Gostaria de saber se o seguinte cenário já foi apresentado:
Uma vez que o lado de um jogo de xadrez seja jogado por vários seres humanos ao mesmo tempo, determinando colaborativamente qual será o próximo passo. Talvez isso possa ser imposto por algum tipo de lógica do jogo em que o movimento com a maior porcentagem é o movimento escolhido. Vamos fingir que pode haver até 1000 humanos contribuindo para a tomada de decisão. O outro lado é jogado por um único computador de xadrez, e um razoavelmente bom nisso.
Alguém já tentou algo assim? Em caso afirmativo, qual foi o resultado? A adição de mais jogadores humanos para tomar decisões em um lado do jogo aumenta a probabilidade desse lado derrotar um oponente do computador?
engines
software
study
human-versus-machine
simultaneous
Ravenstine
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Respostas:
Seis meses atrás, uma partida foi realizada na ICC: o Komodo, um dos motores mais fortes, enfrentou centenas de pessoas juntas. Komodo venceu.
http://www.chessclub.com/article/icc-vs.-komodo-online-voting-match
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Aqui está uma fonte sobre como o GM David Howell e três outros enfrentaram o AlphaZero em um jogo . Eles jogaram dois jogos, ambos empatados.
Advertência: AlphaZero não é como os motores convencionais. Os motores convencionais têm uma pontuação de "desprezo" que altera o modo como ele atua contra uma oposição mais fraca. Com uma alta pontuação de desprezo, é muito provável que os motores convencionais derrotem o GM David Howell e seus três companheiros de equipe.
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Sim, geralmente em torneios Freestyle (que normalmente consistem em equipes humanas e de computadores). Há alguns detalhes sobre eles aqui , lidando particularmente com os torneios PAL / CSS.
Também vale a pena dar uma olhada neste site do Freestyle , embora o foco seja especificamente as entradas do Centaur (isto é, humano e computador). Há um pouco mais sobre esse tópico no artigo da Wikipedia sobre Xadrez Avançado .
Tenha cuidado com sites que dizem que o Freestyle é como o xadrez por correspondência, há uma diferença fundamental. No Freestyle, você pode usar qualquer aspecto da assistência do computador, incluindo a análise do mecanismo. Em correspondência (usando as regras da ICCF), você não pode analisar jogos ou posições, mas usar livros ou abrir bancos de dados é aceitável (é considerado o mesmo que ler livros ou explorar aberturas). O ponto é que você precisa ser o único a fazer a avaliação e a decisão.
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