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em cena carregada

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.OnSceneLoaded += OnSceneLoaded;
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
    //do stuff
}

em cena carregada

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.OnSceneLoaded += OnSceneLoaded;
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
    //do stuff
}

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