Recentemente, eu tenho jogado um jogo chamado Alcazar. É um jogo de tabuleiro onde seu objetivo é entrar por uma porta, passar por todos os quadrados e sair por outra porta. As únicas regras são:
- Entre uma vez, saia uma vez;
- Passe por todos os quadrados;
- Não passe por um quadrado mais de uma vez
A imagem abaixo mostra um exemplo de um quadro do Alcazar e, à direita, o quebra-cabeça resolvido (é claro que é fácil):
Você pode encontrar mais quebra-cabeças em http://www.theincrediblecompany.com/try-alcazar e baixar o jogo na PlayStore (PS: Não é um anúncio).
Meu problema é que quase terminei o jogo, exceto um nível. Simplesmente não consigo encontrar uma maneira de resolvê-lo. Portanto, o desafio que proponho é: criar um algoritmo que resolva qualquer nível normal de 1 Alcazar 2 solucionável .
Obviamente, não estou pedindo a ninguém que construa um intérprete de imagem para ler a imagem e resolver o quebra-cabeça (ou estou?). Então desenhei o quebra-cabeça acima usando caracteres de desenho de caixa. O quebra-cabeça e sua solução seriam assim:
╔═══════╗ ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌─┐ ┌─┐║
║ ║ ║ ║│ │ │║│║
╣▒ ▒ ▒║▒╠ ╣│ └─┘║└╠
║ ══╦═╩═╣ ║│══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└─┐║┌─┐║
║ ║ ║ ==> ║ │║│ │║
╣▒ ▒║▒ ▒║ ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║│║│║│ │║
╣▒║▒ ▒ ▒║ ╣│║└─┘ │║
║ ║ ║ ║│║ │║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║└─────┘║
╚═══════╝ ╚═══════╝
No quadro acima, ▒
estão as células a serem preenchidas.
Pode-se observar que existe um gabarito vertical e horizontal entre as células. Isso ocorre porque eu tive que inserir um espaço entre as células para adicionar as paredes. Isso significa que as únicas células importantes são as acima, abaixo, à esquerda e à direita de cada célula. As diagonais podem ser removidas sem perda de informações. Por exemplo, no quadro abaixo, ambos representam o mesmo quebra-cabeça:
╔════╩╗ ═ ═ ╩
║▒ ▒ ▒║ ║▒ ▒ ▒║
║ ═══ ║ ═
║▒ ▒ ▒║ == ║▒ ▒ ▒║
║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║▒ ▒ ▒║
╚╦════╝ ╦═ ══
Isso também é válido para as soluções. Ou seja, não é necessário conectar as células:
╔════╩╗ ╔════╩╗ ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌───┘║ ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║│═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║ == ║└───┐║ => ║└ ─ ┐║
║ ║ ║ │║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║┌───┘║ ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝ ╚╦════╝ ╚╦════╝
No exemplo acima, ambas as soluções significam o mesmo.
Sim, os casos de teste. Aqui estão eles:
Quebra-cabeça 1
╔════╩╗ ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║ => ║└ ─ ┐║
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝ ╚╦════╝
Puzzle 2
╔═════╗ ╔═════╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒║ ╣└ ┐║│║
║ ║ ║ ║ => ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒╠ ╣┐║│ │╠
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║└ ┘ │║
╚════╦╝ ╚════╦╝
Puzzle 3
╔════╩══╗ ╔════╩══╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ └ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒║▒╠ ╣┘║└ ┐║│╠
║ ╚══ ║ ║ ║ ╚══ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒╠ => ║┌ ─ ┘ │╠
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ ┌ ┐ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┘║└ ┘║
╚═══╩═══╝ ╚═══╩═══╝
quebra-cabeça 4
╔═══════╗ ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒║▒╠ ╣│ └ ┘║└╠
║ ══╦═╩═╣ ║ ══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┐║┌ ┐║
║ ║ ║ => ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║ ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒ ▒║ ╣│║└ ┘ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ─ ┘║
╚═══════╝ ╚═══════╝
Quebra-cabeça 5
╔══╩══════╗ ╔══╩══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠ ║└ ┐║└ ┘ │╠
║ ╠════ ║ ║ ╠════ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║ => ║┌ ┘║┌ ─ ┘║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠ ║└ ┐║└ ─ ─╠
║ ╠═════╣ ║ ╠═════╣
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║┌ ┘║┌ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ┘ ┌ ┘║
╚══╦═══╦══╝ ╚══╦═══╦══╝
Puzzle 6
╔═══════════╗ ╔═══════════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ ┌ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┘ └ ┘ │║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ┐ ┌ ─ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠ => ╣┐ │ │ ┌ ┐ ┌╠
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ │ │ │ │ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒║ ║│ │║│ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ┘ └ ┘ └ ┘║
╚═══════════╝ ╚═══════════╝
Quebra-cabeça 7
╔════╩════════╦╩╗ ╔════╩════════╦╩╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒║ ║┌ ─ ─ ─ ─ ─ ┐║│║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║│║┌ ─ ─ ┐║┌ ┘ │║
║ ║ ║ ═══ ║ ║ ║ ║ ║ ═══ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠ ║│ │║┌ ─ ┘ └ ┐ │╠
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ │ └ ┐ ┌ ┐ └ ┘║
║ ║ ║ ══╣ ║ ║ ║ ══╣
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ ┌ ┘ │ └ ┐ ┌ ┘║
║ ║ ══╣ => ║ ║ ══╣
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┘ ┌ ┘ ┌ ┘║└ ┐║
╠══ ║ ╚══ ║ ╠══ ║ ╚══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ └ ┐ │║┌ ─ ┘║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ╔══ ║ ║ ║ ║ ║ ╔══ ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║│║┌ ┘ │ │║┌ ┐ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ─ ┘║└ ┘ │ │║
║ ╚══ ║ ║ ╚══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ │║
╚════╦═╦═╦═════╦╝ ╚════╦═╦═╦═════╦╝
Quebra-cabeça 8 (Desculpe, eu realmente não tenho a solução para este)
╔══╩╦══╩═══╩═╩═╩═══╩╗
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ╚══ ╔══ ╔═══╣
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║ ║ ╔══ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ╔═══╗ ╚══ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ══╝ ║ ╔══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║ ══╗ ╚══ ╔══ ║ ║
╣▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║ ═══ ══╗ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
╠══ ║ ║ ╔══ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║ ╚══ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
╚══╦═══╦═══╦═╦═╦═╦═╦╝
Entrada
A entrada do seu código pode ter qualquer representação, desde que siga estas regras:
Deve ser uma entrada gráfica. Portanto, não é possível ler uma lista de coordenadas, por exemplo.
Paredes horizontais, paredes verticais e portas devem ser distintas e devem ser feitas de um caractere visível (sem caracteres em branco).
O
▒
pode ser substituído por espaços em branco. Eu apenas usei um personagem diferente para destacá-los.
Saída
A saída também pode ter qualquer representação, desde que siga estas regras:
Deve ser uma saída gráfica. Ou seja, pode-se ver o caminho olhando para ele.
A regra número um implica que os caracteres do caminho sejam diferentes. Ou seja, haverá pelo menos 6 caracteres de caminho; horizontal, vertical e cantos.
Para que a resposta seja válida, a saída deve ser a mesma placa que a entrada (obviamente) com todas as células (na minha representação, as
▒
) preenchidas. Preencher as lacunas entre as células é opcional.
Pontuação
Isso é código-golfe , então o código mais curto em bytes vence.
1 Existem alguns níveis do Alcazar que possuem células e túneis opcionais. Estes não serão considerados.
2 Existem alguns painéis do Alcazar que são impossíveis.
fonte
Respostas:
Python 3 ,
809728723714693688684663657641639627610571569 bytesEdit: Salvo 55 bytes graças a @Felipe Nardi Batista
Não executa o último caso de teste em 60 segundos no TIO, mas deve funcionar corretamente. Retorna uma lista de coordenadas para o caminho. Cerca de 400 bytes são usados para obter as listas de dados da E / S.
Experimente online!
fonte
exec(...)
sequência, há cinco novas linhas, representadas como\n
5 * 2 = 10 bytes. O uso de uma sequência de aspas triplas adicionaria 4 bytes (...''...''...
), mas removeria 5 bytes, pois poderiam ser usados caracteres de nova linha reais. No total, isso poderia economizar um byte.APL (Dyalog Classic) , 319 bytes
Experimente online!
A entrada usa em
=#F7LJ<>^v.
vez de═║╔╗╚╝╣╠╩╦▒
para caber no conjunto de caracteres clássico .Todos os casos de teste, exceto o último, passam em alguns segundos.
O último teste leva 47 minutos no meu computador e não gera solução.
Quando o caminho resultante usa uma porta perto de um canto, ele pode ser renderizado incorretamente (é como se a trilha bifurcava e passasse por uma porta imaginária extra), mas ainda é discernível e inequívoca.
fonte
JavaScript (ES6), 274 bytes
Entrada como uma cadeia de linhas múltiplas, cada linha terminada com um caractere de nova linha. As portas estão marcadas com o caractere '2'
Saída como uma sequência de múltiplas linhas com o caminho marcado pelo caractere '1', facilmente discernível.
Esta é uma pesquisa em profundidade , tentando todos os caminhos e retrocedendo quando travada. Não é nada eficiente, mas pode resolver quebra-cabeças 1 .. 6 em menos de 1 minuto.
Menos golfe
Dentro do snippet de teste, há uma solução usando um DFS com alguma restrição que resolve o quebra-cabeça 7 em menos de um minuto (no meu PC). O enigma 8 não tem solução. Restrições:
Teste
Cuidado, o quebra-cabeça 7 está muito além do tempo limite para execução de javascript em qualquer navegador (usando o solucionador de problemas Short e Slow)
Mostrar snippet de código
fonte