Basicamente, gostaria de pedir às pessoas que compartilhassem seus conhecimentos sobre exemplos famosos e / ou particularmente instrutivos de posições de xadrez, que os mecanismos de xadrez não entendem bem (ou seja, não avaliam corretamente).
Um bom exemplo do tipo de posição em que estou interessado é o Vančura Position-Wiki (veja também Vančura Position-Chessbase ), que ocorreu muito recentemente (na Sinquefield Cup 2014) no jogo Carlsen-Aronian . Embora o mecanismo estivesse dizendo que as brancas estão ganhando completamente, o jogo foi um empate teórico após o 48º movimento das pretas.
Desde já, obrigado!
PS: Devo enfatizar que estou procurando exemplos realistas, ou seja, aqueles que provavelmente acontecerão em um jogo real. Posições do seguinte tipo,
e posições artificiais semelhantes não são o tipo de coisa que estou procurando.
Devo dizer também que os exemplos da base de tabela do final de jogo são bons. O único requisito é que os motores (executados em um computador comum) não sejam capazes de avaliar a posição corretamente depois de, digamos, 10 a 15 minutos para "pensar".
Respostas:
Os dois links a seguir parecem ser exatamente o que você está procurando (muitas dessas posições em cada uma delas).
http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess
http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute
Um estudo bonito, que os motores não conseguiram resolver pela última vez que verifiquei (branco para mover e vencer):
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http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 A posição final da solução é um final com rainha contra dois cavaleiros com peões de ambos os lados, onde os cavaleiros podem criar um bloqueio. Parece um empate, mas o motor avalia que o lado da rainha vence.
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Além das fortalezas, outro tipo de posição que os motores tendem a errar é quando o lado mais fraco está prestes a promover um peão, mas a promoção pode ser adiada indefinidamente.
Para um jogador humano, é fácil ver que isso é um empate, mas o mecanismo precisa tentar todas as verificações diferentes de todos os quadrados possíveis em todas as ordens diferentes. (Eu não testei essa posição com os motores mais recentes, talvez alguns deles possam lidar com isso?)
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Branco para se mover. 1.a8 = Q Qxa8 2.Qg3 + pode ser uma verificação permanente que é difícil de analisar. Veja os comentários na discussão deste problema de tática em http://chesstempo.com/chess-problems/103006
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