“C nítido como atribuir um corpo rígido” Respostas de código

Como adicionar referência ao Rigidbody 2D

public Rigidbody2D rb;
Azad Kshitij

C nítido como atribuir um corpo rígido

GameObject myGameObject = new GameObject("Test Object"); // Make a new GO.
Rigidbody gameObjectsRigidBody = myGameObject.AddComponent<Rigidbody>(); // Add the rigidbody.
gameObjectsRigidBody.mass = 5; // Set the GO's mass to 5 via the Rigidbody.
Cautious Chimpanzee

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