Avaliar 200 milhões de posições por segundo e ter uma árvore de pesquisa de mais de 20 movimentos pode não ser suficiente para vencer um campeão mundial se um computador pesquisar na direção errada ou se estiver avaliando posições que um oponente humano nunca consideraria (por instinto e / ou raciocínio ) As táticas de codificação são fáceis, a estratégia de codificação é difícil .
O Deep Blue foi assistido por humanos quando venceu Kasparov em 1997? Existe alguma evidência sobre isso?
Um jogo de xadrez de software comercial rodando em uma "máquina comum" pode derrotar um mestre de xadrez hoje em dia?
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Marsellus Wallace
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Respostas:
Fim do jogo: Kasparov and the Machine é um documentário decente o suficiente sobre o assunto. A cobertura implica que Kasparov estava agarrado aos canudos. Como uma partida típica do campeonato do mundo, havia muitas táticas nos bastidores dos dois lados.
Meu sentimento é que você só precisa observar a ascensão de Anand e outros jogadores de xadrez que dependem muito de computadores em seus treinamentos e análises para perceber que, no momento da partida, houve uma mudança de paradigma de humano para computador como o jogador de xadrez dominante.
Termo aditivo:
Há um boato interessante em "O sinal e o barulho: por que tantas previsões falham - mas algumas não". Nele, ele descreve uma entrevista com um dos engenheiros que trabalharam no Deep Blue:
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Atualmente, não é difícil encontrar máquinas / programas com mais de 2200+, portanto, sim, as máquinas podem vencer os mestres.
Os comentários de Kasparov versus Deep Blue são uvas azedas. Kasparov uma vez se gabou de que uma máquina não poderia vencê-lo porque ele poderia criar e uma máquina não. Ele não percebeu que táticas suficientemente profundas são indistinguíveis da criação ;-)
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In 2009 a chess engine running on slower hardware, a 528 MHz HTC Touch HD mobile phone, reached the grandmaster level.
Kasparov acusou Deep Blue de trapacear, mas não acredito que exista alguma evidência sobre isso.
Tudo pode acontecer em qualquer dia, portanto, sim, um jogo de xadrez de software comercial rodando em uma "máquina comum" pode derrotar um mestre de xadrez.
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Kasparov acabou de publicar (novo início de 2017) um novo livro sobre este tópico. Ele comenta sobre toda a questão do fair play da IBM no livro.
No livro, Kasparov também reflete sobre por que a IBM colocou guardas de segurança que falam russo em seu hotel e por que uma alteração específica foi feita no Deep Blue na mesma manhã em que o jogo final seria disputado. E exatamente uma mudança no jogo relacionada à abertura que Kasparov havia discutido com sua equipe na noite anterior ao jogo final.
Veja também:
http://www.kasparov.com/deep-thinking-ai/
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