movimento das pretas deve ter sido b4-b3. Se a posição anterior estivesse morta, o jogo já teria terminado. Então, o movimento de White antes disso foi a2-a4 ou c2-c4, e as pretas escolheram não fazer a captura en passant, o que teria mantido o jogo vivo. Nenhuma convenção en passant é necessária aqui: o movimento de peão duplo das brancas é a única maneira de o jogo ter alcançado a posição atual sem morrer.
Esta posição foi construída há muitos anos, para forçar uma última jogada única. Sem esse objetivo adicional, é fácil fazer uma posição morta de 32 unidades.
Branco para se mover.
Passando para o desafio 3, Olivier Pucher tinha 27 peças, tipo C. Eu ofereço:
e:
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