Estou tentando me lembrar de um problema específico de xadrez. Está relacionado à análise retrógrada. Tudo o que me lembro é o seguinte: é um final de jogo em que há apenas uma maneira de alcançar a posição, e durante os últimos 49 movimentos não houve capturas, portanto, um movimento vencedor em potencial empata.
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Respostas:
Existem dezenas de problemas que ilustram possíveis jogadas vencedoras que levam a um empate por causa da regra dos 50 jogadas.
Um exemplo é o seguinte companheiro em quatro publicado por Léon Loewenton em 1956:
( 2. Qg1 + ?? empates )
Há um aparente companheiro em três jogadas: 1. Nf3 seguido por 2. Qg1 (+) e 3. Qg3 companheiro .
No entanto, após 1. Nf3 Rg7! 2. Qg1 + preto reivindica um empate de acordo com a regra dos 50 movimentos (a análise retrógrada é deixada como um exercício para o leitor!).
Se o branco jogar 2. Kxg7! , a captura quebra a cadeia de 50 movimentos e o branco pode acasalar com 3. Qg1 (+) seguido por 4. Qg3 acasalamento .
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Já existe uma ótima resposta, mas acho que há alguns pontos interessantes que posso acrescentar.
Primeiro, no mundo da composição, há uma convenção que declara se a regra dos 50 movimentos se aplica por padrão apenas a problemas retroativos. Veja o Artigo 17 do Codex Problem Chess . Portanto, todas essas "vitórias amaldiçoadas" encontradas nas bases de tabela não são interrompidas. No entanto, os problemas retro dependem principalmente da regra. Mas, para alguns problemas, a convenção funcionaria de maneira errada e, nesses casos, a convenção seria ignorada, por exemplo, o famoso problema de Elkies .
Agora, alguns compositores problemáticos pensam que o roque deve redefinir a contagem de movimentos. Pessoalmente, acho que isso é ilógico: se assim fosse, qualquer jogada de rei ou torre que perturbe os direitos de castling deve redefinir a contagem de jogadas. Mas existem grandes entusiastas para essa interpretação.
Outro caso de canto é o que acontece quando a 50ª jogada entrega xeque-mate? As regras da FIDE para empate em 75 movimentos são claras: empate em trunfo. No entanto, para concluir a mesma coisa com a regra de 50 movimentos, é necessário examinar o mecanismo para reivindicar empates. Ele pressupõe que ninguém entregando xeque-mate desejaria reivindicar um empate, e que, juntamente com o fato de que alguém seria submetido a um xeque antes de poder reivindicar um empate por sua vez, significa efetivamente que "companheiro trunfos empata" pela regra de 50 movimentos . Mas, embora essa seja a intenção da FIDE, isso não é explícito, e alguns compositores gostam da idéia de ambiguidade criativa aqui. Pessoalmente, acho que os trunfos de companheiro empatam para a regra de 50 jogadas.
Finalmente, existem atualmente 160 problemas no banco de dados de problemas de xadrez do PDB Veja a visão geral aqui , dos quais uma proporção surpreendente de 94 é do falecido compositor russo Nikita Plaksin.
EDIT: STOP PRESS: Pulei deliberadamente o fato de que o Codex of Chess Problem Composition não tinha noção formal da regra dos 50 movimentos (ou empate por repetição)! As seções das leis da FIDE que as cobrem foram consideradas não relevantes pelo Codex. Nos últimos dias, em Vilnius, no Congresso anual de Problemistas, a nota de rodapé 12 do Codex foi fixada a esse respeito. Ainda existe o problema de como traduzir essas regras para o mundo dos problemas - os problemas de castiçal e xeque-mate são problemas para o mundo dos 50 movimentos, e a feliz aceitação de que os compositores são "espíritos livres" significa que você pode acabar com afirmações vagas que são uma barreira à análise retrógrada.
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