Crie um gerenciador de inicialização que execute o programa Brainfuck fornecido. Isso é código-golfe , então o programa com menos bytes vence. Sendo um carregador de inicialização, o tamanho do programa é contado em bytes diferentes de zero no código compilado.
Brainfuck
30000 células transbordando de 8 bits. O ponteiro se aproxima.
Algumas notas sobre operações:
- A entrada deve ser lida de forma que todos os caracteres ASCII imprimíveis sejam suportados corretamente. Outros pressionamentos de tecla podem inserir um caractere arbitrário ou não fazer absolutamente nada.
- A leitura da entrada do usuário deve ter um buffer de caracteres, não um buffer de linha.
- A leitura da entrada do usuário deve fazer eco do caractere inserido.
- A saída deve seguir a página de código 437 ou a página de código padrão dos adaptadores VGA internos.
Carregador de inicialização
Este é um carregador de inicialização x86. Um gerenciador de inicialização termina com o tradicional55 AA
sequência . Seu código deve ser executado no VirtualBox, Qemu ou outro emulador x86 conhecido.
Disco
O Brainfuck executável está localizado no segundo setor de disco, logo após o carregador de inicialização, que é colocado, como normalmente, na seção MBR, o primeiro setor em disco. Código adicional (qualquer código acima de 510 bytes) pode ser localizado em outros setores do disco. Seu dispositivo de armazenamento deve ser um disco rígido ou um disquete.
STDIO
Obviamente, um carregador de inicialização não pode ter acesso aos recursos de E / S do sistema operacional. Portanto, as funções do BIOS são usadas para imprimir texto e ler a entrada do usuário.
Modelo
Para começar, aqui está um modelo simples escrito no assembly Nasm (sintaxe da intel):
[BITS 16]
[ORG 0x7c00]
; first sector:
boot:
; initialize segment registers
xor ax, ax
mov ds, ax
mov es, ax
mov ss, ax
; initialize stack
mov sp, 0x7bfe
; load brainfuck code into 0x8000
; no error checking is used
mov ah, 2 ; read
mov al, 1 ; one sector
mov ch, 0 ; cylinder & 0xff
mov cl, 2 ; sector | ((cylinder >> 2) & 0xc0)
mov dh, 0 ; head
; dl is already the drive number
mov bx, 0x8000 ; read buffer (es:bx)
int 0x13 ; read sectors
; fill sector
times (0x200 - 2)-($-$$) db 0
; boot signature
db 0x55, 0xaa
; second sector:
db 'brainfuck code here'
times 0x400-($-$$) db 0
Compilar isso é bem fácil:
nasm file.asm -f bin -o boot.raw
E a correr. Por exemplo, com o Qemu:
qemu-system-i386 -fda boot.raw
Informação adicional: wiki OsDev , Wikipedia
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Input must be red
Tenho certeza de que a maioria dos gerenciadores de inicialização não suporta nativamente cores.Respostas:
171 bytes 1
Wooohoooo! Demorou metade do dia, mas foi divertido ...
Então aqui está. Eu acho que está de acordo com as especificações (envolvente do ponteiro da célula, eco dos caracteres na entrada, leitura char por caractere, eco dos caracteres de entrada, ...), e parece realmente funcionar (bem, eu não tentei muitos programas , mas dada a simplicidade do idioma, acho que a cobertura não é tão ruim).
Limitações
Uma coisa importante: se o seu programa brainfuck contiver outros caracteres além das instruções do 8 brainfuck, ou se
[]
não estiverem bem equilibrados, ele trará em você, mouhahahaha!Além disso, o programa brainfuck não pode exceder 512 bytes (um setor). Mas isso parece estar em conformidade, pois você diz que "o executável Brainfuck está localizado no segundo setor de disco" .
Último detalhe: não iniciei explicitamente as células para zero. O Qemu parece fazer isso por mim, e estou contando com isso, mas não sei se um BIOS real em um computador real faria isso (a inicialização levaria apenas alguns bytes a mais).
O código
(com base no seu modelo e, a propósito, obrigado por isso, eu nunca teria tentado sem ele):
Truques usados
Ok, eu trapacei um pouco. Como você disse que "sendo um carregador de inicialização, o tamanho do programa é contado em bytes diferentes de zero no código compilado" , reduzi o código ao permitir "buracos" entre a implementação dos oito códigos opcionais do cérebro. Dessa forma, não preciso de uma grande sequência de testes, de uma tabela de salto ou de qualquer coisa: apenas pulo para o id do opcode id (de 0 a 8), multiplicado por 32, para executar a instrução de mindfuck (vale a pena notar que isso significa que a implementação das instruções não pode demorar mais de 32 bytes).
Além disso, para obter esse "opcode id" do personagem do programa brainfuck buscado, notei que era necessário um pouco de embaralhamento. De fato, se considerarmos os bits 0, 1 e 4 do caractere opcode, terminamos com as 8 combinações únicas:
E, para minha sorte, existe realmente um código de operação que requer mais de 32 bytes para ser implementado, mas é o último (pule para a frente
[
). Como há mais espaço depois, está tudo bem.Outro truque: não sei como funciona um intérprete típico do cérebro, mas, para tornar as coisas muito menores, na verdade não implementei
]
como "Volte atrás do correspondente[
se os dados no ponteiro forem diferentes de zero" . Em vez disso, sempre volto ao correspondente[
e, a partir daqui, aplico novamente a[
implementação típica (que, eventualmente, avança após o processo]
novamente, se necessário). Para isso, toda vez que encontro um[
, coloco o "ponteiro de instruções de fôlego cerebral" atual na pilha antes de executar as instruções internas e, quando encontro um]
Retorno o ponteiro de instruções. Praticamente como se fosse uma chamada para uma função. Portanto, teoricamente, você poderia sobrecarregar a pilha criando muitos loops imbricados, mas não com a atual limitação de 512 bytes do código do cérebro.1. Incluindo os zero bytes que faziam parte do próprio código, mas não aqueles que faziam parte de algum preenchimento
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