Não é possível forçar xeque-mate com King vs. King, Knight & Knight. Ainda é possível alcançar uma posição de xeque-mate , isso significa que a regra de 50 movimentos se aplica ou material insuficiente significa material insuficiente para forçar o xeque-mate?
21
Respostas:
Essa é uma situação complicada e ainda mais complicada pelo fato de as regras da USCF e da FIDE diferirem ligeiramente.
Primeiro e mais importante, a regra dos 50 movimentos sempre se aplica. Se 50 movimentos são feitos sem uma captura ou um movimento de peão, o jogo é simplesmente declarado empatado.
As regras sobre material insuficiente são importantes apenas quando um lado fica sem tempo. Basicamente, a regra diz que, se um jogador ficar sem tempo e o oponente não tiver material suficiente para acasalar, o jogo será declarado empatado em vez do lado, com o tempo restante conquistando a vitória. Por exemplo, se o preto tem um rei solitário e bandeiras brancas enquanto tenta se acasalar com um rei e uma dama, o jogo é empatado. Se não houver material suficiente para entregar o companheiro, um jogo da OTB também pode ser declarado empatado mesmo com o tempo, se um diretor de torneio for convocado. Isso só se aplica a casos como K vs K ou KN vs K. Normalmente, isso não é um problema, porque o oponente simplesmente concorda em empatar.
Então agora ao caso específico de KNN vs K:
FIDE
De acordo com as regras da FIDE para controles padrão de tempo de torneio, se o lado com apenas um rei ficar sem tempo, o lado com KNN vence porque uma posição de acasalamento pode ser construída. Se o lado com apenas o rei evitar um movimento de companheiro, no entanto, o companheiro não pode ser forçado.
USCF
Sob as regras da USCF , se o lado com apenas um rei ficar sem tempo, o jogo será declarado empatado . O USCF concentra-se no fato de que o xeque-mate não pode ser forçado.
Jogo Online
Muitos servidores de xadrez on-line interromperão automaticamente um jogo quando não houver material suficiente no tabuleiro para acasalar. No caso específico de KNN vs K, a maioria dos servidores não empata automaticamente (seguindo as regras da FIDE). Um caso interessante é KN vs KB quando Playchess e ICC irá parar o jogo e atribuir um empate (não folowing regras da FIDE), enquanto chesscube segue as regras da FIDE e continua o jogo.
Jogo Prático
Agora, para o jogo prático, se você está defendendo apenas com o rei, é muito fácil evitar o companheiro por 50 movimentos, mesmo se você não tiver quase nenhum tempo restante. Certifique-se de não mover para um quadrado onde o companheiro possa ser entregue no próximo movimento e você nunca será forçado a entrar no companheiro.
fonte
Eu só conheço as regras da FIDE.
K + N + N v K é uma posição em que o xeque-mate ainda é possível, portanto, é tratado exatamente como qualquer outra posição na qual o xeque-mate ainda é possível (como, por exemplo, a posição de abertura).
Em particular, isso significa que:
Esta posição não é declarada empate, como as posições mortas (K + B v K, por exemplo, é um empate imediato que não exige reivindicações)
Se o lado com apenas um rei ficar sem tempo, ele perde
Mas há algumas outras regras a serem mencionadas além da regra dos 50 movimentos:
Se é um xadrez rápido ou padrão, não há incremento e o jogo ocorre no último período (no qual há, portanto, uma quantidade limitada de tempo para o resto do jogo), se o lado defensor tiver menos de 2 minutos no jogo. relógio, ele pode reivindicar um empate segundo a Regra 10.2, alegando que a posição não pode mais ser conquistada da maneira normal. A regra 10.2 é sempre complexa, mas, neste caso, é óbvio que a reivindicação de empate será válida.
Existe uma regra contra "colocar o jogo de xadrez em descrédito" e eu sinto que um árbitro deve dar um aviso com base nessa regra a qualquer jogador que saiba melhor continuar com isso em um jogo lento.
Mas em Blitz, você está sem sorte e precisa pressionar o relógio mais rápido do que ele.
fonte
K + N + N vs. K é um empate ou empate. Os cavaleiros não podem forçar o xeque-mate, embora o ajudante seja possível.
fonte
Qualquer oponente minimamente cortês aceitará sua oferta de empate nesta situação.
fonte
Situações em que o parceiro está disponível, mas obviamente não pode ser forçado, são incomuns. Por exemplo, KBvKB, onde os bispos são de cores opostas.
Sob as regras da USCF, o jogo provavelmente seria declarado empate se o tempo acabasse para os dois lados.
fonte