Magic: The Gathering Combat with Habilidades

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Objetivo:

Dadas duas criaturas com habilidades de combate opcionais, retorne valores únicos, mas consistentes, que representam quais criaturas morreram, se houver.

Entrada:

#Longest form:
[[P,T, "<abilities>"], [P,T, "<abilities>"]]
#Shortest form:
[[P,T], [P,T]]

Cada criatura será dada na forma de [P,T,"<abilities>"]. Será na forma [P,T], [P,T,""]ou, [P,T,0]se não tiver habilidades, sua escolha na forma. P é um número inteiro> = 0, T é um número inteiro> = 1. <abilities>é um subconjunto de "DFI", ou pode ser representado por um único número / cadeia de bits, se desejar. A ordem das bandeiras também depende de você.

Mecânica de Combate:

Cada criatura tem duas estatísticas, Poder e Resistência nessa ordem, e habilidades opcionais. O poder de uma criatura é> = 0. A Robustez de uma criatura é> = 1.

Cada criatura causará simultaneamente dano igual ao seu poder à criatura oponente (a menos que alguém tenha um primeiro ataque). Se o valor for maior ou igual à resistência do oponente, ele morrerá (a menos que seja indestrutível).

Exemplo: Alice é um 2/2, Bob é um 3/4, ambos sem habilidades. Alice causará 2 de dano a Bob e receberá 3 de dano em troca. A dureza de Alice é 2, então ela morre, a dureza de Bob é 4, e ela vive.

Existem apenas três habilidades opcionais que consideraremos para isso (embora haja mais no jogo). Estes serão sinalizadores de um caractere:

  • [D] eathtouch: qualquer quantidade de dano (X> 0) é considerada letal.
  • [Primeiro] primeiro ataque: causará seu dano primeiro, capaz de matar a outra criatura antes que ela possa atacar de volta. Se ambas as criaturas tiverem primeiro ataque, resolva o combate normalmente.
  • [I] n destrutível: Nenhuma quantidade de dano é considerada letal, incluindo Deathtouch.

Resultado:

Qualquer valor consistente para cada um dos quatro casos a seguir. Indique os quatro valores na sua resposta, por favor. Exemplo de valor de retorno em parens:

  • Nenhuma criatura morreu (0)
  • 1ª criatura morta (1)
  • 2ª criatura morta (2)
  • Ambas as criaturas morreram (3)

Regras:

  • A entrada é garantida para ter duas criaturas formatadas corretamente.
  • Se você estiver usando personagens para habilidades, você pode assumir que eles estão ordenados como quiser, mas postar o pedido usado, se relevante.
  • Se você estiver usando um número / sequência de bits para habilidades, poste a codificação que está usando. por exemplo: 111é D/F/I, 7é D/F/I, etc.
  • Se uma criatura não possui habilidades, também pode ser considerada como [P,T, ""]ou número equivalente
  • Lacunas padrão proibidas
  • Isso é então o código mais curto vence.

Exemplos:

Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2 
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 Deathtouch First-striker 
Output: 1st Dies

Input: [[0,2, "D"], [0,1, "DF"]] #0/2 Deathtoucher vs 0/1 Deathtouch First-striker
Output: Neither Die

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 Deathtouch First-striker
Output: 2nd Dies

Input: [[9999,9999], [1,1, "I"]] #9999/9999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies

#9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker vs 9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker
Input: [[9,9, "DFI"], [9,9, "DFI"]] 
Output: Neither Die
Veskah
fonte
1
@ user71546 Sim. Há um pouco mais de regras envolvidas, mas no MtG, "Não é possível" superar "Latas". Então, funcionalmente, Indestrutível ignora o golpe mortal. Editado que, em ser mais explícito
Veskah
1
@ fəˈnɛtɪk, ainda sofre danos, simplesmente não morre por causa disso. Veja bem, a pergunta também deturpa a regra. Deveria ser " permanentes [indestrutíveis] não são destruídas por dano letal e ignoram a ação estatal que verifica se há dano letal ".
Peter Taylor
4
" Se uma criatura não tem habilidades, deve ser analisada como [P, T]. [P, T" ""] não é válido "é uma regra ruim. Ele discrimina idiomas com digitação forte, sem nenhum benefício.
Peter Taylor
2
@ PeterTaylor Quero manter matrizes irregulares, mas você está certo de que isso não a torna melhor. Assim, a regra foi removida
Veskah
1
@Veskah Posso usar "D", "F", "I" como números? D => 0, F => 1, I => 2
Luis felipe De jesus Munoz

Respostas:

6

Perl 5 , 248 bytes

... sem espaços e novas linhas:

sub c{eval'
(P,T,A,p,t,a)=@_;
     A=~/F/&&a!~/F/&&a!~/I/ ? c( P,2e9,A=~s/F//r,p,t, a         )
    :a=~/F/&&A!~/F/&&A!~/I/ ? c( P,T, A,        p,2e9,a=~s/F//r )
    : do{
        P=1e9 ifA=~/D/&&P>0;
        p=1e9 ifa=~/D/&&p>0;
        T=3e9 ifA=~/I/;
        t=3e9 ifa=~/I/;
        T-=p;
        t-=P;
        T>0&&t>0  ? 0
            : T>0 ? 2
            : t>0 ? 1
            :       3
}'=~s,[pta],\$$&,gri }

Experimente online!

Minha versão ungolfed com os dez testes do @Veskah (OP), passa nos testes:

sub co { #combat
    my($p1,$t1,$a1, $p2,$t2,$a2)=@_; #p=power, t=toughness, a=abilities
    $a1=~s/F// and $a2=~s/F// if "$a1$a2"=~/F.*F/; #both F, no F
    return co($p1,2e9,$a1=~s/F//r, $p2,$t2,$a2        ) if $a1=~/F/ && $a2!~/I/;
    return co($p1,$t1,$a1,         $p2,2e9,$a2=~s/F//r) if $a2=~/F/ && $a1!~/I/;
    $p1=1e9 if $a1=~/D/ and $p1>0;
    $p2=1e9 if $a2=~/D/ and $p2>0;
    $t1=3e9 if $a1=~/I/;
    $t2=3e9 if $a2=~/I/;
    $t1-=$p2;
    $t2-=$p1;
    $t1<=0 && $t2<=0 ? "Both Die"
   :$t1<=0           ? "1st Dies"
   :$t2<=0           ? "2nd Dies"
                     : "Neither Die"
}

my @test=map{[/Input: .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
                      .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
           .*? Output: \s* (1st.Dies|2nd.Dies|Both.Die|Neither.Die)? /xsi]}
         split/\n\n/,join"",<DATA>;
my $t=0;
for(@test){ $t++;
  my $r=co(@$_);#result
  $r=~s,0,Neither Die,; $r=~s,3,Both Die,;
  print $$_[-1]=~/^$r/
    ? "Ok $t\n"
    : "Not ok, combat $t --> $r, wrong! (".join(",",@$_).")\n"
}
__DATA__
Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 First-strike, Deathtoucher
Output: 1st Dies

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 First-strike, Deatht.
Output: 2nd Dies

Input: [[99999,99999], [1,1, "I"]] #99999/99999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies
Kjetil S.
fonte
4

JavaScript, 137 125 120 111 bytes

i=>(k=(a,b)=>!(b[2]%2)&&a[0]/(a[2]<=3)>=b[1],[c,d]=i,g=c[2]&2,h=k(c,d),j=k(d,c),d[2]&2-g&&(g?h&&2:j&&1)||j+2*h)

Eu estou usando números de bitmap para habilidades D = 4 F = 2 I = 1 do "DFI"seria 7. Minha saída é Nem morrer 0, 1 morrer 1, 2 morrer 2, ambos morreram 3.

Testes com:

f([[2, 2, 0], [1,1, 0]]); // 2
f([[0, 2, 0], [0,1, 0]]); // 0
f([[2, 1, 0], [2,1, 0]]); // 3
f([[1, 1, 4], [2,2, 0]]); // 3
f([[2, 2, 0], [0,1, 4]]); // 2
f([[2, 2, 0], [1,1, 6]]); // 1
f([[2, 2, 0], [2,2, 2]]); // 1
f([[2, 2, 1], [1,1, 6]]); // 2
f([[99999, 99999, 0], [1,1, 1]]); // 0
f([[2, 2, 2], [1,1, 2]]); // 2)

Este foi o meu primeiro código de trabalho

const kills = (c1, c2) => { // Return true if c1 kills c2
    if (c2[2] % 2) {
        console.log("Indestructible");
        return false;
    }
    const c1p = c1[0] / (c1[2] <= 3); // Infinity if Deathtoucher && P > 0
    const c2t = c2[1];
    return c1p >= c2t;
}
const f = (input) => {
    console.log("Match:", input);
    const [c1, c2] = input;
    const f1 = (c1[2] & 2);
    const f2 = (c2[2] & 2);
    if (f2 !== f1) {
        if (f1) {
            if (kills(c1, c2)) {
                console.log("c1 killed c2 in first round");
                return 2;
            }
        } else {
            if (kills(c2, c1)) {
                console.log("c2 killed c1 in first round");
                return 1;
            }
        }
    }
    return kills(c2, c1) + 2 * kills(c1, c2);
};

Que reduzi a esse intermediário:

const f = i => {
    const k = (a, b) => !(b[2] % 2) && a[0] / (a[2] <= 3) >= b[1];
    const [c, d] = i;
    const g = c[2] & 2;
    const h = k(c, d);
    const j = k(d, c);
    return d[2] & 2 - g &&
        (g  ? h && 2
            : j && 1
        ) || j + 2 * h
}
James
fonte
Bem-vindo ao PPCG! E muito boa primeira solução :) Posso ver algum potencial para jogar mais, mas estou no meu telefone, depois de algumas cervejas, então não posso testar corretamente.
Shaggy
Aqui está uma rápida economia de 7 bytes: tio.run/##bc/RbsIgFAbg@z0FuxgBd7RwNEu2SPcgjERKtak1ZVHjle/…
Shaggy
@Shaggy. Agradável! Claro que o operador de vírgula - que noob eu sou.
James
1
Nós éramos todos novos uma vez :) #
248 Shaggy as
3

JavaScript (ES6), 83 76 bytes

Aceita entrada como 6 argumentos distintos: 2 x (Potência, Robustez, Habilidades). Habilidades são esperadas como máscaras de bits com:

  • 1
  • 2
  • 4

0 0123

(p,t,a,P,T,A)=>(x=A<4&&p>=T|a&!!p)&(y=a<4&&P>=t|A&!!P)&&(a^A)&2?a+2>>1:x*2+y

Experimente online!

Comentado

(p, t, a, P, T, A) => // (p, t, a) = arguments for the first player (P1)
                      // (P, T, A) = arguments for the second player (P2)
  ( x =               // x is a flag which means 'P1 can kill P2',
                      // regardless of the 'First Strike' abilities
    A < 4 &&          // it is set to 1 if P2 is not Indestructible and:
    p >= T |          //   the power of P1 is greater than or equal to the toughness of P2
    a & !!p           //   or the power of P1 is not zero and P1 has the Death Touch
  ) &                 //
  ( y = a < 4 &&      // y is the counterpart of x and is computed the same way
    P >= t |          //
    A & !!P           //
  ) &&                // if both x and y are set
  (a ^ A) & 2 ?       // and exactly one player has the First Strike:
    a + 2 >> 1        //   return 2 if P1 has the First Strike, or 1 otherwise
  :                   // else:
    x * 2 + y         //   return the default outcome: x * 2 + y
Arnauld
fonte
3

C (gcc) , 114 113 95 bytes

Muito golfe graças ao ceilingcat e ao Logern.

g(Z{return F&1|F&4&&!(f&4||P<t)||!(f&2)&T>p;}
f(Z{return g(Z+2*g(p,t,f,P,T,F);}

Compile com -DZ=P,T,F,p,t,f).

Experimente online!

Verificamos (independentemente, devido à simetria da mecânica de combate) se cada uma das criaturas sobrevive ao combate, o que acontece se uma for verdadeira:

  • a criatura é indestrutível;
  • a criatura tem primeiro ataque E a outra não E seu poder é maior ou igual ao valor de outra pessoa (portanto, podemos desconsiderar o toque mortal de outra pessoa);
  • outra criatura não tem toque mortal E seu poder é menor que nossa resistência.

(As condições anteriores são mais importantes).

As entradas são poder e resistência como números inteiros, e habilidades como campo de bits (1 = Indestrutível, 2 = toque da morte, 4 = primeiro ataque), a saída também é um campo de bits (1 = primeira criatura sobrevive, 2 = segunda criatura sobrevive).

Max Yekhlakov
fonte
1
Usando uma macro -DZ=P,T,F,p,t,f) 96 bytes - Experimente online!
Logern
Usar em P=…vez de return …e remover a nova linha leva a 85 bytes.
Além disso, -3 bytes substituindo operadores lógicos &&, ||com bit a bit &,|
2

Retina 0.8.2 , 123 bytes

\d+
$*
(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1
F(.*)F
$1
1+D
1
1*(,1+)I
$1
(1+)(F?;1*,)(1+)
$3$2$1
(1*)1*,\1(1+)?
$#2
0(F)?;0(F)?
$#1;$#2
F

Experimente online! Fazer a ligação inclui casos de teste, embora eu tenha substituído 9para 99999para a velocidade. A entrada usa as letras, DFIembora Ddeva preceder I. A saída está no formato 1para sobreviver e 0morrer. Explicação:

\d+
$*

Converta as estatísticas para unário.

(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1

Troque as estatísticas temporariamente.

F(.*)F
$1

Dois Fs cancelam.

1+D
1

Toque da Morte reduz a Robustez do oponente para 1.

1*(,1+)I
$1

Indestrutível reduz o poder do oponente para 0.

(1+)(;1*,)(1+)
$3$2$1

Mude a resistência novamente, agora você tem P2, T1, F1; P1, T2, F2

(1*)1*,\1(1+)?
$#2

Se a resistência for maior que o poder do oponente, ela sobrevive.

0(F)?;0(F)?
$#1;$#2

Se ambos morrerem, aquele com o primeiro ataque sobrevive.

F

Caso contrário, First Strike não faz diferença.

Neil
fonte
1

C ++, 177 131 127 121 bytes

Aqui está a minha solução não tão curta em C ++. As habilidades são de 3 bits para cada criatura:

  1. D = 0x1 (0001)
  2. F = 0x2 (0010)
  3. I = 0x4 (0100)

E simplesmente retorna 0 : se ninguém morre, 1 : se as primeiras criaturas morrem, 2 : se a segunda criatura morre e 3 : se as duas criaturas morrem.

[](int p,int t,int a,int r,int k,int b){return(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Experimente Online!

C ++, 85 81 bytes (Alternativo)

Trapaceando e capturando um pouco as variáveis ​​no lambda e não transmitindo-as como argumentos, é possível reduzir para 81 bytes. Não sei se essa é uma solução aceitável, então eu a publico como uma alternativa.

[&]{s=(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Experimente Online!

DimChtz
fonte
Isso é código-golfe , esses hacks são esperados, se não forem necessários, para competir ... a menos que você esteja usando linguagens de código-golfe especificamente criadas, o que muda um pouco o jogo.
3D1T0R
1

Perl 5, 245 bytes

$F[0]*=$F[4]if$F[2]=~/D/;$F[3]*=$F[1]if$F[5]=~/D/;$F[3]=0 if$F[2]=~/I/;$F[0]=0 if$F[5]=~/I/;$F[4]-=$F[0]if$F[2]=~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]=~/F/;if($F[1]>0&&$F[4]>0){$F[4]-=$F[0]if$F[2]!~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]!~/F/}$_=(0+($F[1]<=0)).(0+($F[4]<=0))

Correr com -lapE

Ungolfed:

# Takes input in one lines, of the form:
# PPP TTT "<abilities>" PPP TTT "<abilities>"

$F[0] *= $F[4] if $F[2] =~ /D/;
$F[3] *= $F[1] if $F[5] =~ /D/;

$F[3] = 0 if $F[2] =~ /I/;
$F[0] = 0 if $F[5] =~ /I/;

$F[4] -= $F[0] if $F[2] =~ /F/;
$F[1] -= $F[3] if $F[5] =~ /F/;

if ($F[1] > 0 && $F[4] > 0) {
    $F[4] -= $F[0] if $F[2] !~ /F/;
    $F[1] -= $F[3] if $F[5] !~ /F/;
}

$_ = (0+ ($F[1] <= 0)) . (0+ ($F[4] <= 0));

"Toque mortífero" se traduz em "seu poder agora é multiplicado pela resistência do seu inimigo" e "indestrutível" se traduz em "o poder do seu inimigo agora é zero", com o último precedente. O código executa duas rodadas, uma onde apenas os atacantes começam a atacar e a outra, onde apenas os que não atacam podem atacar. Se o primeiro turno resultar em morte, o segundo turno não acontece. Como já lidamos com o toque da morte e é indestrutível no início, a "morte" é tão simples quanto verificar se a resistência é maior que zero ou não.

Silvio Mayolo
fonte