A Fide tem uma regra dizendo que, se um jogador tiver uma classificação mais de 400 pontos maior que seu oponente, sua diferença deverá ser definida em 400 ao calcular o ganho / perda de classificação. Isso significa que, por mais fraca que seja a oposição, um GM (ou qualquer pessoa) receberá no mínimo 0,8 pontos de classificação por vencer. Qual é a razão por trás disso?
Para mim, isso parece uma fraqueza gigante no sistema de classificação, tornando qualquer GM forte capaz de obter a classificação mais alta que ele quer apenas jogando com oponentes fracos. Não seria melhor se o ganho se aproximasse de 0 quando a diferença aumentasse (como na verdade a fórmula básica para calcular a classificação)?
EDIT: Como a maioria das respostas não parece realmente entender, vou adicionar um exemplo que aponta o problema:
Um dos 10 melhores jogadores do mundo (por exemplo, Magnus Carlsen), quer aumentar sua classificação para 3000. Ele tem um bom amigo com 1.200 classificações e está disposto a jogar uma partida de 200 jogos (2 por dia para 100 dias) contra ele. Seu amigo, é claro, fará o seu melhor, então isso não é considerado trapaça.
De acordo com https://wismuth.com/elo/calculator.html , Magnus terá mais de 99% de chance de ganhar um único jogo, mas por simplicidade, digamos que ele tenha 99% de chance de ganhar um jogo (que é um eufemismo). Se esquecermos os empates (por uma questão de simplicidade), Magnus deverá ter uma pontuação de 198/200. Isso significa um ganho de classificação de 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 pontos de classificação. Ou seja, se ele pontuar como esperado. E ele usou menos de 1/3 de um ano e já está extremamente próximo de 3000. E se ele fizer de novo? (E novamente?) Mesmo que ele jogue muito mal e perca 5 e empate mais 5 dos 200 jogos, ele ganhará 85 pontos de classificação. Ou seja, pontuando muito abaixo do esperado.
Se não houvesse um limite de diferença de classificação, reproduzindo um resultado esperado (digamos 198/200), por definição, daria um ganho / perda de classificação de 0. Portanto, quem teve a idéia de fazer uma brecha para qualquer GM de topo se tornar classificação extremamente alta?
É claro que seria considerado péssimo esporte fazer algo assim, e duvido que algum dos melhores jogadores do mundo considere fazê-lo, mas isso não justifica a possibilidade de estar lá. Em um esporte sério, com um sistema de classificação sério, não deve haver esse tipo de lacuna.
Alguém pode encontrar argumentos que justifiquem essa regra?
Respostas:
Esta é uma anomalia histórica. Atualmente, além da sua primeira classificação, todos os jogos são classificados individualmente. Isso significa que você nunca pode perder pontos de classificação ao vencer um jogo (LRPBWAG). Nem sempre foi assim.
Eu não me lembro exatamente quando a mudança aconteceu, eu acho, 2008, mas antes dessa classificação era calculada por torneio. O que aconteceu foi que sua classificação foi calculada usando sua pontuação no torneio, a média das classificações de seus oponentes e sua pontuação esperada contra eles. Isso abriu a possibilidade de ganhar o torneio, mas perder pontos de classificação porque alguns jogadores de baixa classificação no torneio, que você derrotou, reduziram tanto a classificação média do torneio que, mesmo que você tenha pontuado bem contra jogadores com a mesma classificação que você, sua classificação foi baixa.
A solução original para isso foi limitar a diferença para 350 pontos. Mais tarde, isso foi alterado para 400. Agora que os jogos são classificados individualmente, eles podem ser descartados.
Havia um artigo no Chessbase há 6 anos discutindo esse ponto entre Jeff Sonas, Ken Thompson e John Nunn.
Vale a pena citar parte da contribuição de John Nunn -
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A regra faz total sentido para mim, pois as estatísticas para classificação não são tão precisas quando a diferença na força de jogo é muito grande. Limitar a 400 minimiza o dano estatístico.
Nenhum GM arriscaria uma penalidade de classificação por jogar apenas torneios fracos. Muito risco para pouquíssimos ganhos. Uma única supervisão tática (a GM também é humana !!) pode ser mortal.
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O jogador com classificação mais alta deve receber algo por ganhar um jogo, e 0,8 parece ser o menos premiado com o vencedor e ainda obter reconhecimento.
https://en.wikipedia.org/wiki/Claude_Bloodgood explorou o sistema para obter uma classificação de 2759.
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Para os iniciantes, oito décimos de ponto não são realmente um ganho de classificação, especialmente para alguém classificado como 2600 ou mais. Nesse ritmo, seriam necessárias 100 vitórias (sem uma derrota perturbada) contra esses jogadores com classificação mais baixa apenas para ganhar 80 pontos. Dado que um GM teria que se limitar principalmente aos torneios de 3 a 6 rodadas de final de semana nos quais a maioria de nós, jogadores com menor classificação, participam principalmente, levaria um tempo para ganhar esses 80 pontos. Além disso, alguns torneios podem não permitir um GM nas seções com classificação mais baixa. Além disso, o prêmio em dinheiro seria quase insignificante para um jogador nesse nível. Conforme observado na resposta de Jossie Calderon , essa conquista de pontos convidaria os desafios de outros GMs à procura de um grande ganho de pontos. Em suma, não parece uma maneira inteligente de ganhar pontos.
A meu ver, não se trata de garantir um aumento mínimo para um GM. É mais uma questão de limitar o ganho para um jogador com classificação mais baixa e minimizar a perda para o jogador com classificação mais alta, se de alguma forma algum patzer conseguir perturbar um GM, ou um jogador seriamente subestimado vencer o GM.
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Tudo se equilibra quando um oponente subestimado derrota o GM.
Suponha que o GM jogue apenas com oponentes fracos, então ele recebe uma classificação consideravelmente grande.
Então, quando ele se tornar inevitavelmente famoso (ele é um GM), as pessoas vão procurar sua história de jogo e perceber uma discrepância. Esse cara só é bom porque ele joga patzers!
Então, quando um oprimido o derrota (esse oprimido é várias centenas de pontos mais forte do que no papel), a classificação do GM muda para uma descrição mais verdadeira.
EDITAR Como resposta à sua edição, você percebe que todo mundo pode ver o histórico de Carlsen, certo?
Você não acha que isso afetaria um pouco a imagem dele ... eu não sei ... NEGATIVAMENTE?
Você está apenas fazendo uma pergunta teórica que não tem base na vida real. É por isso que você não está obtendo a resposta que deseja: não há solução.
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