Rolar as pontuações de habilidade do meu personagem de D&D

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Em Dungeons and Dragons, alguns dos atributos mais importantes de um personagem são os níveis de habilidade. Existem 6 pontuações de habilidade, para as seis habilidades. As habilidades são Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Ao determinar as pontuações para um personagem, eu uso o seguinte procedimento: Role 4d6, solte o menor, em qualquer ordem. O que isso significa é que eu jogo 4 dados de seis lados, ignoro o resultado mais baixo e soma os outros 3. Isso é feito 6 vezes. Os números resultantes são atribuídos às habilidades da maneira que eu quiser.

O sistema que eu uso para atribuir pontuações a habilidades é atribuir a maior pontuação à habilidade mais importante do meu personagem, que depende da classe do meu personagem, atribuir a segunda maior pontuação à Constituição, já que todos precisam de Constituição, e atribuir as outras quatro pontuações arbitrariamente.

Aqui está uma tabela das habilidades mais importantes para várias classes:

Bard - Charisma
Cleric - Wisdom
Druid - Wisdom
Fighter - Stregth
Monk - Wisdom
Paladin - Charisma
Rogue - Dexterity
Sorcerer - Charisma
Wizard - Intelligence

Desafio: darei a você (como entrada) a primeira letra da classe do meu personagem (em maiúsculas). Eu gostaria que você obtivesse as pontuações das habilidades e as atribuísse às habilidades conforme descrito acima, e depois as produzisse na ordem Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma.

Exemplo:

Input: R
Rolls: 4316 3455 3633 5443 2341 6122
Scores: 13 14 12 13 9 10
Ordering: Highest goes to dexterity. Second goes to Constitution.
Output: 13 14 13 12 9 10
or
Output: 9 14 13 10 12 13
or etc.

A saída pode ser fornecida em qualquer formato em que os números estejam claramente separados e na ordem correta.

O menor código em bytes vence. Falhas padrão proibidas.

isaacg
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Respostas:

6

CJam, 43 41 40 bytes

{6a4*:mr$0Zt:+}6*]$2m<"FRXWCDM"r#4e<3e\p

Graças ao @ Sp3000, por jogar um byte de 1 byte.

Experimente on-line no intérprete CJam .

Como funciona

{             }6*                       e# Repeat 6 times:
 6a4*                                   e#   Push [6 6 6 6].
     :mr                                e#   Replace each six with a pseudo-randomly
                                        e#   generated integer in [0 ... 5].
        $                               e#   Sort the results.
         0Zt                            e#   Replace the lowest result by 3.
            :+                          e#   Add all four integers
                ]                       e# Wrap the 6 generated integers in an array.
                 $                      e# Sort.
                  2m<                   e# Rotate 2 units to the left to assign the
                                        e# second highest result to Constitution.
                     "FRXWCDM"          e# Push that string.
                              r#        e# Find the index of the input.
                                        e# The string doesn't contain B, P or S, so
                                        e# those push -1.
                                4e<     e# Truncate the index at 4. This way, C, D
                                        e# M all push 4.
                                   3e\  e# Swap the integer at that index with the
                                        e# one at index 3, i.e., the highest one.
                                      p e# Print.
Dennis
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6

Python 3, 137 bytes

from random import*
S=sorted
*L,c,h=S(3+sum(S(map(randrange,[6]*4))[1:])for _ in[0]*6)
L[:"FRW BPS".find(input())]+=h,
L[:2]+=c,
print(L)

Mostra uma lista de números inteiros, por exemplo, [14, 9, 13, 12, 12, 13]para F.

O mapeamento do caractere de entrada para as atribuições acabou surpreendentemente bom. Primeiro, começamos por Lconter os 4 rolos mais baixos, após o qual queremos inserir

  • O rolo mais alto na posição correta com base na entrada e, em seguida,
  • A segunda maior rolagem no índice 2, para Constituição.

Para cada entrada, os índices que queremos para os rolos mais altos são:

Index    Ability          Input(s)
----------------------------------
0        Strength         F
1        Dexterity        R
2        Intelligence     W
3        Wisdom           CDM
4        Charisma         BPS

Surpreendentemente, precisamos apenas "FRW BPS".find(input())disso, porque:

  • FRW trabalhar como esperado, fornecendo seus respectivos índices,
  • CDMnão estão presentes, então find-1, que para uma lista de 4 elementos é o índice 3, e
  • BPS forneça 4, 5, 6 respectivamente, mas não importa se excedermos porque só podemos acrescentar um elemento no final.
Sp3000
fonte
1

J, 100 97 bytes

(0;0,b)C.^:(b>0)(0;1 2)C.\:~+/"1]1}."1/:~"1]1+?6 4$4$6[b=.('BCDFMPRSW'i.1!:1[1){5 4 4 0 4 5 1 5 3

Aceita entrada STDIN

Fatalizar
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Ouço Prolog está ficando com ciúmes ...
Alex A.
@AlexA. Estamos apenas dando um tempo, posso tentar outra coisa enquanto isso ...
Fatalize
0

C ++ - 387 bytes

Primeira tentativa aqui, mais golfe é necessário, principalmente na determinação de qual classe está sendo usada.

Golfe:

#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<time.h>
int main(int c,char**v){char*o=*v,l=*v[1];int b=-1,s=-1,i=6,x=0,q=l>=67&&l<=68||l==77?4:l==70?0:l==87?3:l==82?1:5;srand(time(0));for(;i-->0;){int w=9,d=4,u=3,t;for(;d-->0;){t=rand()%6;if(t<w){u+=w<9?w:0;w=t;}else u+=t;}if(u>s){c=s;s=u;u=c;}if(s>b){c=s;s=b;b=c;}if(u>=0)o[x++]=u;}for(i=0;i<6;i++)printf("%d ",i==2?s:(i==q?b:o[--x]));}

Um pouco não-destruído:

#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<time.h>
int main(int c,char**v)
{
    //name of program must be at least 4 chars
    char*others=*v,clas=*v[1];
    int desired = clas>=67&&clas<=68||clas==77?4:clas==70?0:clas==87?3:clas==82?1:5; //TODO:

    srand(time(0));
    int best=-1,second=-1,i=6,otherIndex=0;
    for(;i-->0;)
    {
        int lowest=9,diecount=4,sum=3;
        for(;diecount-->0;)
        {
            int loc=rand()%6;
            if (loc<lowest)
            {
                sum+=lowest<9?lowest:0;
                lowest=loc;
            }
            else
            {
                sum+=loc;
            }
        }
        if(sum>second)
        {
            c=second;second=sum;sum=c;
        }
        if(second>best)
        {
            c=second;second=best;best=c;
        }
        if(sum>=0)
        {
            others[otherIndex++]=sum;
        }
    }

    for(i=0;i<6;i++)
    {
        printf("%d ",i==2?second:(i==desired?best:others[--otherIndex]));
    }

    getchar();
}
BMac
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