A vida é um labirinto: tomamos o caminho errado antes de aprendermos a andar

30

Entrada:

Um labirinto contendo os caracteres:

  • -- (parede horizontal);
  • | (parede vertical);
  • + (conexão);
  • (espaço para caminhar);
  • I (Entrada);
  • U (Saída).

Ou seja, uma entrada pode ser assim:

 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ 
I               |     |        | 
 +  +--+--+--+  +  +  +  +--+  + 
 |           |     |  |  |     | 
 +--+--+--+  +--+--+  +  +  +--+ 
 |           |     |     |     | 
 +  +--+--+  +  +--+--+  +--+  + 
 |     |     |     |     |     | 
 +--+  +  +--+--+  +--+--+  +  + 
 |     |        |        |  |  | 
 +  +--+--+--+  +--+--+  +  +  + 
 |     |     |     |        |  | 
 +--+  +  +--+--+  +--+--+--+--+ 
 |  |  |                 |     | 
 +  +  +--+--+--+  +--+  +  +  + 
 |     |        |  |  |  |  |  | 
 +--+--+  +  +--+  +  +  +--+  + 
 |        |     |     |  |     | 
 +  +--+--+--+  +  +  +  +  +--+ 
 |           |     |  |         U
 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ 

Saída:

O mais eficiente caminho que deve andar para começar a partir da entrada para a saída do labirinto (através do labirinto), indicado pelos caracteres indicando esquerda, direita, para cima e para baixo (ou seja >; <; ^; v).

Regras do desafio:

  • Você pode receber a entrada em qualquer formato razoável. String-array, String única com novas linhas, conjunto de caracteres 2D, etc. são todos os formatos de entrada possíveis.
  • A saída pode consistir em quatro caracteres distintos. Ou seja ><^v; →←↑↓; ⇒⇐⇑⇓; RLUD; 0123; ABCD; etc.)
  • Você tem permissão para adicionar espaços ou novas linhas à saída, se preferir; isso é opcional.
  • Os passos são contados por quadrado (veja quatro +símbolos para os quadrados) e não por caractere.
  • O labirinto pode ser do tamanho de 5x5 a 15x15 e sempre será um quadrado (portanto, não haverá casos de teste para labirintos 5x10).
  • Você pode assumir que todo labirinto possui um ou mais caminhos válidos do início ao fim e sempre gera o menor (consulte os casos de teste 4 e 5).
  • Se houver vários caminhos com o mesmo comprimento, você poderá escolher qual deles enviar (consulte o caso de teste 6).
  • Você não pode 'andar' fora dos limites do labirinto (consulte os casos de teste 7 e 8).

Regras gerais:

  • Isso é , então a resposta mais curta em bytes vence.
    Não permita que idiomas com código de golfe o desencorajem a postar respostas com idiomas que não sejam codegolf. Tente encontrar uma resposta o mais curta possível para 'qualquer' linguagem de programação.
  • As regras padrão se aplicam à sua resposta, para que você possa usar STDIN / STDOUT, funções / método com os parâmetros adequados, programas completos. Sua chamada.
  • As brechas padrão são proibidas.
  • Se possível, adicione um link com um teste para o seu código.
  • Além disso, adicione uma explicação, se necessário.

Casos de teste:

1. Input:
 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ 
I               |     |        | 
 +  +--+--+--+  +  +  +  +--+  + 
 |           |     |  |  |     | 
 +--+--+--+  +--+--+  +  +  +--+ 
 |           |     |     |     | 
 +  +--+--+  +  +--+--+  +--+  + 
 |     |     |     |     |     | 
 +--+  +  +--+--+  +--+--+  +  + 
 |     |        |        |  |  | 
 +  +--+--+--+  +--+--+  +  +  + 
 |     |     |     |        |  | 
 +--+  +  +--+--+  +--+--+--+--+ 
 |  |  |                 |     | 
 +  +  +--+--+--+  +--+  +  +  + 
 |     |        |  |  |  |  |  | 
 +--+--+  +  +--+  +  +  +--+  + 
 |        |     |     |  |     | 
 +  +--+--+--+  +  +  +  +  +--+ 
 |           |     |  |         U
 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ 

1. Output:
>v>>>vv<v>>v>v>>vvv>>>

2. Input:
 +--+--+--+--+--+ 
I   |        |  | 
 +  +--+--+  +  + 
 |        |  |  | 
 +  +--+  +  +  + 
 |  |  |     |  | 
 +  +  +--+  +  + 
 |        |     | 
 +--+  +  +--+--+ 
 |     |         U
 +--+--+--+--+--+ 

2. Output:
>vvv>>v>>>

3. Input:
 +--+--+--+--+--+ 
U      |        | 
 +  +  +--+--+  + 
 |  |     |     | 
 +--+--+  +  +--+ 
 |        |     | 
 +  +--+--+--+  + 
 |  |     |     | 
 +  +  +  +  +--+ 
 |     |         I
 +--+--+--+--+--+ 

3. Output:
<<<^<v<^^>>^<^<<

4. Input (test case with two valid paths):
 +--+--+--+--+--+ 
U      |        | 
 +  +  +--+--+  + 
 |  |           | 
 +--+--+  +  +--+ 
 |        |     | 
 +  +--+--+--+  + 
 |  |     |     | 
 +  +  +  +  +--+ 
 |     |         I
 +--+--+--+--+--+ 

4. Output:
<<^>^<^<<^<<     (<<<^<v<^^>>^<^<< is less efficient, and therefore not a valid output)

5. Input (test case with two valid paths):
                               I
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+  +--+--+--+--+
|     |              |                    |  |
+  +  +  +--+--+--+  +  +--+--+  +--+--+  +  +
|  |     |        |     |        |     |     |
+--+--+--+  +--+  +  +--+--+--+--+  +--+--+--+
|     |  |  |  |     |     |           |     |
+  +  +  +  +  +--+  +  +  +  +--+--+  +--+  +
|  |        |        |  |     |        |     |
+  +--+--+--+  +--+--+  +  +--+  +--+--+  +--+
|  |     |     |        |  |     |     |     |
+  +--+  +  +--+  +--+--+  +--+--+  +  +--+  +
|  |     |        |     |           |        |
+  +  +--+--+--+--+  +  +--+--+--+  +--+  +--+
|     |     |        |        |  |     |     |
+--+--+--+  +  +--+--+  +--+  +  +--+  +--+  +
|              |     |     |        |  |  |  |
+  +--+--+--+--+  +  +  +--+--+--+  +  +  +  +
|     |  |     |  |  |        |        |  |  |
+--+  +  +  +  +  +  +--+--+  +  +  +--+  +  +
|     |     |  |  |  |           |  |     |  |
+--+  +--+--+  +  +  +  +--+--+--+  +  +  +  +
|     |        |  |  |     |        |  |  |  |
+  +--+  +--+--+  +  +--+--+  +  +--+  +  +  +
|        |     |  |     |     |  |     |  |  |
+--+--+--+  +  +  +--+  +  +--+--+  +--+  +  +
|  |        |        |     |        |     |  |
+  +  +--+--+--+--+  +--+--+  +--+--+  +--+  +
|  |              |              |     |     |
+  +  +  +--+--+--+--+--+--+--+--+  +--+  +--+
|     |                                |     |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+  +--+--+--+--+--+
                            U

5. Output:
v<<<v<vv<<v<v>>^>>^^>vvv>>>v>vv<vv<<v<v<^<^^^^<vvvvv<^<v<<v>v>>>>>>>v     (v<<<v<vv<<v<v>>^>>^^>vvv>>>v>vv<vv<<v<v<^<^^^^<vvvvv>v>>>^>>^>^^>vvv<v<v<<v is less efficient, and therefore not a valid output)

6. Input:
 +--+--+--+--+--+
I               |
 +  +  +  +  +  +
 |              |
 +  +  +  +  +  +
 |              |
 +  +  +  +  +  +
 |              |
 +  +  +  +  +  +
 |               U
 +--+--+--+--+--+

6. Output:
>>v>v>v>v> or >v>v>v>v>> or >>>>>vvvv> or etc. (all are equally efficient, so all 10-length outputs are valid)

7. Input:
 I  U
+  +  +--+--+--+
|  |        |  |
+  +--+--+  +  +
|     |     |  |
+--+  +  +--+  +
|        |  |  |
+  +--+  +  +  +
|     |        |
+--+  +--+--+  +
|     |        |
+--+--+--+--+--+

7. Output:
vv>v>^>^<<^

8. Input:
 +--+--+--+--+--+
 |     |        |
 +  +--+  +--+  +
I   |     |  |  |
 +  +  +--+  +  +
U   |     |  |  |
 +--+--+  +  +  +
 |     |     |  |
 +  +--+--+--+  +
 |               
 +--+--+--+--+--+

8. Output:
>v<

Labirintos gerados usando esta ferramenta (e em alguns casos ligeiramente modificados).

Kevin Cruijssen
fonte
10
Encontrei uma solução mais curta para o terceiro caso de teste! v<<<<<<^^^^^(sempre pensar fora da caixa)
Leo
2
Se alguém puder provar que seu código produzirá a solução mais curta, com tempo e memória suficientes, ele concorre? Mesmo no caso de um tempo de execução realmente longo (moda do fim do universo)?
Yytsi 8/02
1
@JackBates É uma piada. Ele literalmente contorna a caixa até a saída: D
Yytsi 8/17
1
Eu acho que o primeiro caso de teste está errado, deveria estar >v>>>vv<v>>v>v>>vvv>>>.
SMLS
1
@KevinCruijssen Por exemplo, uma solução que testa cada combinação de "v ^ <>" para um comprimento até a quantidade de caixas vazias dentro do labirinto. A solução certa estará lá, mas leva tempo astronômico para calcular.
Yytsi

Respostas:

7

Retina , 338 281 275 273 261 bytes

¶U
¶&
+`·(\w.+)$
|$1
((.)+I.+¶.+¶(?<-2>.)+)·
$1v
+`((.)*)\+(.).*(¶(?<-2>.)*.)((\w)|·)·?
$1$4$.4$3$6
·v
-v
G`1
·U
&
{`\B·\d+.(\w+)
$1K$&
(\w+)·\d+.\B
$&$1r
(?<=\D\2.(\w+).+?¶.*\D(\d+)[·&])\B
$1v
)`\D(\d+).\B(?=.+¶.*\D\1·(\w+))
$&$2A
^.+\d·(\w+)
&$1A
M!`&\w+
I|&

Experimente online!


Notas

  • Devido a espaços em branco significativos, todos os espaços (0x20 ) são substituídos por interpunct ( ·) nesta resposta e no link TIO. O programa funciona bem se os espaços forem restaurados.
  • Usa AvKrpara cima, baixo, esquerda e direita, respectivamente. Esses podem ser substituídos por quaisquer letras, excetoI .
  • Leva cerca de 40s no TIO para o caso de teste 15 × 15. Seja paciente.Retrabalhou a peça para encontrar o caminho mais curto assim que o caminho chegou à saída. Acontece que estava demorando muito tempo.
  • Pode quebrar completamente em labirintos com 66 ou mais células de largura, mas que podem lidar com labirintos de altura arbitrária. Uma correção para largura arbitrária leva +1 byte.

Explicação

O programa consiste em 3 fases:

  • UMA fase de construção para converter o labirinto em um formato compacto mais fácil de trabalhar (detalhado abaixo).
  • Uma fase de preenchimento para resolver o labirinto usando um algoritmo de preenchimento.
  • Uma fase de retorno para retornar o caminho mais curto na saída.

Formato

Como o formato do labirinto original é bastante pesado, a primeira parte do programa o converte em um formato diferente.

Células

No formato original, cada célula é representada como uma região 2 × 3:

+               <top wall>      <top wall>
<left wall>     <data/space>    <space>

Como a coluna da direita não contém informações, o programa identifica células como qualquer região 2 × 2 com um + na parte superior esquerda.

Isso nos deixa com 3 tipos de células:

  • Células I : Células que estão corretamente dentro do labirinto.
  • Células R : Células que estão à direita do labirinto. Eles são criados pelo preenchimento usado para abrigar a entrada ou a saída. Por exemplo, a saídaU no caso de teste 1 está em uma célula R.
  • Células B : Células que estão abaixo do labirinto. Como as células R, elas são criadas por preenchimento.

No novo formato, as células são representadas como uma sequência de comprimento variável:

<left wall> <column number> <top wall/exit marker> <path>

As paredes esquerda e superior são copiadas do formato original. O número da coluna é baseado na posição horizontal da célula e é usado para alinhamento (identificação de células diretamente em cima / abaixo uma da outra). Caminho é uma sequência alfabética usada durante a fase de preenchimento para salvar o caminho mais curto para alcançar essa célula. O marcador de caminho e saída será mais explicado.

Meias células

Embora a maioria do labirinto seja de células, existem regiões do labirinto que não são células:

  • R Meias células : se não houver preenchimento correto, o+ s ao longo da parede direita não formarão células, pois estão na última coluna.
  • L Meias células : se houver preenchimento à esquerda, as células não poderão se formar, pois não haverá +à esquerda delas. Por exemplo, a entrada Ino caso de teste 1 está em uma meia célula L.

Tecnicamente, existem meias células T acima do labirinto (quando há preenchimento superior) e meias células B (ao longo da parede inferior quando não há preenchimento inferior), mas elas não são representadas no novo formato.

A linha superior de uma meia célula seria removida como parte da construção de células completas na mesma linha, para que as meias células sejam representadas no novo formato como

<wall/exit marker>? <path>

An meias células é apenas |. An L Meia célula tem apenas Io caminho, apenas o marcador de saída e um caminho vazio, ou apenas uma parede vazia.

Entradas e saídas

Se a entrada estiver à esquerda, direita ou parte inferior do labirinto, o marcador de entrada Iseria naturalmente incluído na (meia) célula como o caminho, que pode ser removido ao retornar o caminho final.

Se a entrada estiver acima do labirinto, o primeiro passo (para baixo) é dado durante a fase de construção, pois as meias células T são removidas durante a construção. Isso mantém um caminho viável em uma célula cheia. A parede superior é fechada depois.

Se a saída for para a esquerda, direita ou parte inferior do labirinto, então Useria naturalmente incluída na (meia) célula. Para evitar ser confundido com um caminho, o marcador de saída não alfanumérico &é usado em vez de U. O marcador de saída é incorporado em uma célula ou meia célula (conforme especificado acima).

Se a saída estiver acima do labirinto, seria o único buraco que pode ir acima da linha superior das células (já que o da entrada, se presente, já estaria fechado). Qualquer caminho que alcance esse buraco pode sair do labirinto dando um passo para cima.

Por fim, qualquer célula B que contenha a entrada ou a saída deve fechar a parede esquerda para evitar "resolver" o labirinto caminhando pelas células B. Entradas e saídas em Células R ou L Meia-célula não precisam de processamento adicional, pois o algoritmo de preenchimento não permite movimentos verticais de / para elas.

Exemplo

Como exemplo, o primeiro caso de teste

·+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+·
I···············|·····|········|·
·+··+--+--+--+··+··+··+··+--+··+·
·|···········|·····|··|··|·····|·
·+--+--+--+··+--+--+··+··+··+--+·
·|···········|·····|·····|·····|·
·+··+--+--+··+··+--+--+··+--+··+·
·|·····|·····|·····|·····|·····|·
·+--+··+··+--+--+··+--+--+··+··+·
·|·····|········|········|··|··|·
·+··+--+--+--+··+--+--+··+··+··+·
·|·····|·····|·····|········|··|·
·+--+··+··+--+--+··+--+--+--+--+·
·|··|··|·················|·····|·
·+··+··+--+--+--+··+--+··+··+··+·
·|·····|········|··|··|··|··|··|·
·+--+--+··+··+--+··+··+··+--+··+·
·|········|·····|·····|··|·····|·
·+··+--+--+--+··+··+··+··+··+--+·
·|···········|·····|··|·········U
·+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+·

é

I·3-·6-·9-·12-·15-|18-·21-|24-·27-·30-|33·
·|3··6-·9-·12-|15··18·|21·|24·|27-·30·|33·
·|3-·6-·9-·12·|15-·18-|21··24·|27··30-|33·
·|3··6-|9-·12·|15··18-|21-·24·|27-·30·|33·
·|3-·6·|9··12-·15-|18··21-·24-|27·|30·|33·
·|3··6-|9-·12-|15··18-|21-·24··27·|30·|33·
·|3-|6·|9··12-·15-·18··21-·24-|27-·30-|33·
·|3··6·|9-·12-·15-|18·|21-|24·|27·|30·|33·
·|3-·6-·9·|12··15-|18··21·|24·|27-·30·|33·
·|3··6-·9-·12-|15··18·|21·|24··27··30-·33&

no novo formato. Você pode converter outros labirintos aqui .


Fase de construção

A fase de construção compõe as 13 primeiras linhas do programa.

¶U
¶&

Converte a saída em L Meia célula para sair do marcador

+`·(\w.+)$
|$1

Adiciona paredes à esquerda da entrada e saída nas células B

((.)+I.+¶.+¶(?<-2>.)+)·
$1v

Dá o primeiro passo se a entrada estiver acima do labirinto

+`((.)*)\+(.).*(¶(?<-2>.)*.)((\w)|·)·?
$1$4$.4$3$6

Executa a conversão real

·v
-v

Fecha o orifício de entrada superior

G`1

Mantém apenas linhas com a 1. Como os labirintos têm pelo menos 5 células de largura e o número de colunas ocorre em incrementos de 3, uma linha com células de novo formato deve conter um número de coluna entre 10 e 19.

·U
&

Converte a saída na célula R ou na célula B para sair do marcador


Fase de preenchimento

A fase de preenchimento compõe as próximas 8 linhas do programa. Ele usa um algoritmo de preenchimento de inundação para preencher todas as células com o caminho mais curto a ser alcançado a partir da entrada.

{`

Coloca toda a fase de preenchimento em um loop para preencher todo o labirinto.

\B·\d+.(\w+)
$1K$&

Cada célula capaz de se mover para a esquerda o faz. Uma célula é capaz de se mover para a esquerda se

  1. tem um caminho não vazio
  2. tem uma parede esquerda vazia; e
  3. a célula ou meia célula L à sua esquerda tem um caminho vazio
(\w+)·\d+.\B
$&$1r

Então, cada célula capaz de se mover para a direita o faz. Uma célula é capaz de se mover para a direita se

  1. tem um caminho não vazio
  2. a célula à sua direita tem uma parede esquerda vazia; e
  3. a célula à direita tem um caminho vazio
(?<=\D\2.(\w+).+?¶.*\D(\d+)[·&])\B
$1v

Então, cada célula capaz de se mover para baixo o faz. Uma célula é capaz de descer se

  1. tem um caminho não vazio
  2. tem pelo menos uma célula ou meia célula à sua direita (ou seja, não é uma célula R)
  3. a célula abaixo dela (ou seja, a célula na próxima linha com o mesmo número de coluna) tem uma parede superior vazia ou o marcador de saída; e
  4. a célula abaixo dela tem um caminho vazio

Observe que L meias-células não podem se mover para baixo, pois não possuem números de coluna.

\D(\d+).\B(?=.+¶.*\D\1·(\w+))
$&$2A

Então, cada célula capaz de subir faz isso. Uma célula é capaz de subir se

  1. tem um caminho não vazio
  2. tem uma parede superior vazia
  3. a célula acima dela tem pelo menos uma célula ou meia célula à sua direita; e
  4. a célula acima dela tem um caminho vazio

Fase de retorno

A fase de retorno compõe as últimas 5 linhas do programa. Essa fase procura e retorna o caminho preenchido na célula de saída.

O padrão do caminho na saída depende de onde a saída está:

  1. Se a saída estiver em uma meia célula L, essa meia célula seria & <path>
  2. Se a saída estiver em uma célula R ou célula B, essa célula seria <left wall> <column number> & <path>
  3. Se a saída estiver em uma meia célula T, como observado acima, a célula I que leva à saída estará <left wall> <column number> · <path>na linha superior.
^.+\d·(\w+)
&$1A

Localiza uma célula na linha superior com uma parede superior vazia e um caminho não vazio. Isso cuida do último caso, adicionando o último passo e o marcador de saída.

M!`&\w+

Corresponde e retorna um caminho não vazio após um marcador de saída.

I|&

Remove o marcador de saída e o Iprefixo do caminho.

TwiNight
fonte
Por que o AvKr? Eles têm um significado / são abreviações para cima, baixo, esquerda e direita no seu idioma nativo ou há outro motivo para você escolher esses caracteres específicos?
Kevin Cruijssen
@KevinCruijssen Simplesmente porque preciso usar caracteres alfanuméricos e AvKrser a coisa mais próxima das setas no alfano.
TwiNight 5/07
12

Perl 6 , 259 295 bytes

{my \a=S:g/(.)$0+/{$0 x($/.comb+.5)*2/3}/;sub f (\c,\v,*@p) {with (c ne any v)&&a.lines».comb[+c[0];+c[1]] ->$_ {for (/\s/??10011221!!/I/??a~~/^\N*I|I\N*$/??2101!!1012!!'').comb X-1 {f [c Z+$^a,$^b],(|v,c),@p,chr 8592+$++}
take @p if /U/}}
[~] (gather f a~~/(\N+\n)*(.)*I/,[]).min(+*)[1,3...*]}

Como funciona

  1. my \a = S:g/ (.) $0+ /{ $0 x ($/.chars + .5) * 2/3 }/;

Isso comprime o labirinto para que o interior de cada célula seja 1x1 em vez de caracteres de espaço 2x1:

 + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + 
Eu | | Eu | |
 + + - + - + + + + + - + - + + + 
 | | | | | | | |
 + + - + + + + + + - + + + + 
 | | | | | -> | | | | |
 + + + - + + + + + + - + + + 
 | | | | | |
 + - + + + - + - + + - + + + - + - + 
 | | U | você
 + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - +

  1. sub f (\c,\v,*@p) {
        with (c ne any v) &&                   # If the coordinate wasn't visited yet
             lines».comb[+c[0];+c[1]] -> $_ {  # and a character exists there...
            for (                          # For each vector...
                 /\s/ ?? 10011221 !!       #  from a cell: (0,-1), (-1,0), (0,1), (1,0)
                 /I/  ?? a~~/^\N*I|I\N*$/
                          ?? 2101          #  from a top/bottom entrance: (1,0), (-1,0)
                          !! 1012          #  from a left/right entrance: (0,-1), (0,1)
                      !! ''                #  otherwise: none
                ).comb X-1 {
                f                       #   Recurse with arguments:
                    [c Z+ $^a, $^b],    #     c plus the vector
                    (|v, c),            #     v with c appended
                    @p, chr 8592 + $++  #     p with the correct Unicode arrow appended
            }
            take @p if /U/
        }
    }

Esta é a função de busca de caminho recursiva. São necessários três parâmetros: a coordenada atual c=(y,x), a lista de coordenadas já visitadas ve o caminho ppercorrido até o momento (como uma lista de caracteres de seta).

Se o caractere na coordenada atual for um espaço, ele retornará aos quatro vizinhos.
Se o personagem na coordenada atual é a I, ele se repete para os dois vizinhos que não estão "ao longo da borda", forçando soluções a percorrer o labirinto e não em torno dele.
Se o caractere na coordenada atual for a U, ele chamará takea cadeia de caminho acumulada.

  1. [~] (gather f a ~~ /(\N+\n)*(.)*I/, []).min(+*)[1,3...*]

A função recursiva é chamada inicialmente com a coordenada da letra I, encontrada usando um regex.

A gatherpalavra-chave coleta todos os valores nos quais takefoi chamado dentro da função, ou seja, todos os caminhos não cíclicos válidos pelo labirinto.

O caminho mais curto é escolhido, cada segunda seta é descartada para explicar o fato de que são necessários dois movimentos idênticos para passar de uma célula para a próxima e as setas restantes são concatenadas para formar a sequência retornada do lambda.

smls
fonte
Antes de tudo, um ótimo trabalho em ser o primeiro a completar meu desafio! :) Inteligente como você alterou os dois espaços para um para facilitar o movimento / contagem real. +1 de mim. De qualquer forma, após alguns comentários, dois novos casos de teste foram adicionados. Você também pode verificar estes trabalhos com sua solução? (Além disso, o Perl 6 possui um TIO ou outro compilador online ao qual você pode adicionar um link?)
Kevin Cruijssen
@KevinCruijssen: Foi ao redor do labirinto nos novos casos de teste. :( Corrigi o código agora. Tio.run suporta Perl 6, mas por algum motivo, isso não funciona lá ... talvez ele tenha uma versão muito antiga do Perl 6?
SMLS
Ótimo trabalho para corrigir o código. Desculpe por especificar a regra de ter que passar pelo labirinto depois de já ter postado sua resposta, mas um capítulo para corrigi-lo tão rápido. E em relação à versão TIO, não faço ideia. Não é realmente minha experiência ..
Kevin Cruijssen
Desde que você foi o primeiro a responder ao meu desafio há quatro meses, eu dei a recompensa a você. :) E o Accept é para a resposta Retina um pouco mais curta.
Kevin Cruijssen
5

Python 2: 302 bytes

from re import*
r=lambda x:[''.join(_)for _ in zip(*x)][::-1]
z=',l)for l in s]'
def f(s,b=1,o=0,n=0):
 exec("s=[sub('(..).(?!$)',r'\\1'%s;"%z+"s=r([sub(' I ','+I+'%s);"%z*4)*b+"t=[sub('I  ','@@I'"+z
 if'I U'in`s`or n>3:return`o%4`+n/4*`s`
 return min(`o%4`+f(t,0,o,4*(t==s)),f(r(s),0,o+1,n+1),key=len)

Recebe entrada como uma matriz de cadeias, todas com o mesmo comprimento. Imprime 0para a direita, 1para baixo, 2para esquerda e 3para cima.

Explicação

Adotei uma abordagem diferente das outras respostas. Ideia geral: procure recursivamente encontrando o caminho mais curto entre avançar e girar a prancha 90 graus.

from re import*
r=lambda x:[''.join(_)for _ in zip(*x)][::-1] #Rotates the board counterclockwise
z=',l)for l in s]'    #Suffix for hacky exec golfing
def f(s,b=1,o=0,n=0): #b is 1 on initial call, 0 on every recursion
                      #o is orientation
                      #n is number of rotations
 exec("s=[sub('(..).(?!$)',r'\\1'%s;"%z  #Squeeze the maze
      +"s=r([sub(' I ','+I+'%s);"%z*4)   #Add walls around the I to keep it in the maze
      *b                                 #Only if b is 1
      +"t=[sub('I  ','@@I'"+z            #Attempt to move right

 if'I U'in`s`or n>3:return`o%4`+n/4*`s`  #If the I is next to the U, return the orientation
                                         #If there were 4 rotations, return a long string
 return min(                             #Return the path with the shortest length:
            `o%4`+f(t,0,o,4*(t==s)),       #Moving forward if possible
            f(r(s),0,o+1,n+1),             #Rotating the board
        key=len)

Experimente online!

deltaepsilon3
fonte
3
Bem-vindo ao PPCG! Esta é uma ótima primeira resposta e estou impressionado que você tenha decidido fazer um desafio bastante difícil como o seu primeiro. Também é inteligente como você colocou paredes ao redor Ipara impedir que o caminho saia do labirinto. Aproveite sua estadia e receba +1 de mim. :)
Kevin Cruijssen
2

JavaScript (ES6), 356 bytes

a=>(a=a.map(s=>s.filter((_,i)=>!i|i%3)),g=([x,y])=>a[y]&&a[y][x],o=[],c=([x,y],m="",v=[])=>[[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]].map(([j,k],i)=>(p=[x+j,y+k],!m&(!y|y>a[l="length"]-2)==i%2|v.includes(""+p)||(g(p)<"!"?c(p,m+"v>^<"[i],[...v,""+p]):g(p)=="U"?o.push(m.replace(/(.)\1/g,"$1")):0))),a.map((h,i)=>h.map((k,j)=>k=="I"&&c([j,i]))),o.sort((a,b)=>a[l]-b[l])[0])

Recebe a entrada como uma matriz 2D de caracteres. Cada linha deve ser preenchida à esquerda por um espaço e não deve ter espaço à direita, não importa onde estejam os pontos de partida / chegada.

Usa a ideia de smls de o labirinto para tornar cada célula 1x1 e remover setas repetidas da saída.

Ungolfed e Explained

a=>(
    a=a.map(s=>s.filter((_,i)=>!i|i%3)),    // squish the maze to 1x1 cells
    g=([x,y])=>a[y]&&a[y][x],               // helper func to get maze value
    o=[],                                   // resulting movesets
    c=([x,y], m="", v=[]) =>                // recursive func to search
                                            // takes current point, moves, and visited spots
        [[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]].map(([j,k],i)=>(// for each direction
            p=[x+j,y+k],
            !m & (!y | y>a[l="length"]-2) == i%2 |  // if first move, prevent moving out of maze
                v.includes(""+p) || (               // also prevent if already visited
                    g(p)<"!" ?                      // is this a space?
                        c(p, m+"v>^<"[i], [...v,""+p]) // check this spot recursively
                    : g(p)=="U" ?                   // if this the end?
                        o.push(                     // add moves to moveset
                            m.replace(/(.)\1/g,"$1")) // with double arrows removed
                    : 0
                )
        )),

    a.map((h,i)=>h.map((k,j)=>      // find the starting "I" and
        k=="I" && c([j,i])          // begin recursion at that point
    )),

    o.sort((a,b)=>a[l]-b[l])[0]     // get shortest path
)

Snippet de teste

Justin Mariner
fonte
1

Retina , 416 bytes

T` `+`^.*| ?¶.|.*$
I
#
{+` (\w)
d$1
+`(\w) 
$1a
+`(¶(.)*) (.*¶(?<-2>.)*(?(2)(?!))\w)
$1s$3
}+m`(^(.)*\w.*¶(?<-2>.)*(?(2)(?!))) 
$1w
^
w¶
w((.|¶)*(¶(.)*#.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!))(s)|#(d)|(a)#))
$4$5$6¶$1
{`^(.*d)(¶(.|¶)*)#(\w)
$1$4$2 #
^(.*a)(¶(.|¶)*)(\w)#
$1$4$2# 
^(.*s)(¶(.|¶)*¶(.)*)#(.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!)))(\w)
$1$6$2 $5#
}`^(.*w)(¶(.|¶)*¶(.)*)(\w)(.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!)))#
$1$5$2#$6 
s`U.*

(a|d)\1\1?
$1
ss
s
ww
w

Experimente online! Se eu tivesse visto essa pergunta quando foi publicada originalmente, esta provavelmente é a resposta que eu daria, então estou postando mesmo assim, mesmo que haja uma resposta muito melhor na Retina. Explicação:

T` `+`^.*| ?¶.|.*$

Preencha a borda. Isso evita caminhar ao redor do labirinto (por exemplo, no caso de teste 7).

I
#

Coloque um marcador não alfabético na entrada.

{+` (\w)
d$1
+`(\w) 
$1a
+`(¶(.)*) (.*¶(?<-2>.)*(?(2)(?!))\w)
$1s$3
}+m`(^(.)*\w.*¶(?<-2>.)*(?(2)(?!))) 
$1w

Preenchimento de inundação da saída para a entrada. Em cada etapa, use uma letra para indicar a melhor direção a seguir (wasd - isso pode ser familiar para os jogadores; eu também havia considerado o hjkl, mas achei muito confuso). Além disso, prefira repetir a mesma direção; isso evita ir para a esquerda / direita entre duas células adjacentes verticalmente.

^
w¶

Suponha que o primeiro passo esteja abaixo.

w((.|¶)*(¶(.)*#.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!))(s)|#(d)|(a)#))
$4$5$6¶$1

Mas se houver uma letra acima, esquerda ou direita da entrada, mude para a primeira etapa.

{`^(.*d)(¶(.|¶)*)#(\w)
$1$4$2 #
^(.*a)(¶(.|¶)*)(\w)#
$1$4$2# 
^(.*s)(¶(.|¶)*¶(.)*)#(.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!)))(\w)
$1$6$2 $5#
}`^(.*w)(¶(.|¶)*¶(.)*)(\w)(.*¶(?<-4>.)*(?(4)(?!)))#
$1$5$2#$6 

Mova o marcador na direção do último movimento, lendo a direção do próximo movimento a partir do quadrado para o qual o marcador está se movendo e adicione-o à lista de direções. Isso se repete até que Useja alcançado.

s`U.*

Exclua tudo após as instruções, pois não é mais necessário.

(a|d)\1\1?
$1
ss
s
ww
w

A grade original está em um layout 3 × 2. Ao mover verticalmente, se zig-zag horizontalmente, o preenchimento de inundação otimizará o movimento e moverá apenas 3n-1 caracteres horizontalmente; portanto, ao dividir por três, precisamos arredondar para cima. Verticalmente, apenas dividimos por 2.

Também investiguei uma solução de grade quadrada verdadeira, ou seja, onde a matriz de caracteres é ela própria quadrada, em vez de ser um layout 3 × 2 com uma borda opcional. Embora provavelmente não esteja em conformidade com a pergunta, a capacidade de transpor reduziu a contagem de bytes para 350: Experimente on-line!

Neil
fonte
Boa resposta, +1! Vejo no seu link do TIO que você adicionou dois em -torno dos caracteres de entrada e saída. Como o desafio é principalmente atravessar o labirinto, acho que está bem, mas estou curioso: quais foram os problemas quando você não colocou aquelas paredes acima / abaixo da Ie U? Além disso, você pode verificar se isso funciona para o caso de teste 7 com o Ie Una parte superior em vez de nos lados? O TIO excede o limite de 60 segundos, por isso não consigo testá-lo. Apesar de ler sua explicação sobre a primeira tentativa de desativação por padrão, presumo que ela funcione bem.
Kevin Cruijssen 9/08/19
@KevinCruijssen A resposta "secundária" funciona para o caso de teste 7, mas requer caracteres extras: Experimente online! Continua ...
Neil
@KevinCruijssen A resposta "principal" tinha um erro, pelo qual não conseguia lidar com a saída na linha superior. Ele também possui um bug semelhante à resposta "secundária", na qual prefere andar pelo lado de fora do labirinto, se puder. (Além disso, eu não chegar perto da segunda limite de 60.)
Neil
Na verdade, eu poderia corrigir as duas respostas preenchendo a borda. Farei isso mais tarde quando tiver tempo.
Neil