Perguntas com a marcação «ascii-art»

10
Ação de Graças Turquia

(Espero que ainda seja Ação de Graças para você) Você tem um peru para o jantar de ação de graças, mas não sabe como distribuí-lo uniformemente. O problema é que algumas pessoas comem mais que outras, então você precisa encontrar uma solução Entrada Haverá duas entradas. O primeiro será uma arte...

10
Computador binário de par I-Ching

Introdução I Ching é um texto antigo de adivinhação e o mais antigo dos clássicos chineses. Ele usa um tipo de adivinhação chamado cleromancia, que produz números aparentemente aleatórios. A unidade básica do Zhou yi é o hexagrama (卦 guà), uma figura composta por seis linhas horizontais...

10
Estrela úmida ASCII

Descrição da entrada Uma sequência (para obter melhores resultados, todos os caracteres devem ser imprimíveis e ter a mesma largura). Descrição da saída Uma estrela de personagem seguindo o padrão: 0 0 0 1 1 1 222 0123210 222 1 1 1 0 0 0 onde 0, 1... são caracteres subsequentes da...

10
Crie o seu próprio Gym Exercise e acompanhe irl

Vamos fazer um exercício juntos, sim? Basta seguir os movimentos do stickman. Que stickman você pergunta? O que estamos prestes a criar! Crie um programa que permita uma entrada de seqüência de caracteres contendo apenas números inteiros e produza as nove figuras seguintes com um intervalo entre...

10
420 <s> Blaze </s> Golf It

Este é um desafio bem simples, mas (espero) divertido. Tarefa Se, no momento, é o mês 4e o dia 20, a hora (em um relógio de 12 horas) é 4e o minuto é 20, ou o minuto é 4e o segundo é 20, imprima esta arte ascii: . .:. :|: .:|:. ::|:: :. ::|:: .: :|:. .::|::. .:|: ::|:. :::|::: .:|:;...

10
Será que vai flutuar?

O desafio Dada uma sequência 2D que representa o fundo de um barco como uma entrada, você deve determinar se o barco irá ou não flutuar. Essa sequência 2D pode estar no formato que for mais conveniente. (Cadeia de caracteres com novas linhas, lista de cadeias, lista de caracteres, etc.) Imprima um...

10
Construindo uma ponte

Sua tarefa é construir uma ponte para conectar dois penhascos, com uma entrada d, a distância. dsempre será par No entanto, a ponte precisa de colunas para sustentá-la. Cada coluna pode conter no máximo 6 espaços de cada lado. Para este exemplo: ________ ________ | | A | | B...

10
Calcular a velocidade relativística

Na relatividade especial , a velocidade de um objeto em movimento em relação a outro objeto que está se movendo na direção oposta é dada pela fórmula: s=v+u1 +vu/c2.s=v+u1+vvocê/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) Nesta fórmula, e são as...

10
Visualizar regra da cadeia

Definição A regra da cadeia com duas funções declara que: D[f(g(x))] = f'(g(x)) * g'(x) Ou alternativamente: D[f1(f2(x))] = f1'(f2(x)) * f2'(x) A regra da cadeia com três funções declara que: D[f(g(h(x)))] = f'(g(h(x))) * g'(h(x)) * h'(x) Ou alternativamente: D[f1(f2(f3(x)))] =...

10
Um dia nas corridas de cavalos

fundo No final dos anos 90 / primeiros anos 00, quando o Flash Web Design era tão legal que ninguém podia viver sem ter um site completo em Flash ou pelo menos um widget animado, fui contratado para desenvolver um "visualizador de corridas de cavalos" no Flash / Actionscript, na forma de uma...

10
Essa é uma montanha estranha!

Inspirado por Exibir uma cadeia de pequenas montanhas com um número ímpar no topo! por @sygmei . Por que ter uma cadeia de montanhas quando você pode ter uma maciça? Faça um programa que pegue um número de entrada e imprima uma montanha com cada número ímpar até o número de entrada. (Onde...

10
Caixa XY com bordas salientes e marcador Z

Poster de primeira vez de muito tempo de lurker aqui. Escreva um programa com três entradas: X, Y e Z. X = do outro lado (colunas) Y = para baixo (linhas) Z = Marcador de Localização O programa deve imprimir uma grade visual X transversalmente e Y horizontalmente. Essa grade pode ser...

10
Gere um mapa para um roguelike

Hoje, estaremos gerando um mapa para um RPG roguelike! Mapa de exemplo: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #são paredes, Pé o local de partida do jogador, Fé o acabamento que deve ser alcançado, Csão moedas que podem ser coletadas e Einimigos que...

10
Corresponder coordenadas com seus valores

Dados três itens de entrada, uma lista de pares de coordenadas, uma sequência 2D e uma sequência de caracteres únicos, indica se o caractere em cada coordenada da sequência 2D é igual ao caractere único. Você pode receber a entrada em qualquer ordem e as coordenadas podem ser indexadas 1. Você...

10
Números que são palíndromos em N bases

Dado um número inteiro não negativo n >= 0, imprima para sempre a sequência de números inteiros x_i >= 3que são palíndromos em nbases exatamente diferentes b, onde a base pode estar 2 <= b <= x_i-2. Isso é basicamente o inverso do OEIS A126071 , no qual você gera quais índices nessa...

10
Suave como Teflon

Literalmente! 6 de abril é o Dia Nacional do Teflon , que é comemorado com panelas revestidas com Teflon (o que faremos). Portanto, dado um número inteiro positivo n, crie uma panela de Teflon. A seção "pan" da panela é um octógono, com cada um dos lados consistindo de ncaracteres, que variam de...

10
Crie um vórtice!

Sua missão hoje é criar um vórtice com um único parâmetro. Este parâmetro determina o comprimento de cada braço em caracteres. Cada "camada" de cada braço contém mais um caractere que o anterior. Aqui está como o vórtice ficará, considerando o comprimento do braço: 0: # 1: # ### # 2:...

10
Visualize o algoritmo euclidiano novamente

Tarefa Dados dois números inteiros positivos: Desenhe o retângulo com as dimensões especificadas pelos dois números inteiros. Repita a Etapa 3 até não haver mais espaço. Desenhe e preencha o quadrado maior tocando três lados do retângulo (restante). Saída do retângulo resultante. Exemplo Por...