Desenhe o coelhinho da Páscoa

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Esse indivíduo feliz é conhecido no folclore como o coelhinho da Páscoa.

coelhinho da Páscoa

Cores

É criado usando 4 cores:

  • Luz rosa
  • Rosa escuro
  • Branco
  • Preto

(Fico feliz que essas cores sejam aproximadas em sua resposta. Não precisa ser esse tom preciso)

Formas

É construído com estas formas:

  • Duas elipses altas em rosa claro (orelhas externas). Eles têm a mesma altura e largura.
  • Duas elipses altas em rosa escuro (orelhas internas). Eles são menores que as orelhas externas e uma é desenhada em cima de cada uma das orelhas externas. Eles são da mesma altura e largura.
  • Um círculo grande em rosa claro (cabeça). Ele cruza com o terço inferior de ambas as orelhas externas (mas não superior).
  • Dois círculos em branco (olhos externos). Eles são desenhados na cabeça. Seu diâmetro é menor que a largura das orelhas externas. Eles têm a mesma posição horizontal que as orelhas externas.
  • Dois círculos em preto (olhos internos). Eles têm um diâmetro menor que os olhos externos. Um é desenhado em cada um dos olhos externos.
  • Uma linha vertical em preto (boca superior). É desenhado na cabeça e é mais baixo que a parte inferior dos olhos externos. É aproximadamente equidistante de cada olho.
  • Dois arcos em preto (boca inferior). Eles são desenhados na cabeça e arqueados para baixo a partir de uma linha horizontal. Ambos se cruzam com o fundo da boca superior, mas um vai para a direita e o outro para a esquerda.

As regras

  • Use qualquer idioma e ferramentas que desejar.
  • A saída pode ser uma imagem, html, svg ou outra marcação.
  • É código golf, então tente fazê-lo no menor número de bytes.
  • Inclua uma captura de tela do resultado.
  • Por favor, sinta-se livre para aproximar as cores definidas.

Feliz Páscoa!

AJFaraday
fonte
Qual imagem de tamanho você gostaria?
Neil
@ O tamanho do Neil não importa, Neil. Desde que atenda aos requisitos de forma e cor.
precisa saber é o seguinte
Eu tenho uma resposta desmos nos trabalhos. Não é aceitável ter um branco nos olhos?
Benjamin Urquhart
@BenjaminUrquhart não de verdade. Isso simplifica consideravelmente o processo. Você pode torná-lo cinza, se isso ajudar.
precisa saber é o seguinte
1
@BenjaminUrquhart trabalha para mim
AJFaraday

Respostas:

18

T-SQL, 445 439 bytes

DECLARE @ GEOMETRY='MULTIPOINT((3 3),(7 3))',
@l GEOMETRY='CIRCULARSTRING(3 6,3.3 9,3 12,2.7 9,3 6)',@r GEOMETRY
SET @[email protected](.6)SET @[email protected]('CIRCULARSTRING(7 6,7.3 9,7 12,6.7 9,7 6)')
SELECT*FROM(VALUES(@),(@),(@),(@r.STBuffer(.3)),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),(@),
(@),(@),('CIRCULARSTRING(7 0,6 -1,5 0,5 1,5 1,5 0,5 0,4 -1,3 0)'),
(GEOMETRY::Point(5,1,0).STBuffer(5).STUnion(@r.STBuffer(1.3)).STDifference(@.STBuffer(.4)))
)a(g)

Este site pode usar mais desenhos baseados em T-SQL!

Executar no SQL 2017, mas usa os recursos de armazenamento geoespacial do SQL adicionados novamente no SQL 2008 . Quebras de linha são apenas para legibilidade.

Resultado:

insira a descrição da imagem aqui

Portanto, isso foi muito trabalhoso no T-SQL, pois os objetos espaciais não são exatamente projetados para desenho (nenhum objeto "elipse", por exemplo). Ainda mais, aproximando ainda mais as cores direita requer um pouco de tentativa e erro.

Basicamente, estou construindo os seguintes objetos geométricos:

  1. Os olhos ( @), que são pontos expandidos em discos usandoSTBuffer(.6) (o conjunto de todos os pontos dentro de 0,6 desses pontos iniciais)
  2. As orelhas ( @r), que são geradas como curvas pontiagudas, mas são "inchadas" usando STBuffer-se nas orelhas interna ou externa
  3. O rosto, que é um disco mais os ouvidos, menos os olhos. Eu tenho que construir isso e exibi-lo como um único objeto, ou o SQL exibirá em cores diferentes.
  4. A boca, que é uma curva criada usando CIRCULARSTRING

Para acertar as cores, eu preciso usá- SELECTlas na ordem correta . O SSMS possui uma sequência interna de cores para objetos exibidos no painel de resultados espaciais interna ; portanto, as orelhas internas em rosa escuro precisam ficar em quarto lugar e a face em rosa claro em 16 . Isso exigiu a colocação de um monte de cópias extras dos olhos, o que é aceitável, pois os queremos o mais próximo possível do preto (as cores são um pouco transparentes, empilhá-las torna-as mais escuras).

Ajuda e inspiração dos seguintes recursos:

EDIT : Diminuiu o coelho em 4 unidades, o que altera algumas coordenadas para um único dígito, economizando 6 bytes. Nenhuma alteração na saída exibida.

BradC
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1
Construindo um coelho com objetos de geometria, brilhante! xD
Kevin Cruijssen
9

Vermelho , 375 340 329 bytes

Red[needs 'View]f: 'fill-pen p: 'pen e: 'ellipse c: 'circle
t:[5x5 0 180]view[base 200x200 #FFF draw
compose[(p)pink(f)pink(c)100x100 30(e)75x25
20x60(e)105x25 20x60(p)#E28(f)#E28(e)79x35 12x35(e)109x35
12x35(p)#FFF(f)#FFF(c)88x92 8(c)112x92 8(p)#000(f)#000(c)88x92
5(c)112x92 5 line 100x108 100x115 arc 95x115(t)arc 105x115(t)]]

insira a descrição da imagem aqui

Galen Ivanov
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7

Desmos, 262 caracteres / bytes

Quero dizer, é mais curto que Java: ^)

+2 bytes para preencher os ouvidos

// Face
x^2+y^2<=4 

// Ears (outer)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.5
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.5

// Ears (inner)
(x+1)^2+((y-3)^2)/4<=.25
(x-1)^2+((y-3)^2)/4<=.25

// Pupils
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.1
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.1

// "Whites"
(x-.7)^2+(y-.7)^2<=.3
(x+.7)^2+(y-.7)^2<=.3

// Mouth
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x+.316)^2)}
y+1=-{y<1:sqrt(.1-(x-.316)^2)}
x={-1<y<-.5:0}

Link Com as linhas do gráfico desativadas (acabei de descobrir que você pode fazer isso):

Bunneh

Bunneh

Benjamin Urquhart
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Eu amo essa resposta! Embora, se eu puder ser pedante. O ouvido externo deve ter a mesma cor do rosto. O interior deve ser mais escuro. Além disso, os comentários estão incluídos na sua contagem de caracteres? Você pode se barbear um pouco lá fora.
precisa saber é o seguinte
1
Os comentários não estão incluídos no @AJFaraday. O Desmos não tem como tornar as coisas "mais escuras" ou "mais claras", além de empilhar mais equações no mesmo local (a orelha externa é da mesma cor da face).
Benjamin Urquhart
É correto que nenhum bytes seja usado ao selecionar cores? Parece um pouco injusto ...?
Stewie Griffin
@StewieGriffin Não sei bem como contar as cores. Talvez eu abra / encontre uma meta post nela.
Benjamin Urquhart
Meta post
Benjamin Urquhart
6

Rubi com sapatos , 240 caracteres

Shoes.app{['fcc',[0,40,60],[5,0,20,50],[35,0,20,50],'f99',[t=10,t,t,h=30],[40,t,t,h],'fff',[t,55,15],[35,55,15],'000',[14,58,7],[38,58,7]].map{|v|stroke fill v rescue oval *v}
nofill
line h,75,h,80
arc 25,80,t,t,0,3.14
arc 35,80,t,t,0,3.14}

Saída de amostra:

Captura de tela da janela de sapatos com coelhinho da Páscoa

homem a trabalhar
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6

Python, 368 bytes

Usando matplotlib.

from matplotlib import pyplot as l,patches as p,transforms as t;z=0,;[l.gca().add_patch(p.Wedge(z*2,R,s,360,width=w,color=(r,o,o),transform=t.Affine2D.from_values(X,0,0,9,350+x*n,y*9)))for R,s,w,r,o,X,x,y in zip([11,7,15,4,2,2,99],z*5+(180,359),[None]*5+[.2,.4],(1,)*4+z*3,(.8,.6,.8,1)+z*3,[4,4]+[9]*5,[7,7,0,6,6,2,98.8],[51,51,30,35,35,24,26])for n in[-9,9]];l.show()

Resultado: insira a descrição da imagem aqui

Ungolfed:

from matplotlib import pyplot, patches, transforms
z = 0, # store zero as a tuple for later repetition
for radius, startAngle, width, red, other, xStretch, x, y in \
    zip([11 ,7  ,15 ,4  ,2  ,2  ,99   ],  # radius
        z * 5 +             (180,359  ),  # start angle
        [None] * 5 +        [.2 ,.4   ],  # wedge width (None = full)
        (1,) * 4        +z * 3         ,  # red channel
        (.8 ,.6 ,.8 ,1) +z * 3         ,  # other color channels
        [4]*2 + [9]*5                  ,  # x stretch factor
        [ 7 ,7  ,0  ,6  ,6  ,2  ,98.8 ],  # x
        [51 ,51 ,30 ,35 ,35 ,24 ,26   ]): # y
#        |   |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   |   "straight" line for upper mouth
#        |   |   |   |   |   |   approximated by large radius arc
#        |   |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   |   Arc for lower mouth
#        |   |   |   |   |
#        |   |   |   |   Inner eye circle
#        |   |   |   |
#        |   |   |   Outer eye circle
#        |   |   |
#        |   |   Circle for head
#        |   |
#        |   Inner ear ellipse
#        |
#        Outer ear ellipse

    for n in [-9, 9]:        # draw left and right side mirrored
        pyplot.gca().add_patch( patches.Wedge(
            z*2,       # center = (0, 0), actual location set by the transform below
            radius,
            startAngle,
            360,       # end angle
            width = width,
            color = (red, other, other), # only red channel varies from the others
            transform = transforms.Affine2D.from_values( # affine transform matrix
                xStretch,    # x stretch factor
                0, 0,        # unused cross-axis coefficients for skew/rotation
                9,           # y stretch factor
                x * n + 350, # x value reflected by n, centered at 350
                y * 9 )))    # y value

pyplot.show()
EGraw
fonte
5

Javascript, 381 326 bytes

Obrigado Arnold e Epicness.

(d=document).body.appendChild(a=d.createElement`canvas`);b=a.getContext`2d`;'A707|A7,/|Z707|Z7,/|MZAA|CR--|UR--|CR**|UR**|Id**|Nd**|La(+'.split`|`.map(x=>x.split``.map(c=>c.charCodeAt()-40)).map((x,i)=>b[b.beginPath(b.fillStyle='#'+'fccf77fff000'.substr('030306699'[i],3)),b.ellipse(...x,0,0,3*-~(i<9)),i>8?'stroke':'fill']())

Johan du Toit
fonte
1
389 bytes
Arnauld
1
Enviou recentemente uma edição para -6.
Epicness
Se você estiver disposto a alterar sua resposta, HTML+JavaScriptpoderá criar a parte HTML <canvas id=A>e a primeira parte do JS b=A.getContext...- usei isso na minha bandeira da Islândia há algum tempo. Este post acabou de salvar que essa resposta 2 bytes :) codegolf.stackexchange.com/a/176852/8340
dana
Como bônus, você pode incorporar um "snippet de pilha" :) stackoverflow.blog/2014/09/16/…
dana
1
Você pode salvar mais 3 bytes com (D=document).body.appendChild(a=D.createElement`canvas`).
Arnauld
4

JavaScript + P5.js , 291 276 273 bytes

Desta vez, várias pequenas alterações ... que não alteram o tamanho dos bytes.

setup=_=>{createCanvas(u=400,u);(e=ellipse,f=fill)`#fcc`;e(u/=2,u,x=150,x);e(x+=10,z=99,50,z);e(w=240,z,50,z);f`#f77`;e(x,z,y=30,80);e(w,z,y,80);f``;e(w,v=180,y,y);e(x,v,y,y);f(0);e(w,v,y=9,y);e(x,v,y,y);noFill(line(u,225,u,250));arc(195,...a=[245,y,y,0,PI]);arc(205,...a)}

Experimente online!

Explicação:

setup = _ => { 
    createCanvas(u=400, u);                 // Create basic canvas.
    (e = ellipse, f = fill)`#fcc`;          // Light pink
    e(u /= 2, u, 150, 150);                 // These first few lines end up defining short-hand names for functions.
    e(x += 10, z = 99, 50, z);              // Throughout the code, you will see
    e(w = 240, z, 50, z);                   // lots of variable definitions.
    f`#f77`;                                // Dark pink
    e(x, z, y = 30, 80);                    // Another variable declaration
    e(w, z, y, 80);
    f``;                                    // Empty fill argument = white, apparently? (Eyes start here)
    e(w, v = 180, y, y);                    // I'll just stop commenting on declarations now
    e(x, v, y, y);
    f(0);                                   // fill(x) = fill(x, x, x)
    e(w, v, y = 9, y);
    e(x, v, y, y);
    noFill(line(u, 225, u, 250));           // Last part of bunny starts here.
                                            // Get rid of fill so the bunny doesn't look bad
    arc(195, ...a= [245, y, y, 0, PI]);
    arc(205, ...a)                          // arc() creates something similar to a semi-circle.
}
Epicness
fonte
Você pode usar #fcce #f77para as cores.
ovs 22/04/19
Bem ... Não encontrei novos bytes desde então. É seguro dizer que otimizei muito isso?
Epicness
4

Lua + LÖVE / Love2D , 328 bytes

l=love g=l.graphics c=g.setColor e=g.ellipse a=g.arc f="fill" k="line" o="open"function l.draw()c(1,.7,.7)e(f,50,82,40,40)e(f,30,28,10,25)e(f,70,28,10,25)c(1,.4,.4)e(f,30,28,5,18)e(f,70,28,5,18)c(1,1,1)e(f,35,73,8,8)e(f,65,73,8,8)c(0,0,0)g[k](49,90,49,99)a(k,o,45,96,5,.5,2.7)a(k,o,53,96,5,.5,2.7)e(f,35,73,4,4)e(f,65,73,4,4)end

Experimente online!

insira a descrição da imagem aqui

Sheepolution
fonte
4

Processando, 388 343 319 caracteres / bytes

Não é muito elegante, mas aqui está. Bytes salvos, diminuindo a imagem.

int b=50,c=60,g=70;
noStroke();
//Face
fill(#FFCCCC);
ellipse(b,g,c,c);
//Outer ears
ellipse(40,25,15,b);
ellipse(c,25,15,b);
//Inner ears
fill(#FF9999);
ellipse(40,25,7,30);
ellipse(c,25,7,30);
//Outer eyes
fill(-1);
ellipse(40,g,10,10);
ellipse(c,g,10,10);
//Inner eyes
fill(0);
ellipse(40,g,5,5);
ellipse(c,g,5,5);
//Mouth
stroke(0);
line(b,80,b,85);
noFill();
arc(53,85,5,5,0,PI);
arc(48,85,5,5,0,PI);

insira a descrição da imagem aqui

Robert S.
fonte
I salvo alguns bytes aqui e ali: 332 bytes
Zylviij
279 bytes
Zylviij
Se golpes são permitidos , 258 bytes
Zylviij
@Zylviij Usou algumas das idéias que você tinha e reduziu para 343 caracteres. Eu não acho que você pode atribuir funções a variáveis ​​no processamento.
Robert S.
Não tenho nem nunca pessoalmente usado ou baixado processamento, mas eu fiz teste meus scripts aqui e eles trabalharam sem erros que produzem na imagem ou console
Zylviij
4

PostScript , 688 484 468 439 bytes

Versão Golfed:

80 60 translate 5 5 scale .2 setlinewidth 1 .7 .7 setrgbcolor 0 0 10 0 360 arc closepath fill /h {7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto 1 5 7 5 7 15 curveto closepath fill 1 .5 .5 setrgbcolor 6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto 2 8 6 8 6 15 curveto closepath fill 1 setgray 4 3 2 0 360 arc closepath fill 0 setgray 4 3 1 0 360 arc closepath fill 0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke 1 -5 1 180 0 arc stroke}def gsave h grestore -1 1 scale h showpage

Versão não destruída:

80 60 translate                                     % over-all shift
5 5 scale                                           % over-all scale
.2 setlinewidth
1 .7 .7 setrgbcolor                                 % light pink
0 0 10 0 360 arc closepath fill                     % large circle for head
/h {                                                % procedure for drawing one half
  7 15 moveto 7 25 1 25 1 15 curveto                % ellipse for outer ear
              1  5 7  5 7 15 curveto closepath fill
  1 .5 .5 setrgbcolor                               % dark pink
  6 15 moveto 6 22 2 22 2 15 curveto                % ellipse for inner ear
              2  8 6  8 6 15 curveto closepath fill
  1 setgray                                         % white
  4 3 2 0 360 arc closepath fill                    % circle for outer eye
  0 setgray                                         % black
  4 3 1 0 360 arc closepath fill                    % circle for inner eye
  0 -3 moveto 0 -5 lineto stroke                    % line for upper mouth
  1 -5 1 180 0 arc stroke                           % arc for lower mouth
} def
gsave h grestore                                    % right half
-1 1 scale h                                        % left half
showpage

Resultado:

Coelho

Thomas Fritsch
fonte
3

SVG (HTML5), 415 bytes

<svg width=48 height=80><g fill=#fdd><circle cx=24 cy=52 r=24 /><ellipse cx=12 cy=16 rx=8 ry=16 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=8 ry=16 /></g><g fill=#f99><ellipse cx=12 cy=16 rx=4 ry=12 /><ellipse cx=36 cy=16 rx=4 ry=12 /></g><g fill=#fff><circle cx=16 cy=44 r=6 /><circle cx=32 cy=44 r=6 /></g><circle cx=16 cy=44 r=3 /><circle cx=32 cy=44 r=3 /><path stroke=#000 fill=none d=M18,60a3,3,180,0,0,6,0v-6v6a3,3,180,0,0,6,0

Manter a altura abaixo de 100 para ajudar a salvar bytes preciosos, mas ainda o mais longo ...

Neil
fonte
3

Java, 508 472 bytes

import java.awt.*;v->new Frame(){Graphics2D G;Color C;void d(int...d){G.fillOval(d[0],d[1],d[2],d[3]);}{add(new Panel(){public void paint(Graphics g){G=(Graphics2D)g;G.setPaint(C.PINK);d(0,65,99,99);d(22,0,24,75);d(58,0,24,75);G.setPaint(C.MAGENTA);d(27,5,14,65);d(63,5,14,65);G.setPaint(C.WHITE);d(24,85,20,20);d(60,85,20,20);G.setPaint(C.BLACK);d(30,91,8,8);d(66,91,8,8);G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);G.drawLine(50,119,50,130);}});show();}}

Este é o coelho resultante:
insira a descrição da imagem aqui

Explicação:

import java.awt.*;              // Required imports for almost everything
v->                             // Method with empty unused parameter and no return-type
  new Frame(){                  //  Create a new Frame
    Graphics2D G;               //   Graphics2D-object on class-level
    Color C;                    //   Color variable to save bytes with static calls
    void d(int...d){            //   Create an inner method with integer-varargs as parameter
      G.fillOval(               //    Draw a circle/oval, filled with the current color:
        d[0],d[1],              //     With the first two integers as starting x,y position
        d[2],                   //     Third as width
        d[3]));}                //     And fourth as height
    {                           //   Then open an initializer-block inside the Frame-class
     add(new Panel(){           //    And add a Panel to the Frame we can draw on
       public void paint(Graphics g){
                                //     Override the Panel's paint-method
         G=(Graphics2D)g;       //      Set the Graphics2D-object with the parameter
         G.setPaint(C.PINK);    //      Set the color to pink (255,175,175)
         d(0,65,99,99);         //      Draw the head circle
         d(22,0,24,75);         //      Draw the left ear
         d(58,0,24,75);         //      Draw the right ear
         G.setPaint(C.MAGENTA); //      Change the color to magenta (255,0,255)
         d(27,5,14,65);         //      Draw the inner part of the left ear
         d(63,5,14,65);         //      Draw the inner part of the right ear
         G.setPaint(C.WHITE);   //      Change the color to white (255,255,255)
         d(24,85,20,20);        //      Draw the left eye
         d(60,85,20,20);        //      Draw the right eye
         G.setPaint(C.BLACK);   //      Change the color to black (0,0,0)
         d(30,91,8,8);          //      Draw the left pupil
         d(66,91,8,8);          //      Draw the right pupil
         G.drawArc(41,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the left mouth elipse
         G.drawArc(50,124,9,11,0,-180);
                                //      Draw the right mouth elipse
         G.drawLine(50,119,50,130);}});
                                //      Draw the line of the mouth
    show();}}                   //    And finally show the Frame on the screen
Kevin Cruijssen
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3

HTML , 280 278 bytes

a{color:#FFC8C8;}b{color:#FF7F7F;font-size:6px;margin-left:-10px;}m,n,j,d{display:block;}m{margin:-15px -3px;font-size:40px;}n{margin:-35px 5px;color:#FFF;font-size:15px;}j{margin:-14px 1px;color:#000;font-size:10px;}
<a><b></b><a><b></b><m><n>● ●<j>●‌‌ ‌‌ ‌‌ ●<d>‌‌ ‌‌ ‌‌ w

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Citações

Neil
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.bunny {
  width: 107px;
  position: relative;
  z-index: 1;
  margin-top: 26px;
  margin-left: 37px;
}
.bunny .ears {
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
}
.bunny .ears .ear {
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  height: 49px;
  background: #ff7f7e;
  border-radius: 100%;
  border: 7px solid #ffc8c8;
}
.bunny .ears .ear.left {
  margin-right: 8px;
}
.bunny .ears .ear.right {
  margin-left: 8px;
}
.bunny .face {
  width: 107px;
  background: #ffc8c8;
  border-radius: 100%;
  height: 107px;
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.bunny .face .eyes {
  justify-content: center;
  display: flex;
}
.bunny .face .eyes .eye {
  width: 9px;
  height: 9px;
  background: #000;
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  margin-top: 28px;
  border: 4px solid #fff;
}
.bunny .face .eyes .eye.left {
  margin-right: 12px;
}
.bunny .face .eyes .eye.right {
  margin-left: 12px;
}
.bunny .face .mouth-thing {
  align-items: center;
  display: flex;
  flex-direction: column;
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  display: flex;
  justify-content: center;
  overflow: hidden;
}
.bunny .face .mouth-thing .jowls .jowl {
  margin-top: -5px;
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  <div class="ears">
    <div class="ear left"></div>
    <div class="ear right"></div>
  </div>
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      <div class="eye right"></div>
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      <div class="jowls">
        <div class="jowl"></div>
        <div class="jowl"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
Joseph Brown
fonte
2
Bem-vindo ao PPCG! Como isso é marcado como code-golf, o que significa que as submissões devem ter como objetivo minimizar a contagem de bytes, solicitamos que envios de code-golf façam uma tentativa séria de reduzir a contagem de bytes, como reduzir espaços em branco, encurtar nomes de variáveis ​​etc. Espero que você goste a sua estadia!
Modalidade de ignorância
1
Você também deve incluir o seu bytecount no cabeçalho
Jo rei