Navegando com sucesso em um campo de asteróides

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Introdução

Todo mundo sabe que a possibilidade de navegar com sucesso em um campo de asteróides é de aproximadamente 3.720 a 1. Mas, apesar do seu aviso, Han Solo ainda está disposto a tentar a sorte.

Temendo por sua vida artificial, você decide codificar, no dialeto peculiar do navio ( leia-se: sua linguagem preferida do Code Golf ), um programa de prevenção de asteróides que decidirá qual caminho seguir em um labirinto ASCII de campo de asteróides.

Entrada

O Millenium Falcon possui um programa de mapeamento de campo de asteróides, que fornece dados semelhantes a este:

|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #        |
@              ##    ####       
|#   #   #       ###   ##      |
|##      ##      ####   #  #   |
|####           ##### #   ##   |

As linhas superiores ficam à esquerda do Falcon, as linhas inferiores à direita do Falcon e as colunas representam o que está na frente do navio.

  • Cada #um é um obstáculo.
  • Cada espaço é um espaço vazio em que a nave pode voar.
  • A entrada tem sempre 7 caracteres de altura. Este é o limite de largura do mapeamento de asteróides.
  • A entrada tem sempre 32 caracteres (30 para o próprio campo e 2 para os limites de início e fim). Este é o limite de profundidade do mapeamento de asteróides. Barras verticais |marcam o início e o fim do mapeamento.
  • @é o falcão. Está sempre na linha do meio (quarta linha) e na primeira coluna da entrada.
  • O espaço deixado nas barras verticais na última coluna é o local em que o navio deve chegar. Está sempre na linha do meio (quarta linha) e na última coluna da entrada.

A entrada pode ser tomada como uma sequência de linhas múltiplas, uma matriz de seqüências de caracteres, a partir de STDIN ou parâmetros de função, ou lida de um arquivo.

Possíveis manobras

Você é perseguido por TIE-Fighters, portanto deve sempre seguir em frente. Existem, portanto, três maneiras pelas quais o navio pode voar em cada etapa:

  • - frente

  • / Para a frente e vire à esquerda

  • \ Avançar e virar à direita

Por exemplo, estes são caminhos válidos:

@---

  --
 /  \ /
@    -

   -
  / \
 /   \
@     \

Como você pode ver, sempre há exatamente um movimento por coluna. O Falcon é um pedaço de lixo, portanto não pode fazer curvas violentas. O que significa movimentos como /\ou não\/ são permitidos . Deve haver pelo menos um avanço puro -entre dois turnos opostos. Por outro lado, é possível girar em uma direção para várias etapas seguidas, como visto acima.

O Falcon trava se um movimento leva o navio a um ponto em que há um obstáculo. Por exemplo, esses movimentos levam a falhas:

@-#

@
 \
  #

  #
 /
@

Observe que isso não é um acidente:

@-#
  \
   -

Saída

Você deve gerar o mesmo campo de asteróide ASCII, com um caminho válido até o fim. O Falcon deve ser impresso no ponto final em vez do ponto inicial.

Por exemplo, uma saída válida para o exemplo de entrada fornecido anteriormente seria:

|   #####           #########  |
| ######  #--------  ###   #   |
|   # #  #/ #  ####\  #        |
 ---------      ##  \ #### ----@
|#   #   #       ### \ ## /    |
|##      ##      #### \ #/ #   |
|####           ##### #-- ##   |

Seu caminho só precisa não travar o falcão. Não precisa ser o caminho mais curto possível.

Você pode assumir que sempre haverá pelo menos um caminho possível para o fim.

Você pode enviar para STDOUT, em um arquivo ou equivalente, desde que o campo de asteróide seja impresso exatamente como está nesta postagem (por exemplo, a saída de uma lista de coordenadas para o caminho não é válida).

Casos de teste

  • Um campo normal de asteróides

    |   #####           #########  |
    | ######  #          ###   #   |
    |   # #  #  #  ####   #        |
    @              ##    ####       
    |#   #   #       ###   ##      |
    |##      ##      ####   #  #   |
    |####           ##### #   ##   |
    

    Saída possível

    |   #####           #########  |
    | ######  #--------  ###   #   |
    |   # #  #/ #  ####\  #        |
     ---------      ##  \ #### ----@
    |#   #   #       ### \ ## /    |
    |##      ##      #### \ #/ #   |
    |####           ##### #-- ##   |
    
  • Campo de asteróide hiperregular

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    @ # # # # # # # # # # # # # #   
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    

    Saída possível

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
     -# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #--@
    |#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/# |
    | #-# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    
  • Núcleo da estrela da morte

    |    #    #    #         #     |
    |         #    #    #          |
    |    #    #    #    #    #     |
    @    #    #    #    #    #      
    |    #    #         #    #     |
    |    #    #    #    #    #     |
    |    #         #    #    #     |
    

    Saída possível

    |    #    #    #   --    #     |
    |  ---    #    #  / #\   -     |
    | /  #\   #    # /  # \ /#\    |
     -   # \  #    #/   #  - # ----@
    |    #  \ # ----    #    #     |
    |    #   \#/   #    #    #     |
    |    #    -    #    #    #     |
    
  • Trincheira da estrela da morte

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    @                               
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    

    Saída

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
     ------------------------------@
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    
  • Caverna de asteróides

    |### ##########################|
    |## # ############### ## ######|
    |# ###  ######## ### ## # #####|
    @ ###### ###### ### ## ###      
    |########  ### ### ## #########|
    |########## # ### ## ##########|
    |###########              #####|
    

    Saída possível

    |###-##########################|
    |##/#\############### ##-######|
    |#/###--######## ### ##/#\#####|
     -######\###### ### ##/###-----@
    |########--### ### ##/#########|
    |##########\# ### ##/##########|
    |###########--------      #####|
    

Pontuação

O R2D2 está ocupado nadando em pântanos, então você terá que programar o controlador do Falcon sozinho, o que é tedioso. Portanto, o código mais curto vence .

Fatalizar
fonte
@DJMcMayhem: Tecnicamente, a primeira linha é "Introdução";)
Alex A.
2
Eu meio que entendo como deveria parecer com base nos exemplos, mas a codificação dos movimentos ainda é um pouco confusa para mim. Se você olhar, por exemplo, o exemplo "hiperregular", exceto o primeiro / último movimento, sempre mova a diagonal. No entanto, ele tem -no caminho a cada turno, que é definido como um movimento "para frente". Mas os movimentos reais são sempre duas diagonais à esquerda seguidas por duas diagonais à direita.
Reto Koradi
@RetoKoradi Entendo que não é tão óbvio, mas a idéia básica é que todos os movimentos fazem você viajar a largura de um personagem para a direita. O caminho deve parecer contínuo, e é por isso que o movimento anterior / seguinte, depois das curvas à direita e à esquerda, é uma linha acima / abaixo da anterior.
Fatalize
@apsillers Ambos são válidos, se eu entendi corretamente a sua resposta deve ser bom
Fatalize

Respostas:

11

JavaScript (ES6), 186 201

f=([...s])=>(g=(i,l,c=k=" ")=>s[i]!=k&&s[i]!="@"?0:(i-130)?(s[i]=c,([..."/-\\"].some((c,j)=>!((--j&l&&j!=l)||!g(i+33*(l||j)+1,j,c)))||!(s[i]=k))):(s[i]="@",!console.log(s.join(""))))(99)

Fragmento executável:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><textarea cols="33" rows="7" id="t"></textarea><br><button><b>Solve &gt;&gt;&gt;</b></button><hr><button id="1">Normal</button> <button id="2">Hyperregular</button> <button id="3">Death Star core</button> <button id="4">Death Star trench</button> <button id="5">Asteroid cave</button><script>f=(function($__0){var $__2,$__3,$__4,$__5;s = $__4 = $__0.split("");return (g = (function(i, l) {var c = arguments[2] !== (void 0) ? arguments[2] : k = " ";return s[i] != k && s[i] != "@" ? 0 : (i - 130) ? (s[i] = c, ("/-\\".split("").some((function(c, j) {return !((--j & l && j != l) || !g(i + 33 * (l || j) + 1, j, c));})) || !(s[i] = k))) : (s[i] = "@",$("#t").val(s.join("")));}))(99);});$("button").click(function() {this.id?$("#t").val(inputs[this.id]):f($("#t").val());});inputs = [,`|   #####           #########  |\n| ######  #          ###   #   |\n|   # #  #  #  ####   #        |\n@              ##    ####       \n|#   #   #       ###   ##      |\n|##      ##      ####   #  #   |\n|####           ##### #   ##   |`,`|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n@ # # # # # # # # # # # # # #   \n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |`,`|    #    #    #         #     |\n|         #    #    #          |\n|    #    #    #    #    #     |\n@    #    #    #    #    #      \n|    #    #         #    #     |\n|    #    #    #    #    #     |\n|    #         #    #    #     |`,`|##############################|\n|##############################|\n|##############################|\n@                               \n|##############################|\n|##############################|\n|##############################|`,`|### ##########################|\n|## # ############### ## ######|\n|# ###  ######## ### ## # #####|\n@ ###### ###### ### ## ###      \n|########  ### ### ## #########|\n|########## # ### ## ##########|\n|###########              #####|`];$("#t").val(inputs[1]);</script

Esta função aceita uma única string com novas linhas. A função divide a string em uma matriz usando o ...operador e obtém o índice de (x,y)coordenadas por (33 * y) + x.

A função é executada recursivamente, testando diferentes movimentos possíveis para cada espaço. Quando encontra um obstáculo, retorna um valor falso e, quando atinge o espaço final da meta, retorna true. (No código golfado, isso trueé criado por !console.log(...).)

Observe que esse código não utiliza longas jogadas de giro à direita, mas as pontua com movimentos retos. Ou seja, ele faz a segunda opção abaixo, não a primeira:

\                       \
 \   (<= not this!)      -   (<= yes this!)
  \                       \

Isso parece ser legal, já que -pode ocorrer antes ou depois de um turno, então por que não os dois ao mesmo tempo? Isso parece especialmente estranho no final, quando o movimento final é \mas é exibido como @:

|  --#    #    #   ------#  -  |
| /  \    #    #  / #    \ / \ |
|/   #-   #    # /  #    #-   -|
     # \  #    #/   #    #     @
|    #  - # ----    #    #     |
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

Meu truque desagradável favorito de golfe aqui é o abuso de argumento padrão c=k=" ". Os argumentos (i,l,c=" ")diriam "use a string " "para cse fnão for fornecido um terceiro argumento". No entanto, ao fazer c=k=" "isso, dizemos "se cnão for fornecido, armazene " "na variável global ke, em seguida, armazene esse valor ctambém". Como a recursão começa com apenas um argumento, ké sempre inicializada na primeira chamada de função.

Ligeiramente não-destruído:

// `i` - index in the string we're working on
// `l` - move character for this space (`/`, `\`, or `-`)
search = (i,l,c)=>{

  // not an open space; nip this recursive branch
  if(s[i]!=" "&&s[i]!="@") { return 0; }

  // we made it! the 130th space is (31,3)
  if(i==130) {
      s[i]="@";
      console.log(s.join(""));
      return true;
  }

  // fill in space with move character or a blank
  // (the space is only to blank out the initial `@`)
  s[i] = c || " ";

  // iterate through the 3 options and recursively explore the map
  return ['/','-','\\'].some((c,j)=>{
    --j;
    // if last move was sideways, and this is the opposite move, skip it
    if(l && j && j!=l) { return 0; }

    // recursively call search function on space pointed to by this move or the last move
    return search(i+33*(l||j)+1, j, c);
  })

  // if the `some` call is false (i.e. all options fail for this space)
  // then blank out this space and return false
  || !(s[i]=" ");

}
apsillers
fonte
@ vihan1086 Certo, senti muita falta desses espaços ao jogar golfe. D: E mudar de uma matriz para uma string dividida também é uma boa mudança. Obrigado. :) Também fiz algumas outras alterações (tornando o atual caractere de movimento um terceiro argumento em vez de determinado dentro da função e armazenando " "em uma variável) que diminuiu ainda mais minha pontuação.
Apsillers
7

C (programa completo), 249 247 235 bytes

Este é um programa completo que lê a entrada de um arquivo e gera o resultado no stdout. O nome do arquivo é passado como um parâmetro para o programa.

char f[7][33];g(i,j,c){return(i<0|i>6|f[i][j]%32?0:j<31?c%45-2?g(i,j+1,c)||g(i+1,j+1,92)||g(i-1,j+1,47):g(i+c/30-2,j+1,c)||g(i+c/30-2,j+1,45):1)?f[i][j]=j?j-31?c:64:32:0;}main(int p,char**v){read(open(v[1],0),f,231);g(3,0,45);puts(f);}

Ungolfed:

/* the field */
char f[7][33];

/* i - row
 * j - col
 * c - movement
 */
g(i,j,c)
{
    return
            /* if we're in bounds and not on an obstacle */
            (i >= 0 & i<7 & f[i][j] % 32 == 0 ?
                    /* if we haven't reached the end */
                    j < 31 ?
                            /* are we going straight ahead? */
                            c%45-2 ?
                                    /* try to go straight */
                                    g(i,j+1,c)
                                    /* try to turn right */
                                    || g(i+1,j+1,92)
                                    /* try to turn left */
                                    || g(i-1,j+1,47)
                            /* turning */
                            :
                                    /* try to keep turning */
                                    g(i+c/30-2,j+1,c)
                                    /* try to go straight */
                                    || g(i+c/30-2,j+1,45)
                    /* done */
                    :1 /* replace this with c==45 to better represent the last move being a turn */
            /* invalid move, fail */
            :0)
            /* add the correct movement to the field */
            ? f[i][j] = j ? j - 31 ? c : 64 : 32
            /* no path, much sads :( */
            :0;
}

main(int p,char*v[])
{
    /* read input file */
    read(open(v[1],0),f,231);

    /* calculate the path */
    g(3,0,45);

    /* print it out */
    puts(f);
}

Saída:

$ ./a.out test.inp
|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #      --|
 ------------- ##----####   /  @
|#   #   #    \ /### \ ##  /   |
|##      ##    - #### \ # /#   |
|####           ##### #---##   |

$ ./a.out test2.inp
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |
| # # # #/#\# # # # #/#\# # # #|
|# # # #/# #\# # # #/# #\# # # |
 -# # #/# # #\# # #/# # #\# #  @
|#\# #/# # # #\# #/# # # #\# #/|
| #\#/# # # # #\#/# # # # #\#/#|
|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |

$ ./a.out test3.inp
|    #    #    #   ------#     |
|    -    #    #  / #    \     |
|   /#\   #    # /  #    #\    |
 --- # \  #    #/   #    # \   @
|    #  \ #    /    #    #  \ /|
|    #   \#   /#    #    #   - |
|    #    ---- #    #    #     |

$ ./a.out test4.inp
|##############################|
|##############################|
|##############################|
 ------------------------------@
|##############################|
|##############################|
|##############################|

$ ./a.out test5.inp
|###-##########################|
|##/#\############### ##-######|
|#/###--######## ### ##/#\#####|
 -######\###### ### ##/###-----@
|########--### ### ##/#########|
|##########\# ### ##/##########|
|###########--------      #####|
Cole Cameron
fonte
Parece que você perdeu o ponto final no primeiro teste.
Reto Koradi
@RetoKoradi É um -seguido por um \, mas o \é encoberto pelo @. (Meu programa faz a mesma coisa).
apsillers
1
@RetoKoradi As iterações anteriores trataram melhor desse caso. São +4 bytes. Percebi que a solução dos apsillers se comportava da mesma maneira, então optei por economizar espaço.
Cole Cameron
Entendo. Não parece certo para mim, mas cabe ao OP decidir o que é permitido. Vi que eles deram alguma liberdade sobre como os movimentos são representados. Eu gostaria de ver uma definição clara e única desde o início. Parecia um problema divertido, mas não é tão interessante quanto à ambiguidade.
Reto Koradi
3

Lisp comum, 303 bytes

Diverti-me muito com este desafio, é a primeira tarefa de codegolf que eu fiz. Basicamente, há uma função recursiva simples que tenta todos os movimentos viáveis ​​até que a posição final seja atingida.

Golfed / Minified

(let((s(open "i"))(n nil)(f(make-string 231)))(read-sequence f s)(labels((r(p s u d)(and(< 0 p 224)(find(aref f p)" @")(setf(aref f p)(cond((= 130 p)#\@)((or(unless d(r(- p 32)#\/ t n))(unless u(r(+ p 34)#\\ n t))(r(+ p(cond(u -32)(d 34)(t 1)))#\- n n))s)((return-from r)))))))(r 99 #\- n n)(princ f)))

Lê a entrada de um arquivo i no diretório de trabalho. Tenho certeza de que ainda há espaço para melhorias.

Código simples

(defun run-test (file)
  (let ((stream (open file)) ;;should use with-open-file for autoclose..
        (no nil) ;; alias for brevity
        (field (make-string 231)))
    (read-sequence field stream)
    (labels ((doit (pos sym going-up going-down)
               (and
                 (< 0 pos 224)
                 (find (aref field pos) " @")
                 (setf (aref field pos)
                       (cond
                         ((= 130 pos) #\@)
                         ((or
                            (unless going-down (doit (- pos 32) #\/ t no))
                            (unless going-up (doit (+ pos 34) #\\ no t))
                            (doit (+ pos (cond (going-up -32)
                                               (going-down 34)
                                               (t 1)))
                                  #\- no no))
                          sym)
                         ((return-from doit)))))))
      (doit 99 #\- no no)
      (princ field)
      nil)))

Saída de amostra

|   #####       --  #########  |
| ######  #    /  \  ###   # - |
|   # #  #  # /####\  #     / \|
--   -       / ##   \####  /   @
|#\ /#\  #  /    ### \ ## /    |
|##-   \ ##/     #### \ #/ #   |
|####   ---     ##### #-- ##   |

|  --#    #    #   --    #-    |
| /  \    #    #  / #\   / \   |
|/   #\   #    # /  # \ /#  \  |
-    # \  #    #/   #  - #   \ @
|    #  \ # ----    #    #    -|
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |
| #/#\# # # # #/#\# # # # #/#\#|
|#/# #\# # # #/# #\# # # #/# #\|
--# # #\# # #/# # #\# # #/# #  @
|# # # #\# #/# # # #\# #/# # # |
| # # # #\#/# # # # #\#/# # # #|
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |
Florian Patzl
fonte
2

ActionScript 3, 364 bytes

Eu divido isso em duas funções; uma para alterar a matriz em uma matriz de matrizes e uma recursiva para calcular a trajetória de vôo.

function m(f){for(var i=0;i<f.length;i++){f[i]=f[i].split("");}n(f,0,3,0);return f;}function n(f,x,y,m){var P=f[y][x],X=x+1,A=y-1,B=y,C=y+1,T=true,F=false,E='-';if (y<0||y>6||P=='#'||P=='|')return F;if (x==31){f[y][x]='@';return T;}if(m<0&&y>0){B=A;C=9;E='/';}else if(m>0&&y<6){A=9;B=C;E='\\';}if (n(f,X,B,0)||n(f,X,A,-1)||n(f,X,C,1)){f[y][x]=E;return T;return F;}

Versão não destruída em um programa com um campo de amostra de asteróide definido:

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class AsteroidNavigator extends Sprite
    {
        var field:Array;
        public function AsteroidNavigator()
        {
            field = [
"|   #####           #########  |",
"| ######  #          ###   #   |",
"|   # #  #  #  ####   #        |",
"@              ##    ####       ",
"|#   #   #       ###   ##      |",
"|##      ##      ####   #  #   |",
"|####           ##### #   ##   |"];
            m(field);
            printField();
        }

        function m(f){
            for(var i=0;i<f.length;i++){
                f[i]=f[i].split("");\
            }
            n(f,0,3,0);
            return f;
        }

        private function n(field,x,y,m) {
            var C = field[y][x];
            if (x > 31 || C == '#' || C == '|') {
                return false;
            }
            if (x == 31 && y == 3) {
                field[y][x] = '@';
                return true;
            }
            if (m == 0) {
                if (n(x+1, y, 0) || ((y>0) && n(x+1, y-1, -1)) || ((y<6) && n(x+1, y+1, 1))) {
                field[y][x] = '-';
                return true;
                }
            } else if ((m<0) && (y>0)) {
                if ((n(x+1, y-1, -1) || n(x+1, y-1, 0))) {
                    field[y][x] = '/';
                    return true;
                }
            } else if ((m>0) && (y<6)) {
                if ((n(x+1, y+1, 1) || n(x+1, y+1, 0))) {
                    field[y][x] = '\\';
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        private function printField() {
            var sb = "";
            for each (var row:Array in field) {
                sb += row.join("") + "\n";
            }
            trace(sb);
        }
    }
}
Brian
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