Dada uma lista de jardas de furos, tamanhos verdes, um ângulo de fatia e uma distância máxima, calcule uma pontuação de golfe .
Premissas
- Terra é plana
- Todos os verdes são circulares
- O ângulo da fatia estará entre -45 e 45 graus e será dado em graus
- Todas as distâncias na mesma métrica (jardas ou metros, não importa)
- Não fora dos limites, obstruções ou doglegs
- A pontuação máxima em qualquer buraco é 8
- Todas as fotos percorrem a menor distância máxima ou a distância do furo, em uma direção definida pelo ângulo do furo mais o ângulo da fatia.
- A distância é medida como a linha reta ou a distância euclidiana entre o ponto inicial e final.
- Distância máxima e ângulo de corte são iguais para todas as fotos em todos os buracos
- O jogador de golfe sempre faz duas tacadas uma vez no green (ou exatamente na borda do green).
Exemplo
Vejamos o hacker do caso de teste nº 5 abaixo, referente ao furo nº 2. O hacker pode acertar a bola a 320 jardas, mas sempre corta 30 graus. Se assumirmos, sem perda de generalidade, que a caixa de tee está em {0,0} e o verde está em {497,0}, ele acertará os tiros nos seguintes pontos, chegando ao verde com o 7º tiro:
{{0.,0.},{277.128,-160.},{547.543,-131.372},{569.457,7.67088},{502.872,37.2564},{479.159,7.92741},{490.646,-7.85868},{500.078,-4.22987}}
Nesse ponto, sua pontuação seria 9 devido às duas tacadas necessárias, portanto a pontuação final para ele é limitada a 8, de acordo com as suposições.
Casos de teste
Todos os casos de teste possuem cursos padrão de 18 buracos
Case#1
{MaxDistance->280,SliceAngle->10,HoleDistances->{181,368,161,416,158,526,377,427,509,148,405,443,510,494,396,388,483,172},GreenDiameters->{26,18,17,23,27,23,21,23,25,21,19,24,21,23,25,24,22,22}}
Scores:
{4,5,4,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,4}
Output: 85
Case#2 (same course as Test Case #1, shorter more accurate golfer)
{MaxDistance->180,SliceAngle->5,HoleDistances->{181,368,161,416,158,526,377,427,509,148,405,443,510,494,396,388,483,172},GreenDiameters->{26,18,17,23,27,23,21,23,25,21,19,24,21,23,25,24,22,22}}
Scores:
{4,5,4,5,4,6,5,5,6,4,5,5,6,6,5,5,5,4}
Output: 89
Case#3 (Same golfer as test case #1, shorter course)
{MaxDistance->280,SliceAngle->10,HoleDistances->{147,497,110,528,409,118,196,154,134,514,374,491,131,138,523,478,481,494},GreenDiameters->{32,16,36,25,32,20,30,30,33,29,25,26,26,25,33,28,21,28}}
Scores:
{4,5,4,5,5,4,4,4,4,5,5,5,4,4,5,5,5,5}
Output: 82
Case#4 (Same course as test case #3)
{MaxDistance->180,SliceAngle->5,HoleDistances->{147,497,110,528,409,118,196,154,134,514,374,491,131,138,523,478,481,494},GreenDiameters->{32,16,36,25,32,20,30,30,33,29,25,26,26,25,33,28,21,28}}
Scores:
{3,6,3,6,5,4,4,3,3,5,5,5,3,3,5,5,6,5}
Output: 79
Case#5 (Hacker)
{MaxDistance->320,SliceAngle->30,HoleDistances->{147,497,110,528,409,118,196,154,134,514,374,491,131,138,523,478,481,494},GreenDiameters->{32,16,36,25,32,20,30,30,33,29,25,26,26,25,33,28,21,28}}
Scores:
{6,8,5,8,7,6,6,6,6,8,8,8,6,6,8,8,8,8}
Output: 126
Regras
- Qualquer formato pode ser usado para a entrada. A saída é simplesmente o número de traços simulados, portanto deve ser um número inteiro.
- Isso é código-golfe, então a resposta mais curta em bytes vence. Aplicam-se brechas padrão.
MaxDistance
do buraco?GreenDiameter/2
, nesse caso sim, já que o placar é limitado em 8 e sempre há 2 tacadas.Respostas:
JavaScript (ES7),
128126 bytesExperimente online!
Explicação
Como apenas a distância da bola até o buraco é importante e não as coordenadas da bola, podemos escrever um algoritmo que calcula a distância que a bola chega ao buraco a cada tiro e, em seguida, executar repetidamente até que a bola alcance o verde. Mas como fazemos isso?
Reutilizando o diagrama útil do OP, explicando o movimento da bola, com as modificações do MS Paint:
Temos acesso a estes números:
E o objetivo é encontrar x , a distância entre a bola e o buraco após o arremesso.
Primeiro, notamos que a e b são simplesmente l cos θ e l sin θ , respectivamente. Podemos ver que, pelo teorema de Pitágoras, x pode ser representado como sqrt (b 2 + (da) 2 ) . Expandindo isso, obtemos
E assim, a nova distância da bola ao buraco será sqrt (l 2 + d 2 - 2dl cos θ) . Depois, contamos as iterações necessárias para obter essa distância dentro do raio do verde, adicione 2 e limpe em 8 para obter a pontuação final para esse buraco.
(Obrigado a @ LegionMammal978 por apontar que todos os cálculos que fiz são resultado direto da lei dos cossenos ...)
Curiosamente, quando a bola está mais próxima do buraco do que seu tiro máximo, l = d e podemos simplificar a fórmula um pouco mais:
Para encontrar o número de iterações restantes, poderíamos simplesmente encontrar d / r (em que r = raio do verde) e dividi-lo por sqrt (2 - 2cos (θ)) , depois pegar o teto do resultado e adicionar 2 Infelizmente, isso não parece tão curto quanto encontrar o menor de d e o comprimento máximo do disparo.
fonte
.0174533
gera um erro de apenas 2,38e-7 no cosseno de 45 graus, portanto pode ser insignificante o suficiente para funcionar. Na verdade, agora que eu olho para ele,71/4068
(=355/113 / 180
) é ainda melhor, dando um erro de apenas 4.135e-10 ...Perl 5 ,
144138 + 12 (-MMath::Trig
) = 150 bytesraspou alguns bytes usando a simplificação da fórmula @ETHproductions
Experimente online!
Alterou um pouco o formato de entrada:
fonte
Julia 0.6 , 106 bytes
Experimente online!
Baseado na resposta da ETHproductions .
Explicação
s(m,d,g,v=2)=...
Defina a funçãos
que calcula a pontuação para um buraco recursivamente.sum(s.([m],D,G))
Apliques
para cada furo e some o resultado..
é um aplicativo de função elemento a elemento com expansão singleton. Por exemplo:min.([1],[2,3]) = [min(1,2), min(1,3)]
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