Todos os jogadores de xadrez atuais usam computadores para melhorar seu jogo. Isso inclui avaliar novas posições na abertura, resultando em uma preparação melhor e mais profunda da abertura. Eles também podem montar uma placa e deixar o computador avaliar por horas para descobrir novas linhas que antes eram complicadas demais para serem descobertas.
Além disso, todos os jogadores de xadrez mantêm enormes bancos de dados de jogos, para que possam procurar jogos jogados por um jogador específico (particularmente útil em partidas) ou pesquisar jogos históricos que continham uma determinada posição. Assim, o uso de computadores é uma ferramenta vital para melhorar o jogo, especialmente quando se lida com a "preparação de abertura".
Um exemplo de como os novos jogadores de xadrez estão chegando - Hikaru Nakamura afirma nunca ter lido um único livro de xadrez e aprendido completamente no computador.
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Os computadores permitem que os jogos finais incomuns sejam resolvidos muito mais rapidamente do que uma lata humana, se o humano puder fazer isso. Em Kasparov vs the World , o jogo terminou com um xeque-mate forçado de 25 movimentos descoberto por computador.
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Kasparov disse que a análise computador + Grandmaster é muito superior ao computador ou ao Grandmaster sozinho. Acredito que por algum tempo houve uma liga de xadrez que permitiu que programadores e jogadores fortes competissem entre si, juntamente com computadores ou jogadores fortes de xadrez. Os jogadores combinados geralmente venciam torneios. Isso ocorre porque os jogadores fortes podem perceber quando o movimento de um computador talvez não seja o melhor plano estratégico de longo prazo, embora, a curto prazo, seja taticamente justificado.
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