O xadrez (geralmente classificado como esporte) fica quase sozinho entre os esportes, pois seus resultados são de natureza estritamente ternária que não são quantificados mais: os únicos resultados possíveis são uma vitória, um empate ou uma perda.
Embora o mesmo seja verdade para a maioria dos esportes de equipe ou de combate, praticamente todos eles vão muito além, baseando o resultado em algum tipo de pontuação , que diz muito mais sobre a partida do que apenas quem venceu: uma 6-0
vitória na associação futebol não é o mesmo que um 2-1
(o primeiro é uma "queda" e o segundo é uma vitória bastante estreita), e um 3-3
empate não é o mesmo que 0-0
um (o primeiro indica um jogo selvagem, o segundo é tenaz) . Métricas adicionais no jogo, como "controle de bola" e "chutes a gol" são frequentemente empregadas para criar uma imagem de alto nível para os espectadores.
Dado que existem literalmente centenas, senão milhares, de variantes das regras do xadrez , eu ficaria surpreso se ninguém jamais propusesse uma melhoria na pontuação do xadrez , mas, infelizmente, não encontrei nenhum material sobre esse assunto. Estou procurando um novo ângulo para ver as partidas de nível superior, nas quais, ao analisar jogos, muitas vezes não podemos deixar de sentir que algumas são vencidas por uma margem maior que outras, e insights semelhantes.
Existem alternativas à pontuação ternária (vitória, empate, perda) de xadrez?
Eu sei de dois.
A classificação ELO. Os jogadores recebem pontos com base no resultado do jogo versus a expectativa. A classificação é usada para classificar os jogadores em termos de habilidade. Uma classificação mais alta denota uma habilidade mais alta. Uma classificação mais alta carrega mais prestígio. Uma classificação mais alta também dá uma vantagem nos torneios ao estilo suíço da USCF e jogadores com melhores classificações são emparelhados com jogadores com classificações mais baixas, dando ao primeiro uma chance melhor de obter um resultado de vitória / perda que gera prêmios em dinheiro.
Em alguns torneios, os empates recebem 0,4 pontos. Isso faz com que dois empates sejam menos valiosos que uma vitória e uma derrota. Isso foi feito para incentivar os jogadores a jogarem jogos decisivos.
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O torneio de Bilbao 2008 usou o sistema de pontuação da FIFA:
Foi usado em outros torneios, como o London Chess Classic.
O objetivo é incentivar o 'combate ao xadrez' e desencorajar empates antecipados, pois o resultado do torneio favorece aqueles que venceram a maioria dos jogos.
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Você está confundindo pontuação com pontuação.
Exceto pela pontuação do jogo (notação) e comentários, não há real para mostrar a ação no tabuleiro. Mesmo um equilíbrio material pode ser enganoso, pois precisaríamos diferenciar entre um ataque sacrificial e um companheiro de sorte ao perder muito. Temos um indicador externo, classificações *, que, pela diferença, podem sugerir a dificuldade do jogo.
Houve sugestões para alterar a pontuação (resultado do jogo), mas estas foram para reduzir o número de empates (GM). A única sugestão aceita foi dar à vitória mais pontos por uma vitória que dois empates, principalmente o sistema de pontuação por 3-1-0. Um favorito foi dividir o ponto de 0,4 a 0,6, pois o preto tem mais dificuldade em ganhar esse empate. Outro sistema, incompreendido, era dividir o ponto com base na diferença de classificação. Um jogador com classificação mais baixa receberia mais pontos, já que seu esforço para desenhar o jogo poderia ser considerado maior. (Ou o oposto é que o jogador com classificação mais alta tem o "dever" de obter um resultado mais decisivo.) Um sistema inviável de fazer com que terceiros julguem o jogo e decidam quem merece mais pontos. Isso pode resultar no jogador perdedor ganhando mais pontos.
* Classificação afeta o que assumimos. Em um jogo profissional, uma pontuação de 0-0 nos leva a inferir que o goleiro era excepcional ou que os jogadores eram bons em defesa. Se o jogo foi jogado por iniciantes, podemos assumir que eles atrapalharam cada jogo.
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Alguns já tentaram.
Mas isso distorce o jogo e é ilógico para os resultados, embora seja útil para ajudar os torneios a criar mais interesse para os patrocinadores.
Uma vitória e uma derrota contra um jogador uma vez com branco e uma vez com preto devem ser iguais a dois empates contra o jogador novamente com cores iguais para cada um.
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