A partida de 1997 entre Kasparov e Deep Blue é provavelmente a partida de xadrez mais famosa da história. Isso ocorreu porque foi inovador - pela primeira vez na história um computador venceu o melhor jogador do mundo.
A história completa das competições entre homens e máquinas está na Wikipedia , e sugere que as pessoas perderam o interesse depois que Kramnik perdeu 0-4-2 com um profundo fritz em 2006. Desde 2007 ou 2008, não houve outra disputa séria.
Isso é apenas porque os computadores estão muito melhores agora? E as correspondências de probabilidades? Eu sei que Rybka em um PC comum conseguiu desenhar um Grandmaster com branco, onde o branco estava sem uma torre e o preto com um cavaleiro. As pessoas acham essas partidas chatas?
Simplesmente não há interesse em assistir jogadores como Magnus Carlsen x Rybka, ou é que os jogadores nunca concordariam com isso? (Ou ambos)
Este não é mais um desafio entre a Human & Computer. Man vs. Machine acabou.
No início, isso era uma curiosidade. Isso não estava relacionado apenas ao campo do xadrez, mas pessoas de outras profissões queriam saber quem é melhor.
Jogar contra um computador de primeira linha parece um pouco falta de criatividade. O computador geralmente joga tático e seu repertório de abertura é tão vasto que um jogador precisa sair da caixa para pensar em algo novo e derrotá-lo.
Agora, quase todos os computadores chegam a quase 3000+ Elo, quase 200 pontos a mais que o melhor jogador do mundo. Então, matematicamente, parece que o computador vencerá, mas isso pode não acontecer sempre, mas certamente não desperta o interesse.
Quando Kasparov foi derrotado em 1997, ficou abalado e, mesmo colocando sua melhor jogada, não conseguiu repetir o mesmo em 1996. Então, a partir daí, o veredicto do mundo do xadrez foi que um computador pode ser fortalecido e derrotar qualquer um.
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Não é verdade que não existem mais jogos de exibição entre humanos e computadores. Não há jogos mais sérios entre humanos e computadores, em igualdade de condições, desde a posição inicial; mas ainda há exposições em termos desiguais. Hikaru Nakamura é o jogador de mais alto nível disposto a jogar contra motores, e ele disse que o faz porque gosta do desafio de tentar vencer a máquina.
Aqui estão alguns exemplos:
Nakamura vs. Komodo 2016 (Komodo vence 2.5-1.5)
Nakamura vs. Komodo 2018 (Nakamura vence contra todos os níveis inferiores, perde contra o nível superior; também inclui três jogos contra o Komodo MCTS)
Komodo vs Maxime Vachier-Lagrave
Alguns dos jogos de probabilidades são realmente divertidos e levaram a estratégias únicas. Por exemplo, é sabido que, ao jogar contra computadores, faça duelos posicionais a longo prazo; em alguns dos jogos de probabilidades, embora o MVL estivesse tentando ativamente abrir a posição. A posição inicial do "knightmare" também é única e apenas um computador pode brincar com as peças brancas.
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