Criar um minijogo de perfil de usuário

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Ontem, me deparei com uma coisa muito inteligente.

jogo do perfil do tic-tac-toe da minitech

Sim, essa é uma implementação funcional do Tic-Tac-Toe em uma página de perfil de usuário, a partir de @minitech. É claro que, no momento em que o vi, tive que fazer engenharia reversa de sua ideia e formar uma dupla : P

jogo de perfil de torres de hanoi de mellamokb

Aqui está o meu próprio exemplo incorporado diretamente no post. É um pouco complicado devido a alguns detalhes de implementação para os quais ainda não encontrei uma boa solução. Às vezes, depois que você clica em um peg, ele não é atualizado corretamente até que outra página seja atualizada:

Torres de Hanói

http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/text

http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/1 http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/2 http://hanoi.kurtbachtold.com/hanoi.php/3

Restabelecer

Você pode fazer melhor?

  • Crie um jogo de trabalho na sua resposta postada (ou na sua página de perfil de usuário). Isso é feito através da configuração adequada de um servidor da web que você possui (ou da criação de um programa que funciona como servidor da web) e da incorporação de conteúdo em uma publicação, usando o referenciador para determinar quais comandos o usuário está dando ao jogo.
  • A ideia mais legal (mais votos) vence a competição, no Canada Day (domingo, 1 de julho de 2012 às 23:59 EST)
  • Em caso de empate, a resposta mais antiga vence.
mellamokb
fonte
11
+1 Idéia simples, mas brilhante! BTW - para o prazo, acho que você quer dizer 2 de junho de 2012.
Cristian Lupascu 23/05/12
Derp, sim eu fiz, graças :)
mellamokb
11
@ boothby: Na verdade, eu estava pensando em excluir minha resposta. A intenção era fornecer um exemplo concreto, não vencer o concurso (ou votos, não me importo muito com rep). Você pode fornecer algumas sugestões construtivas para a competição? Como você gostaria que fosse o prazo? Como as especificações devem ser alteradas para motivá-lo a participar?
Mellamokb 23/05
4
Acabei de notar que a IA da minitech não pode jogar um jogo perfeito do jogo da velha. Reproduzir centro, canto inferior esquerdo, centro superior, centro direito, centro esquerda.
PhiNotPi
11
@ Mr.Wizard: funcionando bem no FF 12.0 e no Windows 7 aqui, você poderia postar mais detalhes sobre o que não está funcionando?
ChristopheD

Respostas:

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Jogo da vida de Conway

Geração +1 - +5 gerações - aumentar o zoom - diminuir o zoom

Carga padrão: aleatória - glider - Gunstar - caracol - lwss - lightspeedoscillator1 - tumbler

Saída Python e SVG usada. Tentei usar pixels únicos no início (para que você pudesse alternar células únicas), mas não deu certo, porque o navegador não carrega imagens em ordem. Além disso, padrões muito maiores são possíveis assim sem travar meu servidor da web.

Atualizar:

Eu me diverti um pouco com python e adicionei vários recursos e melhorias:

  • Adicionado HUD com contagem de população, zoom e nome
  • Os padrões no formato rle agora podem ser carregados ( lista longa , via ) usando o patternparâmetro (por exemplo ?pattern=glider). O tamanho do arquivo é limitado a 1,5kB
  • Pode encaminhar n gerações, limitadas a 5 por vez, usando o nextparâmetro
  • Algoritmo ligeiramente aprimorado. Não é muito rápido, quero que seja simples
  • Ele também funciona de forma independente agora (usa o referenciador ou sua própria cadeia de consulta): https://copy.sh/fcgi-bin/life2.py?pattern=gosperglidergun


sessions = {}

WIDTH = 130
HEIGHT = 130
RULE = (3,), (2, 3)

def read_pattern(filename, offset_x, offset_y):

    filename = PATH + filename + '.rle.gz'

    try:
        if os.stat(filename).st_size > 1500:
            return ['pattern too big', set()]
    except OSError as e:
        return ['could not find pattern', set()]

    file = gzip.open(filename)

    x, y = offset_x, offset_y
    name = ''
    pattern_string = ''
    field = []

    for line in file:
        if line[0:2] == '#N':
            name = line[2:-1]
        elif line[0] != '#' and line[0] != 'x':
            pattern_string += line[:-1]

    for count, chr in re.findall('(\d*)(b|o|\$|!)', pattern_string):
        count = int(count) if count else 1

        if chr == 'o':
            for i in range(x, x + count):
                field.append( (i, y) )
            x += count
        elif chr == 'b':
            x += count
        elif chr == '$':
            y += count
            x = offset_x
        elif chr == '!':
            break

    file.close()

    return [name, set(field)]



def next_generation(field, n):

    for _ in range(n):

        map = {}

        for (x, y) in field:
            for (i, j) in ( (x-1, y-1), (x, y-1), (x+1, y-1), (x-1, y), (x+1, y), (x-1, y+1), (x, y+1), (x+1, y+1) ):
                map[i, j] = map[i, j] + 1 if (i, j) in map else 1

        field = [
            (x, y)
            for x in range(0, WIDTH)
            for y in range(0, HEIGHT)
            if (x, y) in map
            if ( (map[x, y] in RULE[1]) if (x, y) in field else (map[x, y] in RULE[0]) )
        ]

    return field


def life(env, start):


    if 'REMOTE_ADDR' in env:
        client_ip = env['REMOTE_ADDR']
    else:
        client_ip = '0'

    if not client_ip in sessions:
        sessions[client_ip] = read_pattern('trueperiod22gun', 10, 10) + [2]

    session = sessions[client_ip]

    if 'HTTP_REFERER' in env:
        query = urlparse.parse_qs(urlparse.urlparse(env['HTTP_REFERER']).query, True)
    elif 'QUERY_STRING' in env:
        query = urlparse.parse_qs(env['QUERY_STRING'], True)
    else:
        query = None

    timing = time.time()

    if query:
        if 'next' in query:
            try:
                count = min(5, int(query['next'][0]))
            except ValueError as e:
                count = 1
            session[1] = set( next_generation(session[1], count) )
        elif 'random' in query:
            session[0:2] = 'random', set([ (random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT)) for _ in range(800) ])
        elif 'pattern' in query:
            filename = query['pattern'][0]
            if filename.isalnum():
                session[0:2] = read_pattern(filename, 10, 10)
        elif 'zoomin' in query:
            session[2] += 1
        elif 'zoomout' in query and session[2] > 1:
            session[2] -= 1

    timing = time.time() - timing

    start('200 Here you go', [
        ('Content-Type', 'image/svg+xml'), 
        ('Cache-Control', 'no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0'), 
        ('Expires', 'Tue, 01 Jan 2000 12:12:12 GMT')
    ])

    pattern_name, field, zoom = session

    yield '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>'
    yield '<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">'
    yield '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" baseProfile="full" width="400px" height="200px">'
    yield '<!-- finished in %f -->' % timing
    yield '<text x="0" y="10" style="font-size:10px">Population: %d</text>' % len(field)
    yield '<text x="100" y="10" style="font-size:10px">Zoom: %d</text>' % zoom
    yield '<text x="180" y="10" style="font-size:10px; font-weight:700">%s</text>' % pattern_name
    yield '<line x1="0" y1="15" x2="666" y2="15" style="stroke:#000; stroke-width:1px" />'

    for (x, y) in field:
        yield '<rect x="%d" y="%d" width="%d" height="%d"/>' % (zoom * x, zoom * y + 20, zoom, zoom)

    yield '</svg>'


from flup.server.fcgi import WSGIServer
import random
import re
import gzip
import os
import urlparse
import time

WSGIServer(life).run()

Você pode usar meu código como modelo para outros envios de python fastcgi.

cópia de
fonte
+1 impressionante! Uma sugestão: acrescente #5946aos seus links e ele retornará à sua postagem após cada atualização.
Mellamokb
hmm .. pelo menos funcionou quando eu tentei .. ah. porque em Towers of Hanoi você está sempre clicando em pinos diferentes. hmm
mellamokb
@mellamokb funciona, mas você não pode clicar no mesmo link duas vezes agora
copie
Sim, eu acabei de perceber isso lol. Suponha que você pode fornecer um aviso de isenção de responsabilidade de que, ao executar a próxima geração, basta pressionar F5 para iterações futuras em vez de clicar no nextlink novamente e novamente após a primeira vez.
Mellamokb
11
@mellamokb thanks. Na minha opinião, você realmente não precisa aceitar respostas nesta plataforma, porque parece que o desafio está encerrado
copie
35

Jogo da forca do Exchange da pilha

Adivinhe os nomes dos sites da Stack Exchange neste jogo da forca:



A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
New game


Isso foi feito usando o ASP.NET MVC 3.0 . Aqui está o código do Controllerque faz o truque:

public class HangmanController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        var game = Session["hangman"] as HangmanGame ?? HangmanGame.New();

        game = ExecuteGameCommand(game);

        Session["hangman"] = game;

        var imageRenderer = new HangmanImageRenderer(game);
        return new ImageResult(imageRenderer.Render());
    }

    private HangmanGame ExecuteGameCommand(HangmanGame game)
    {
        var referrerQuery = Request.UrlReferrer != null ? Request.UrlReferrer.Query : string.Empty;

        if (referrerQuery.Contains("_new_hangman_"))
            return HangmanGame.New();

        if(game.IsOver())
            return game;

        var chosenLetter = HangmanGame.ValidLetters
            .FirstOrDefault(letter => referrerQuery.Contains(String.Format("_hangman_{0}_", letter)));

        if (chosenLetter != default(char))
            game.RegisterGuess(chosenLetter);

        return game;
    }
}

Além deste código, há mais três classes que não incluí, pois são bastante longas e diretas:

  • HangmanGame - é aqui que as regras de negócios do jogo são implementadas
  • HangmanImageRenderer - a classe que encapsula toda a feiura do GDI
  • ImageResult- um costume ActionResultusado para retornar uma imagem gerada dinamicamente

A listagem completa do código está disponível em http://pastebin.com/ccwZLknX

Cristian Lupascu
fonte
+1 Uau, vocês são incríveis :). Como as idéias até agora!
Mellamokb
Legal, nunca ouvi falar de appharbor.com. Você realmente está pagando para hospedar sua resposta?
Mellamokb
@mellamokb não, estou usando o plano de hospedagem gratuita do Appharbor. Se isso fica clicado muito Eu acho que vou ter que pagar embora ... :)
Cristian Lupascu
2
Eu mencionaria, se necessário, posso fornecer hospedagem de subdomínio personalizada e acesso FTP ao meu site de hospedagem.
Mellamokb
@mellamokb obrigado, mas acho que essa hospedagem servirá. Eu estava apenas brincando sobre muitos cliques. :)
Cristian Lupascu
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Clojoban! [WIP]

Eu queria fazer um jogo maior com isso para aprender Clojure , então demorou um pouco para começar (e ficou bem grande.) Eu me diverti muito fazendo isso, btw!

Clojoban! Restart levelNew game

. .

- No-op*

. .

** (clique aqui se o jogo não responder) *

Instruções

Você é Robby Robby, um robô trabalhador. Você trabalha FlipCo Industriescomo transportador de carga pesada. Seu trabalho é mover cada box Uma caixaum para goal Um objetivogastar o menor número possível de etapas. FlipCoAs instalações da empresa são PERIGOSAS . Existem muitos desafios e lugares especiais para descobrir.

Se você ficar preso, clique Restart level(mas sua contagem de etapas não será redefinida!)


Você também pode jogar na primeira página do Clojoban (embora isso arruine o objetivo do desafio.) Ele corrige o famoso problema da âncora, não requer cookies entre sites e você pode brincar com as teclas de seta do teclado! Você também pode jogar na minha página de perfil de usuário sem o problema irritante da âncora.

No Firefox, a imagem não pisca enquanto carrega, por isso é um pouco mais confortável de reproduzir.

Este jogo está MUITO longe da conclusão, o Clojoban ainda está em andamento . Você pode ver o código fonte completo na página do projeto GitHub do Clojoban . Há algumas informações no README sobre como contribuir . Eu preciso de níveis também! Veja o formato do nível nos níveis de exemplo . Você pode espiar o rastreador de problemas do Clojoban e ver o que está por vir!

Álvaro Cuesta
fonte
Agora, sua reputação é 11 :)
mellamokb
@mellamokb thanks! Jogo é incorporado agora :)
Álvaro Cuesta
Aparentemente, isso não recebeu muita atenção. Alguma dica para melhorar?
Álvaro Cuesta
Sua resposta é boa, acho que esta questão estagnou. Não tenho visto muita atividade ou votos nos últimos dias.
precisa saber é o seguinte
Esse é um ótimo jogo! Eu acho que você deveria fazer uma versão autônoma; Cheguei ao terceiro nível e me livrei de pressionar o botão No-op. :) Enfim, ótimo trabalho!
Cristian Lupascu
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Labirinto

http://phpshizzle.t15.org/sogolf_maze/maze.php -
New Noop button

Comecei a partir do gerador de labirinto PHP que encontrei aqui: http://dev.horemag.net/2008/03/01/php-maze-generation-class/ .

EDIT : alterou a saída para PNG em vez de SVG (para melhor compatibilidade entre navegadores).

EDIT 2: adicionado um cabeçalho para corrigir a compatibilidade de cookies do IE. Agora deve funcionar corretamente em todos os principais navegadores.

A imagem não será atualizada se você seguir a mesma direção duas vezes (devido aos links de ancoragem). Pressione F5 pela segunda vez ou toque o labirinto no meu perfil de stackoverflow .

EDIT 3: Adicionado um botão no-op para poder facilmente tomar a mesma direção duas vezes (veja os comentários abaixo).

<?php
// based upon the maze generator by Evgeni Vasilev (PHP Adaptation)
// see http://dev.horemag.net/2008/03/01/php-maze-generation-class/
class Maze
{
  var $maze = array();
  var $mx = 0;
  var $my = 0;
  var $xplayer = 1;
  var $yplayer = 1;

  function Maze($mx, $my)
  {
    $mx +=2;
    $my +=2;
    $this->mx = $mx;
    $this->my = $my;
    $dx = array( 0, 0, -1, 1 );
    $dy = array( -1, 1, 0, 0 );
    $todo = array(); 
    $todonum = 0;

    for ($x = 0; $x < $mx; ++$x){
      for ($y = 0; $y < $my; ++$y){
        if ($x == 0 || $x == $mx-1 || $y == 0 || $y == $my-1) {
          $this->maze[$x][$y] = 32;
        } else {
          $this->maze[$x][$y] = 63;
        }
      }
    }
    $x = rand(1, $mx-2); $y = rand(1, $my-2);
    $x = 1; $y = 1;
    $this->maze[$x][$y] &= ~48;
    for ($d = 0; $d < 4; ++$d){
      if (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 16) != 0) {
        $todo[$todonum++] = (($x + $dx[$d]) << 16) | ($y + $dy[$d]);
        $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~16;
      }
    }

    while ($todonum > 0) {
      $n = rand(0, $todonum-1);
      $x = $todo[$n] >> 16;
      $y = $todo[$n] & 65535;
      $todo[$n] = $todo[--$todonum];
      do {
        $d = rand(0, 3);
      } while (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 32) != 0);
      $this->maze[$x][$y] &= ~((1 << $d) | 32);
      $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~(1 << ($d ^ 1));
      for ($d = 0; $d < 4; ++$d){
        if (($this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] & 16) != 0) {
          $todo[$todonum++] = (($x + $dx[$d]) << 16) | ($y + $dy[$d]);
          $this->maze[$x + $dx[$d]][$y + $dy[$d]] &= ~16;
        }
      }
    }
    $this->maze[1][1] &= ~1;
    $this->maze[$mx-2][$my-2] &= ~2;
  }

  function _drawLine($img,$color, $x1, $y1, $x2, $y2)
  {
    imageline($img, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
  }

  function _drawPlayer($img, $x, $y, $r, $colorborder, $colorfill)
  {
    imagefilledellipse($img, $x, $y, $r, $r, $colorfill);
    imageellipse($img, $x, $y, $r, $r, $colorborder);
  }

  function _drawWin($img, $color)
  {
    imagestring($img, 5, 170, 90, "YOU WIN!", $color);
  }

  function movePlayerDown()
  {
    if ($this->yplayer+1 < $this->my-1 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 2) == 0)
    $this->yplayer++;
  }

  function movePlayerUp()
  {
    if ($this->yplayer-1 > 0 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 1) == 0)
      $this->yplayer--;
  }

  function movePlayerRight()
  {
    if ($this->xplayer+1 < $this->mx-1 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 8) == 0)
      $this->xplayer++;
  }  

  function movePlayerLeft()
  {
    if ($this->xplayer-1 > 0 && ($this->maze[$this->xplayer][$this->yplayer] & 4) == 0)
      $this->xplayer--;
  }  

  function renderImage($xs, $ys)
  {
    $off = 0;
    $w = ($this->mx*$xs)+($off*2); $h = ($this->my*$ys)+($off*2);
    $img = imagecreatetruecolor($w, $h);
    imagesetthickness($img, 2);
    $fg = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);
    $bg = imagecolorallocate($img, 248, 248, 248);
    $red = imagecolorallocate($img, 255, 0, 0);
    imagefill($img, 0, 0, $bg);
    if (($this->xplayer == $this->mx-2) && ($this->yplayer == $this->my-2)) {
      $this->_drawWin($img, $red);
      return $img;
    }

    for ($y = 1; $y < $this->my-1; ++$y) {
      for ($x = 1; $x < $this->mx-1; ++$x){
        if (($this->maze[$x][$y] & 1) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 2) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 4) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if (($this->maze[$x][$y] & 8) != 0)
          $this->_drawLine ($img, $fg, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $off, $x * $xs + $xs + $off, $y * $ys + $ys + $off);
        if ($x == $this->xplayer && $y == $this->yplayer) {
          $this->_drawPlayer ($img, $x * $xs + ($xs/2), $y * $ys + ($ys/2), 14, $fg, $red);
        }
      }
    }
    return $img;
  }
}
header('P3P: CP="CURa ADMa DEVa PSAo PSDo OUR BUS UNI PUR INT DEM STA PRE COM NAV OTC NOI DSP COR"');
session_start();
$orig_url = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
if (!isset($_SESSION['maze']) || strpos($orig_url, 'resetmaze')){
    $_SESSION['maze'] = new Maze(25,10);
}
$maze = $_SESSION['maze'];
if (strpos($orig_url, 'playerdown')) { $maze->movePlayerDown(); }
if (strpos($orig_url, 'playerup')) { $maze->movePlayerUp(); }
if (strpos($orig_url, 'playerright')) { $maze->movePlayerRight(); }
if (strpos($orig_url, 'playerleft')) { $maze->movePlayerLeft(); }
$img = $maze->renderImage(16,16);
header("Content-Type: image/png");
imagepng($img);
imagedestroy($img);
?>
ChristopheD
fonte
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+1 Bom! para uma melhor experiência, adicione #answer-6171no final dos seus links. Caso contrário, ninguém terá paciência suficiente para resolver o labirinto.
Cristian Lupascu
@ W0lf: Obrigado. Pensei em incluir os #links, mas o problema é que eles não atualizam a página quando você toma a mesma direção duas vezes (o que pode acontecer em um labirinto ;-). Eu os adicionei agora para que as pessoas tenham que pressionar F5 na segunda vez que quiserem seguir a mesma direção. Outra opção é reproduzi-lo aqui (meu perfil SO: stackoverflow.com/users/81179/christophed ) #
ChristopheD
Eu faria uma fantasia simples ligação não-operação (atualização?) Para fazer a atualização mais fácil quando se tenta mover duas vezes na mesma direção :)
kaoD
@kaoD: Sem as partes âncora ( #) que pulam para a resposta correta para a pergunta (internamente, sem atualização de página), uma simples atualização de página funcionaria bem (como você pode ver no meu perfil vinculado, onde o mesmo labirinto também está disponível) . Mas o problema seria que você se encontraria no topo da página após cada atualização. O verdadeiro problema é que somos realmente limitados no que podemos incluir em uma resposta aqui no StackOverflow (por uma boa razão, é claro), não podemos usar Javascript arbitrário, por exemplo. Não faço ideia de uma saída fácil.
ChristopheD
Você ainda pode ter a âncora e ela vai direto para o seu post, mas com um URL diferente (que permitirá a jogabilidade correta). Acho o método F5 desajeitado.
kaoD
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Xadrez Pokémon para 2 jogadores [Trabalho em andamento]

Porque é mais divertido assim. Em breve: AI, grade isométrica e sombras!

http://minite.ch/chess/?i=1 http://minite.ch/chess/?i=2 http://minite.ch/chess/?i=3 http://minite.ch/ xadrez /? i = 4 http://minite.ch/chess/?i=5 http://minite.ch/chess/?i=6 http://minite.ch/chess/?i=7 http: //minite.ch/chess/?i=8 
http://minite.ch/chess/?i=9 http://minite.ch/chess/?i=10 http://minite.ch/chess/ ? i = 11 http://minite.ch/chess/?i=12 http://minite.ch/chess/?i=13 http://minite.ch/chess/?i=14 http: // minite.ch/chess/?i=15 http://minite.ch/chess/?i=16 
http://minite.ch/chess/?i=17 http://minite.ch/chess/?i = 18 http://minite.ch/chess/?i=19 http://minite.ch/chess/?i=20 http://minite.ch/chess/?i=21http://minite.ch/chess/?i=22 http://minite.ch/chess/?i=23 http://minite.ch/chess/?i=24 
http://minite.ch/ xadrez /? i = 25 http://minite.ch/chess/?i=26 http://minite.ch/chess/?i=27 http://minite.ch/chess/?i=28 http: //minite.ch/chess/?i=29 http://minite.ch/chess/?i=30 http://minite.ch/chess/?i=31 http://minite.ch/chess/ ? i = 32 
http://minite.ch/chess/?i=33 http://minite.ch/chess/?i=34 http://minite.ch/chess/?i=35 http: // minite.ch/chess/?i=36 http://minite.ch/chess/?i=37 http://minite.ch/chess/?i=38 http://minite.ch/chess/?i = 39 http://minite.ch/chess/?i=40 
http://minite.ch/chess/?i=41http://minite.ch/chess/?i=42 http://minite.ch/chess/?i=43 http://minite.ch/chess/?i=44 http://minite.ch/ xadrez /? i = 45 http://minite.ch/chess/?i=46 http://minite.ch/chess/?i=47 http://minite.ch/chess/?i=48 
http: //minite.ch/chess/?i=49 http://minite.ch/chess/?i=50 http://minite.ch/chess/?i=51 http://minite.ch/chess/ ? i = 52 http://minite.ch/chess/?i=53 http://minite.ch/chess/?i=54 http://minite.ch/chess/?i=55 http: // minite.ch/chess/?i=56 
http://minite.ch/chess/?i=57 http://minite.ch/chess/?i=58 http://minite.ch/chess/?i = 59 http://minite.ch/chess/?i=60 http://minite.ch/chess/?i=61http://minite.ch/chess/?i=62 http://minite.ch/chess/?i=63 http://minite.ch/chess/?i=64

Não en passant ou roque, desculpe. Detecção de xeque-mate / cheque / impasse a ser implementada. Sprites a partir daqui: http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/

Aqui está a fonte:

<?php
session_start();

function kick() {
    header("Status: Forbidden\r\n", true, 403);
    header("Content-Type: text/plain\r\n");
    die('Go away.');
}

function isEnemy($item) {
    return $item !== -1 && $item & 8;
}

function iValidMoves($board, $type, $x, $y) {
    $results = array();

    switch($type) {
        case 0:
            # Pawn
            if($board[$y - 1][$x] === -1) {
                $results[] = array($x, $y - 1);

                if($y == 6 && $board[$y - 2][$x] === -1) $results[] = array($x, $y - 2);
            }

            if($x > 0 && isEnemy($board[$y - 1][$x - 1])) $results[] = array($x - 1, $y - 1);
            if($x < 7 && isEnemy($board[$y - 1][$x + 1])) $results[] = array($x + 1, $y - 1);

            break;
        case 1:
            # King
            if($x > 0 && $board[$y][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y);
            if($x > 0 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y - 1);
            if($x > 0 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y + 1);
            if($x < 7 && $board[$y][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y);
            if($x < 7 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y - 1);
            if($x < 7 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y + 1);
            if($y > 0 && $board[$y - 1][$x] & 8) $results[] = array($x, $y - 1);
            if($y < 7 && $board[$y + 1][$x] & 8) $results[] = array($x, $y + 1);

            break;
        case 2:
            # Queen
            # Downwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Upwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y - $d >= 0; $d++) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y - $d < 8; $d--) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Horizontal
            for($d = 1; $x + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Vertical
            for($d = 1; $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
        case 3:
            # Bishop
            # Downwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Upwards diagonal
            for($d = 1; $x + $d < 8 && $y - $d >= 0; $d++) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0 && $y - $d < 8; $d--) {
                if($board[$y - $d][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y - $d);

                    if($board[$y - $d][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
        case 4:
            # Knight
            if($x > 1 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x - 2] & 8) $results[] = array($x - 2, $y - 1);
            if($x > 0 && $y > 1 && $board[$y - 2][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y - 2);
            if($x < 7 && $y > 1 && $board[$y - 2][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y - 2);
            if($x < 6 && $y > 0 && $board[$y - 1][$x + 2] & 8) $results[] = array($x + 2, $y - 1);
            if($x < 6 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x + 2] & 8) $results[] = array($x + 2, $y + 1);
            if($x < 7 && $y < 6 && $board[$y + 2][$x + 1] & 8) $results[] = array($x + 1, $y + 2);
            if($x > 0 && $y < 6 && $board[$y + 2][$x - 1] & 8) $results[] = array($x - 1, $y + 2);
            if($x > 1 && $y < 7 && $board[$y + 1][$x - 2] & 8) $results[] = array($x - 2, $y + 1);

            break;
        case 5:
            # Rook
            # Horizontal
            for($d = 1; $x + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $x + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y][$x + $d] & 8) {
                    $results[] = array($x + $d, $y);

                    if($board[$y][$x + $d] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            # Vertical
            for($d = 1; $y + $d < 8; $d++) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            for($d = -1; $y + $d >= 0; $d--) {
                if($board[$y + $d][$x] & 8) {
                    $results[] = array($x, $y + $d);

                    if($board[$y + $d][$x] !== -1) break;
                } else {
                    break;
                }
            }

            break;
    }

    return $results;
}

function invertRelationship($piece) {
    return $piece === -1 ? -1 : $piece ^ 8;
}

function invertPosition($position) {
    return array($position[0], 7 - $position[1]);
}

function invertBoard($board) {
    $invertedBoard = array();

    for($i = 7; $i > -1; $i--) {
        $invertedBoard[] = array_map('invertRelationship', $board[$i]);
    }

    return $invertedBoard;
}

function validMoves($x, $y) {
    global $board;

    $type = $board[$y][$x];

    if($type & 8) {
        return array_map('invertPosition', iValidMoves(invertBoard($board), $type & ~8, $x, 7 - $y));
    } else {
        return iValidMoves($board, $type, $x, $y);
    }
}

function shouldHighlight($x, $y) {
    global $highlight;

    foreach($highlight as $position) {
        if($position[0] == $x && $position[1] == $y) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

if(isset($_SESSION['board'])) {
    $board = $_SESSION['board'];
} else {
    $board = array(
        array(5 | 8, 4 | 8, 3 | 8, 1 | 8, 2 | 8, 3 | 8, 4 | 8, 5 | 8),
        array(0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8, 0 | 8),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1),
        array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
        array(5, 4, 3, 1, 2, 3, 4, 5)
    );
}

$back = array(
    imagecreatefrompng('back/16.png'),  # pawn
    imagecreatefrompng('back/6.png'),   # king
    imagecreatefrompng('back/149.png'), # queen
    imagecreatefrompng('back/37.png'),  # bishop
    imagecreatefrompng('back/25.png'),  # knight
    imagecreatefrompng('back/75.png')   # rook
);

$front = array(
    imagecreatefrompng('front/16.png'),     # pawn
    imagecreatefrompng('front/6.png'),      # king
    imagecreatefrompng('front/149.png'),    # queen
    imagecreatefrompng('front/37.png'),     # bishop
    imagecreatefrompng('front/25.png'),     # knight
    imagecreatefrompng('front/75.png')      # rook
);

$image = $_GET['i'];

if(ctype_digit($image)) {
    $image = (int)$image;
} else {
    kick();
}

if($image < 1 || $image > 64) {
    kick();
}

$highlight = array();

$referrer = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
$action = null;

if(strpos($referrer, '?a=') > -1) {
    $action = substr($referrer, strpos($referrer, '?a=') + 3);
}

if($action !== null && $image === 1) { # Only do this once!
    if(!ctype_digit($action)) kick();
    $action = (int)$action;

    if($action < 1 || $action > 64) kick();

    $aX = ($action - 1) % 8;
    $aY = floor(($action - 1) / 8);

    if(isset($_SESSION['selected'])) {
        if($_SESSION['selected'] !== $action) {
            # Make sure the piece can actually move there.
            # If it can, move.
            # "Highlight" the places that the piece can move:
            $highlight = validMoves(($_SESSION['selected'] - 1) % 8, floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8));

            if(shouldHighlight($aX, $aY)) {
                # The move is good!
                $sX = ($_SESSION['selected'] - 1) % 8;
                $sY = floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8);
                $board[$aY][$aX] = $board[$sY][$sX];
                $board[$sY][$sX] = -1;

                # Now, rotate the board for the next person to play:
                $invertedBoard = invertBoard($board);
                $rotatedBoard = array();

                foreach($invertedBoard as $row) {
                    for($i = 0; $i < 4; $i++) {
                        $row[$i] ^= $row[7 - $i];
                        $row[7 - $i] ^= $row[$i];
                        $row[$i] ^= $row[7 - $i];
                    }

                    $rotatedBoard[] = $row;
                }

                $board = $rotatedBoard;
            }
        }

        unset($_SESSION['selected']);
    } elseif(($board[$aY][$aX] & 8) === 0) {
        # Select a piece:
        $_SESSION['selected'] = $action;
    }
}

if(isset($_SESSION['selected'])) {
    # Highlight the places that the piece can move:
    $highlight = validMoves(($_SESSION['selected'] - 1) % 8, floor(($_SESSION['selected'] - 1) / 8));
}

# Draw the background:
$background = imagecreatetruecolor(96, 96);
$black = imagecolorallocate($background, 0, 0, 0);
$white = imagecolorallocate($background, 255, 255, 255);
$red = imagecolorallocatealpha($background, 255, 0, 0, 100);

if(($image + floor(($image - 1) / 8)) % 2) {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $black);
} else {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $white);
}

# Draw a piece, if there is one:
$piece = $board[floor(($image - 1) / 8)][($image - 1) % 8];

if($piece > -1) {
    if($piece & 8) {
        $piece &= ~8;
        $draw = $front[$piece];
    } else {
        $draw = $back[$piece];
    }

    imagecopy($background, $draw, 0, 0, 0, 0, 96, 96);
}

# Should we highlight this place?
if(shouldHighlight(($image - 1) % 8, floor(($image - 1) / 8))) {
    imagefilledrectangle($background, 0, 0, 96, 96, $red);
}

header("Content-Type: image/png\r\n");

imagepng($background);

$_SESSION['board'] = $board;
?>
Ry-
fonte
Eu amo isso, mas os dois lados devem ser Pokemon diferentes!
MrZander
Muito agradável. Eu gosto que a mesa vire sempre que a virada mudar.
Cristian Lupascu
11
E no PHP, +1 nos jogos PHP: p
Event_Horizon
11
@hhh: Não, você adiciona parâmetros à mesma página e gera as imagens no servidor verificando o Referercabeçalho.
precisa saber é
5
. :-( seus sprites morreram.
Justin
10

Jogo "Simon diz"

Infelizmente, não pude chegar a esse envio dentro do prazo (um tanto arbitrário), mas eu realmente queria demonstrar animação em um jogo de perfil de usuário e nenhum dos envios anteriores é animado. Este jogo é um clone do clássico jogo de Milton Bradley, Simon , no qual o jogador tenta repetir uma sequência cada vez maior de sinais.

Informações sobre este jogo, incluindo seu código fonte, estão disponíveis na página do GitHub . Pode haver falhas gráficas ocasionais (especialmente em computadores Windows) decorrentes da "animação da paleta" hackeada que evita a necessidade de uma biblioteca de desenhos gráficos. A existência dessas falhas pode servir como uma desculpa útil para perder rapidamente este jogo por causa da memória terrível.

Além disso, os efeitos de alta latência e largura de banda limitada podem tornar esse jogo muito mais desafiador do que o original. Eu acho que, para conseguir muito mais do que cinco pontos (quando o jogo acelerar), você precisará determinar qual luz pisca mais uma vez do que na rodada anterior, em vez de depender da sequência correta (o que é muito difícil de definir). Faz).

Se este jogo não funcionar para você (ele é reiniciado toda vez que você clica em um botão), seu navegador pode estar bloqueando o cookie. Ainda não adicionei uma solução alternativa, portanto, por enquanto, use o Chrome, Opera ou Firefox ou altere temporariamente as configurações de cookies do Internet Explorer ou Safari.

Editar 2018-05-24: neste momento, excluí a instância Heroku acessível ao público deste aplicativo. Posso ou não colocar o aplicativo online novamente em uma data posterior. O código do aplicativo ainda está disponível no GitHub, portanto, você pode executá-lo localmente ou criar sua própria instância do aplicativo Heroku, se desejar jogar o jogo.

PleaseStand
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+1 Isso é absolutamente brilhante! Nunca pensei em fazer gifs animados gerados dinamicamente: P
mellamokb
2

Pedra Papel Tesoura

Todos os links vão para a minha página de perfil para maior velocidade.

O jogo

timmyRS
fonte