Gere um mapa para um roguelike

10

Hoje, estaremos gerando um mapa para um RPG roguelike!

Mapa de exemplo:

##########
####    F#
####    ##
##    C#C#
#     ## #
# C   #E #
####  #  #
#        #
#P       #
##########

#são paredes, Pé o local de partida do jogador, Fé o acabamento que deve ser alcançado, Csão moedas que podem ser coletadas e Einimigos que podem ser combatidos.

Especificações do mapa:

  • A altura e a largura devem estar entre 10 e 39, inclusive. A altura não precisa ter a mesma largura.
  • As bordas dos mapas devem ser preenchidas com paredes.
  • P deve ser colocado no canto inferior esquerdo.
  • F deve ser colocado no canto superior direito.
  • Deve haver entre 1 e 3 inimigos.
  • Deve haver entre 2 e 4 moedas.
  • Deve haver alguma quantidade de paredes no meio. Deve haver um caminho para começar a partir Pde cada C, Ee F, tendo em mente que o jogador não pode se mover na diagonal.
  • Toda combinação possível deve ter alguma chance de ocorrer.

Regras

  • Menos programa de bytes vence.
  • Seu programa não deve receber nenhuma entrada.
  • Seu programa pode não sair com um erro (a saída não fatal STDERRé aceitável, mas não podemos ter nosso travamento desonesto após a geração do mapa!)
  • Uma única nova linha final é permitida e o espaço final é permitido.
  • Nenhuma outra saída é permitida.
Pavel
fonte
3
É roguelike, apenas para sua informação.
Rɪᴋᴇʀ
2
Você pode esclarecer "todas as combinações possíveis devem ter a mesma chance de ocorrer"? Você literalmente quer dizer que todos os mapas válidos (em particular, todos os mapas em que P pode alcançar todos os C / E / Fs) devem ocorrer com a mesma probabilidade? Nesse caso, parece que o único algoritmo possível é gerar mapas uniformemente aleatoriamente e depois verificar se P pode alcançar tudo, descartando mapas inválidos até que isso aconteça.
Greg Martin
Você também pode esclarecer - "Deve haver uma quantidade de paredes no meio", e se eu colocar apenas 2 paredes o tempo todo?
Gurupad Mamadapur
1
@GregMartin também mudarei "Todo layout possível deve ter uma chance de ocorrer", não necessariamente uma chance igual.
Pavel
2
E quanto aos quadrados vazios inacessíveis, cercados por paredes? É um layout válido ou eles devem ser evitados por completo? (Em outras palavras: deve cada quadrado vazio ser acessível?)
Arnauld

Respostas:

5

Perl, 293 bytes

-9 bytes graças a @Dom Hastings

{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say

Adicione -Esinalizador para executá-lo:

perl -E '{$==7+rand 30;@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x1369,(" ")x1369);for$i(0..7+rand 30){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=}$r[0][$=]=F;$r[-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=3),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

No entanto, leva muito tempo para ser executado, então eu recomendo usar esta versão:

perl -E '{${$_}=8+rand 30for"=","%";@r=$"=();@a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),(" ")x($=*$%-$v));for$i(0..$%-1){$r[$i][$_]=splice@a,rand@a,1for 0..$=-1}$r[0][$=-1]=F;$r[$%-1][0]=P;$_=$r=join$/,$v="#"x($=+=2),(map"#@$_#",@r),$v;1while$r=~s/F(.{$=})?[^#F]/F$1F/s||$r=~s/[^#F](.{$=})?F/F$1F/s;$r!~/[CEP]/&&/C.*C/s&&/E/?last:redo}say'

Experimente online!

Explicação

{ # insira um bloco (que é usado como um loop) { $ == 7 + rand 30 ; # selecione aleatoriamente a largura do mapa -2 # (-2 porque ainda não incluímos as bordas) @r = $ "= (); # reset @r e defina $" como undef @a = ( # create uma lista do personagem que pode estar no tabuleiro ( C ) x4 , # 4 moedas 'C' ( E ) x3 , # 3 inimigos 'E' ( "#" ) x1369 , # 37 * 37 '#' (                     
                       
                                     
    
                                 
                               
                               
                          
     "" ) x 1369 ); # 37 * 37 espaços para $ i ( 0..7 + margem 30 ) # crie o mapa 2D (7 + margem 30 é a altura, que é gerada agora) para $ _ ( 0 .. $ = - 1 ) { 
        $ r [ $ i ] [ $ _ ] = # índice [$ i] [$ _] recebe ... 
           emenda @ a , rand @ a , 1 # .. um caractere aleatório da lista gerada anteriormente # (o caractere é removido da lista graças a 'splice') } } 
    $ r [                    
                     
                                     
                                       
      
     0 ] [ $ =] = F ; # adicione a célula final 
    $ r [- 1 ] [ 0 ] = P ; # adicione a célula inicial 
    $ _ = $ r = # aqui nós geramos uma representação em cadeia do mapa 
          join $ /, # junte os seguintes elementos com novas linhas 
            $ v = "#" x ( $ = + = 3 ), # pela primeira vez linha de # only ( map "# @ $ _ #" , @r ), # adicione um # ao início e ao fim de cada linha                                                                                                             
                       
            $ v ; # a última linha de #                        

    Enquanto isso #, o seguinte regex substituirá todas as células acessíveis por uma célula F 
       $ r = ~ s / F (. { $ =})? [^ # F ] / F $ 1F / s   # uma célula à direita ou na parte inferior de uma célula Célula F é substituída   || # ou 
       $ r = ~ s / [^ # F ] (. { $ =})? F / F $ 1F / s ; # uma célula à esquerda ou a parte superior de uma célula F é substituída 
    $ r ! ~ / [CEP] / # se não houver C, E ou P no mapa (o que significa que todos estavam acessíveis) &&                
                                            
      /C.*C/ s          # e há pelo menos 2 moedas && / E / ? # e 1 inimigo por último : # o mapa é válido, saímos do loop refazer # else, começar de novo } 
dizer                      # e imprimir o quadro
                  
                   
                    

Demora muito tempo para ser executado, porque a lista da qual escolhemos aleatoriamente os personagens para colocar no tabuleiro ( @a) contém 1369 espaços em branco e #, e apenas 4 moedas e 3 inimigos. Portanto, se o tamanho da largura e da altura for pequeno, haverá muitos espaços e #comparados à moeda e aos inimigos, portanto, é bem provável que um mapa aleatório não seja válido. É por isso que a versão "otimizada" é mais rápida: a lista da qual escolhemos os caracteres é um pouco maior que o mapa (a lista é @a=((C)x4,(E)x3,("#")x($v=rand $=*$%),($")x($=*$%-$v)): um número aleatório $vde #(inferior ao tamanho do mapa) e size of the map - $vespaços em branco).

dada
fonte
Eu realmente não sei perl, mas olhando para o realce da sintaxe, você parece ter uma citação inigualável em ($ ") x $ = ** 2); Fora, talvez, o realce não funcione corretamente e esse é um recurso. , espaço em branco pode ser inacessível.
Pavel
1
O @Pavel $"é uma variável Perl legítima, mas o realce da sintaxe não sabe disso, é por isso que parece com isso. Ok, vou excluir o comentário sobre espaços inacessíveis.
Dada
5

PHP, 422 417 415 309 373 369 364 361 bytes

function w($p){global$r,$h,$w;for($q=$p;$r[$q]<A;)for($r[$p=$q]=" ";($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))%$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;);}$r=str_pad("",($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39),"#");$r[$w*2-2]=F;w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);$r[$p]=P;for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);$p=rand($w,$h*$w))if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1)){w($p);$r[$p]=EC[$i++<$c];w($p);}echo chunk_split($r,$w);

opera em uma string sem quebras de linha; procura caminhos aleatórios entre os extras. Corra com -r.

Nota: Os caminhos são criados andando em direções aleatórias. A escolha da direção para cada etapa gerará principalmente mapas bem abertos; e é improvável que o mapa de exemplo apareça; mas é possível.

demolir

// aux function: randomly walk away from $p placing spaces, stop when a special is reached
function w($p)
{global$r,$h,$w;
    for($q=$p;
        $r[$q]<A;                               // while $q is not special
    )
        for($r[$p=$q]=" ";                          // 3. replace with space
            ($q=$p+(1-(2&$m=rand()))*($m&1?:$w))    // 1. pick random $q next to $p
            %$w%($w-1)<1|$q/$w%$h<1;                // 2. that is not on the borders
        );
}

// initialize map
$r=str_pad("",
    ($w=rand(10,39))*$h=rand(10,39) // random width and height
    ,"#");                          // fill with "#"
$r[$w*2-2]=F;                       // place Finish
w($p=$q=$w*(--$h-1)+1);             // build path from Player position to F
// $h is now height -1 !
$r[$p]=P;                           // place Player

// place Coins ans Enemies
for($c=rand(2,4);$i<$c+rand(1,3);   // while $i has not reached no. of coins+no. of enemies
    $p=rand($w,$h*$w))              // pick a random position
    if($r[$p]<A&&$p%$w%($w-1))      // that is neither special nor out of bounds
    {
        w($p);                      // build path from there to another special
        $r[$p]=EC[$i++<$c];         // place this special
        w($p);      // additional path to allow special in the middle of a dead end tunnel
    }

// insert linebreaks and print
echo chunk_split($r,$w);
Titus
fonte
Em sua explicação você está a altura de geração e largura para 37, não 39.
Pavel
@Pavel corrigido; obrigado por perceber
Titus
Saídas de seu código-fonte própria quando eu tentei em em Experimente on-line
Pavel
@Pavel, você precisa cercar o código #<?php .... ?>
Dada
1
Ok, fiz isso e notei que as paredes são geradas em pedaços retangulares regulares. Deve ser capaz de gerar algo como o mapa de exemplo. Também nem sempre gera Es.
Pavel
3

C # (compilador interativo do Visual C #) , 730 bytes

var R=new Random();for(;;){char P='P',C='C',E='E',Q='#';int w=R.Next(8,37),h=R.Next(8,37),H=h,t,g=99,W,i,j,r;string l,s,p=new string(Q,w+2);var m=new List<string>();for(;H>0;H--){l="";for(W=w;W>0;W--){r=R.Next(999);l+=r<3?C:r<6?E:r<g?Q:' ';}m.Add(l);}m[0]=m[0].Substring(0,w-1)+'F';m[h-1]=P+m[h-1].Substring(1);s=String.Join("#\n#",m);t=s.Split(E).Length-1;if(t<1||t>3)continue;t=s.Split(C).Length-1;if(t<2||t>4)continue;while(g>0){g--;for(i=0;i<h;i++)for(j=0;j<w;j++)if(m[i][j]!=Q&&m[i][j]!=P&&(i>0&&m[i-1][j]==P)||(i<h-1&&m[i+1][j]==P)||(j>0&&m[i][j-1]==P)||(j<w-1&&m[i][j+1]==P))m[i]=m[i].Substring(0,j)+P+m[i].Substring(j+1,w-j-1);}if(String.Join("",m).Split(E,C,'F').Length>1)continue;Console.Write(p+"\n#"+s+"#\n"+p);break;}

Experimente online!

Ungolfed:

var R = new Random();
for (;;)
{
    char P = 'P', C = 'C', E = 'E', poundSymbol = '#';
    int width = R.Next(8, 37), height = R.Next(8, 37), HeightTemp = height, testVariable, goThroughLoop = 99, WidthTemp, i, j, rand;
    string line, strMap, poundSymbolPadding = new string(poundSymbol, width + 2);

    var map = new List<string>(); //initialize map
    for (; HeightTemp > 0; HeightTemp--)
    {
        line = "";
        for (WidthTemp = width; WidthTemp > 0; WidthTemp--)
        {
            rand = R.Next(999);
            //add a character randomly.  Re-use the goThroughLoop variable here, which gives approx. 1 wall per 10 spaces.
            line += rand < 3 ? C : rand < 6 ? E : rand < goThroughLoop ? poundSymbol : ' ';
        }
        map.Add(line);
    }
    //add finish and player
    map[0] = map[0].Substring(0, width - 1) + 'F';
    map[height - 1] = P + map[height - 1].Substring(1);

    strMap = String.Join("#\n#", map);
    //check proper # of enemies, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(E).Length - 1;
    if (testVariable < 1 || testVariable > 3)
        continue;
    //check proper # of coins, regenerate if invalid
    testVariable = strMap.Split(C).Length - 1;
    if (testVariable < 2 || testVariable > 4)
        continue;
    //map out areas Player can access.  Iterates until all accessible places have been marked as such.
    while (goThroughLoop > 0)
    {
        goThroughLoop--;
        for (i = 0; i < height; i++)
            for (j = 0; j < width; j++)
                if (map[i][j] != poundSymbol && map[i][j] != P && ((i > 0 && map[i - 1][j] == P) || (i < height - 1 && map[i + 1][j] == P) || (j > 0 && map[i][j - 1] == P) || (j < width - 1 && map[i][j + 1] == P)))
                    //mark this space as accessible
                    map[i] = map[i].Substring(0, j) + P + map[i].Substring(j + 1, width - j - 1);
    }
    //if player cannot access all features (defeated enmies, collected coins, arrived at finish), regenerate map.
    if (String.Join("", map).Split(E, C, 'F').Length > 1)
        continue;

    //output our final map
    Console.Write(poundSymbolPadding + "\n#" + strMap + "#\n" + poundSymbolPadding);

    break;
}

Editar: economizou 8 bytes, tornando-o um pouco menos eficiente, bloqueando o loop de teste acessível do player para 99 iterações. Eu sei que nunca realmente competirei com as outras respostas aqui, mas estou me divertindo!

Bence Joful
fonte
@GregMartin Agora é sua vez de implementá-lo em F # ;-)
Bence Joful
2
Um simples de modulação para a subdominante, não há problema :)
Greg Martin