Trate a rainha como uma torre, mas cuidado com os impasses.
Pete Becker #
2
Eu amo essa série de perguntas que você está criando, muito informativo e abrange todos os fundamentos, Is there a fool proof method if you are in time trouble?é uma grande questão, btw eu não sabia que você tinha um canal de youtube :)
Lynob
11
@Fischer Thanks! :) Sim, é importante cobrir o básico. Sim, eu tenho um canal, recebo 5 visualizações por vídeo, todo mundo adora! :)
Rauan Sagit
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@RauanSagit, você precisa alterar o título de seus vídeos :) ninguém irá procurar live g11e você não incluirá descrição em seus vídeos, não há como encontrá-lo enquanto estiver pesquisando, ligando ruy lopezou o que você obtiver mais visualizações :)
Lynob
@ Fischer Bom ponto. Eu deveria fazer algumas edições de títulos e adicionar algumas descrições. Torne a pesquisa mais amigável! :)
Rauan Sagit
Respostas:
7
Grave Danger em Rei e Rainha vs Rei Solitário
É importante para o lado vencedor evitar essa armadilha comum neste final de jogo básico.
O lado vencedor deve evitar colocar sua rainha nos quadrados c2 , c7 , f2 ou f7 se o rei do oponente estiver no canto próximo, porque isso leva ao empate.
Abaixo, incluo outros tipos de impasse que não são tão conhecidos.
Ideia básica
O plano é levar o rei a uma das fileiras ou arquivos de ponta.
Depois que isso é alcançado, as posições do checkmating geralmente são assim -
Método Retângulo
Este método é o mais rápido e semelhante ao método do retângulo que envolve o xeque-mate com uma torre. O truque é confinar o rei do oponente no menor retângulo possível com o primeiro movimento da rainha (se ainda não estiver confinado ou pode ser confinado posteriormente) e aproximar o rei do lado do rei oponente.
Na posição à esquerda abaixo, as brancas jogam 1. Qc6 como o primeiro movimento, diminuindo o retângulo.
Uma vez que isso seja alcançado, as brancas simplesmente aproximam o rei do rei negro para colocá-lo em uma das fileiras ou arquivos de borda. O truque de checagem de torre discutido no método de retângulo da torre se aplica aqui com a checagem de rainha.
Este método é principalmente para iniciantes. Normalmente, jogadores experientes farão melhor ao usar o método retângulo, mesmo com problemas no tempo. No entanto, às vezes pode ajudar a usar uma combinação disso e do método retângulo.
Se você está com problemas no tempo, é uma maneira muito rápida (em termos de rapidez com que você pode fazer as jogadas no tabuleiro sem pensar muito) e infalível ( sempre se deve ficar atento a impasse ): fazer xeque-mate ao rei do oponente.
Com esse método, você pode literalmente terminar a jogada antes que a mão do oponente atinja o relógio (supondo que você não esteja jogando online).
Considere esta posição em que o Rei Negro está no e5 .
O rei pode ser verificado por um cavaleiro branco de cada um dos 8 quadrados d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 e f3 . No método do quadrado do cavaleiro, a idéia é mover a rainha para um desses quadrados (de preferência um longe do seu rei para evitar colisões com problemas de tempo!) E depois simplesmente "copiar" o movimento do rei oposto. Assim, na posição abaixo, as Brancas primeiro movem a rainha para um "quadrado de cavaleiro" 1. Qc6!
Depois disso, a Rainha Branca pode " copiar " os movimentos do Rei Negro e permanecer na praça do cavaleiro , exceto: REPETIR !! , exceto quando o rei se move para o canto ( a1 , a8 , h1 ou h8 ). Por exemplo, o rei se move para a direita um quadrado, a rainha se move para a direita um quadrado; o rei se move diagonalmente para cima um quadrado, a rainha se move diagonalmente para cima um quadrado. Uma vez que o Rei Negro é levado para uma das filas ou arquivos de ponta, as brancas levam o Rei para entregar o xeque-mate. Isso é demonstrado abaixo.
Como mencionado anteriormente, a única armadilha a ser evitada nesse método é o impasse que pode ocorrer quando se ocupa erroneamente da praça do cavaleiro quando o rei está no canto.
Resposta boa e abrangente. Minha única queixa são as cruzes vermelhas nos diagramas de impasse; Acho que eles distraem. Por que não recortar os diagramas?
Ralph
Obrigado Ralph. Lembrarei sua sugestão para postagens futuras em que houver muitos diagramas.
214 Wes Wes
A maioria dos iniciantes não consegue resistir a dar cheque e a anunciar. Depois de um cheque, basta enviar o rei para um local mais seguro. Acasalar-se com a rainha é um bom exercício, mas você precisa de um plano. Qual das posições de união mostradas aqui eu quero alcançar? Esse movimento me deixa mais perto? Minha rainha contrai a liberdade dos outros reis? Seu rei se aproxima de onde precisa estar? Depois disso, essa verificação o leva a uma situação pior? Finalmente, à medida que você se aproxima, isso dará um impasse? Jogue contra um amigo usando um relógio. Pratique até que você possa fazê-lo em dez segundos.
Philip Roe
11
O primeiro diagrama cobre apenas metade dos potenciais quadrados perigosos "perigosos".
TMM
3
Lol, essa pergunta não é tão boba quanto parece, uma vez que eu estava com problemas no tempo e acabei estagnando meu oponente por acidente! A maioria dos jogadores renuncia quando seu oponente é uma rainha, de modo que tais erros podem acontecer se você encontrar um jogador que é teimoso o suficiente para jogar até o fim. De qualquer forma, depois desse incidente, voltei a estudar o final de jogo da rainha e do rei contra o rei para evitar esses embaraços no futuro!
Então, é assim que você faz:
1) Lembre-se de que os empates são mais fáceis com as perguntas e respostas, por isso é importante verificar se há um possível empate antes de cada movimento.
2) Use sua dama para tentar encurralar lentamente o rei oponente até que ele fique confinado a uma das fileiras ou colunas do tabuleiro.
NN - NN
3) Coloque o rei na posição mostrada no diagrama abaixo:
NN - NN
Lembre-se de que o rei deve estar nessa posição para entregar o xeque-mate.
4) Lentamente, empurre o rei adversário para o canto.
NN - NN
5) Quando o rei adversário estiver nesta posição, entregue o xeque-mate!
A resposta mais simples é restringir os movimentos do rei inimigo "parando", não atacando, com a rainha, movendo-se, movendo-a até o limite e depois trazendo o rei para ajudar a administrar o companheiro. Você deve se lembrar de sempre deixar o rei pelo menos um quadrado livre quando estiver no canto para evitar empate. Este é basicamente o mesmo método usado com a torre e o rei, embora o rei e a torre devam ser usados juntos nesse caso para levar o rei até a borda e finalmente em um canto para o companheiro. Tudo isso pode parecer confuso no resumo, mas se você tentar, tenho certeza de que ficará claro o suficiente. Não acho que tentar memorizar uma "fórmula" além do que acabei de sugerir trará mais benefícios.
Is there a fool proof method if you are in time trouble?
é uma grande questão, btw eu não sabia que você tinha um canal de youtube :)live g11
e você não incluirá descrição em seus vídeos, não há como encontrá-lo enquanto estiver pesquisando, ligandoruy lopez
ou o que você obtiver mais visualizações :)Respostas:
Grave Danger em Rei e Rainha vs Rei Solitário
É importante para o lado vencedor evitar essa armadilha comum neste final de jogo básico.
O lado vencedor deve evitar colocar sua rainha nos quadrados c2 , c7 , f2 ou f7 se o rei do oponente estiver no canto próximo, porque isso leva ao empate.
Abaixo, incluo outros tipos de impasse que não são tão conhecidos.
Ideia básica
O plano é levar o rei a uma das fileiras ou arquivos de ponta.
Depois que isso é alcançado, as posições do checkmating geralmente são assim -
Método Retângulo
Este método é o mais rápido e semelhante ao método do retângulo que envolve o xeque-mate com uma torre. O truque é confinar o rei do oponente no menor retângulo possível com o primeiro movimento da rainha (se ainda não estiver confinado ou pode ser confinado posteriormente) e aproximar o rei do lado do rei oponente.
Na posição à esquerda abaixo, as brancas jogam 1. Qc6 como o primeiro movimento, diminuindo o retângulo.
Uma vez que isso seja alcançado, as brancas simplesmente aproximam o rei do rei negro para colocá-lo em uma das fileiras ou arquivos de borda. O truque de checagem de torre discutido no método de retângulo da torre se aplica aqui com a checagem de rainha.
Método da Praça do Cavaleiro
Este método é principalmente para iniciantes. Normalmente, jogadores experientes farão melhor ao usar o método retângulo, mesmo com problemas no tempo. No entanto, às vezes pode ajudar a usar uma combinação disso e do método retângulo.
Se você está com problemas no tempo, é uma maneira muito rápida (em termos de rapidez com que você pode fazer as jogadas no tabuleiro sem pensar muito) e infalível ( sempre se deve ficar atento a impasse ): fazer xeque-mate ao rei do oponente.
Com esse método, você pode literalmente terminar a jogada antes que a mão do oponente atinja o relógio (supondo que você não esteja jogando online).
Considere esta posição em que o Rei Negro está no e5 .
O rei pode ser verificado por um cavaleiro branco de cada um dos 8 quadrados d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 e f3 . No método do quadrado do cavaleiro, a idéia é mover a rainha para um desses quadrados (de preferência um longe do seu rei para evitar colisões com problemas de tempo!) E depois simplesmente "copiar" o movimento do rei oposto. Assim, na posição abaixo, as Brancas primeiro movem a rainha para um "quadrado de cavaleiro" 1. Qc6!
Depois disso, a Rainha Branca pode " copiar " os movimentos do Rei Negro e permanecer na praça do cavaleiro , exceto: REPETIR !! , exceto quando o rei se move para o canto ( a1 , a8 , h1 ou h8 ). Por exemplo, o rei se move para a direita um quadrado, a rainha se move para a direita um quadrado; o rei se move diagonalmente para cima um quadrado, a rainha se move diagonalmente para cima um quadrado. Uma vez que o Rei Negro é levado para uma das filas ou arquivos de ponta, as brancas levam o Rei para entregar o xeque-mate. Isso é demonstrado abaixo.
( 1 ... Kd3 2. QC5 Kd2 3. QC4 KE3 4. QD5 KF4 5. QE6 KF3 6. QE5 Kg4 7. Df6 KG3 8. QF5 Kg2 9. QF4 Kg1 10. QF3 kh2 11. Qg4 KH1 12. KB2 KH2 13. KC2 KH1 14. Kd2 KH2 15. Ke2 KH1 16. KF2 KH2 17. QG2 # )
2. Dd7 Rf6
( 2 ... KF4 3. QE6 KF3 4. QE5 KF2 5. QE4 KF1 6. de3 Kg2 7. QF4 Kg1 8. QF3 KH2 9. Qg4 KH1 10. KB2 KH2 11. KC2 KH1 12. Kd2 KH2 13. Ke2 KH1 14. KF2 KH2 15. QG2 # )
3. Qe8 Kg5
( 3 ... KG7 4. QE6 KF8 5. Dd7 KG8 6. KB2 KF8 7. KC3 KG8 8. Kd4 KF8 9. Ke5 KG8 10. Rf6 KF8 11. Qf7 # )
4. Qf7 Kg4 5. Df6 kG3 6. QF5 Kg2 7. QF4 Kg1 8. QF3 KH2 9. Qg4 KH1 10. KB2 KH2 11. KC2 KH1 12. Kd2 KH2 13. Ke2 KH1 14. KF2 KH2 15. QG2 #
Às vezes, o próprio rei pode atrapalhar a rainha nesse método, como mostrado abaixo.
Nesses casos, o rei pode simplesmente ser afastado e o mesmo método continua.
Como mencionado anteriormente, a única armadilha a ser evitada nesse método é o impasse que pode ocorrer quando se ocupa erroneamente da praça do cavaleiro quando o rei está no canto.
( 2. Qg4! )
fonte
Lol, essa pergunta não é tão boba quanto parece, uma vez que eu estava com problemas no tempo e acabei estagnando meu oponente por acidente! A maioria dos jogadores renuncia quando seu oponente é uma rainha, de modo que tais erros podem acontecer se você encontrar um jogador que é teimoso o suficiente para jogar até o fim. De qualquer forma, depois desse incidente, voltei a estudar o final de jogo da rainha e do rei contra o rei para evitar esses embaraços no futuro!
Então, é assim que você faz:
1) Lembre-se de que os empates são mais fáceis com as perguntas e respostas, por isso é importante verificar se há um possível empate antes de cada movimento.
2) Use sua dama para tentar encurralar lentamente o rei oponente até que ele fique confinado a uma das fileiras ou colunas do tabuleiro.
3) Coloque o rei na posição mostrada no diagrama abaixo:
Lembre-se de que o rei deve estar nessa posição para entregar o xeque-mate.
4) Lentamente, empurre o rei adversário para o canto.
5) Quando o rei adversário estiver nesta posição, entregue o xeque-mate!
Por exemplo:
Eu não sei sobre o bit 'mais rápido que outros métodos', mas funciona!
fonte
A resposta mais simples é restringir os movimentos do rei inimigo "parando", não atacando, com a rainha, movendo-se, movendo-a até o limite e depois trazendo o rei para ajudar a administrar o companheiro. Você deve se lembrar de sempre deixar o rei pelo menos um quadrado livre quando estiver no canto para evitar empate. Este é basicamente o mesmo método usado com a torre e o rei, embora o rei e a torre devam ser usados juntos nesse caso para levar o rei até a borda e finalmente em um canto para o companheiro. Tudo isso pode parecer confuso no resumo, mas se você tentar, tenho certeza de que ficará claro o suficiente. Não acho que tentar memorizar uma "fórmula" além do que acabei de sugerir trará mais benefícios.
fonte