Perguntas com a marcação «graphical-output»

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Paint by Numbers

Você recebe uma imagem em cores reais. Sua tarefa é gerar uma versão dessa imagem, que parece ter sido pintada usando tinta por números (a atividade das crianças, não os nonogramas). Junto com a imagem, você recebe dois parâmetros: P , o tamanho máximo da paleta de cores (ou seja, o número máximo...

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Crie um pixel ruim

Sua tarefa é escrever um programa que faça com que sua tela pareça ter um pixel ruim. Você deve escolher exatamente um pixel na tela e exatamente um canal entre vermelho, verde e azul e tornar seu valor sempre 0 ou sempre máximo (geralmente 255). Os valores de outros canais devem ser os mesmos,...

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Simular um cubo de Rubik

O cubo de um Rubik tem 6 cores: vermelho, laranja, amarelo, branco, azul e verde. Os rostos vermelho e laranja, amarelo e branco e azul e verde estão em lados opostos. A rede do cubo de Rubik resolvido é assim: Y BRGO W E os ladrilhos ficam assim: Y Y Y Y Y Y Y Y Y B B B R R R G G G O O...

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Pi Natural # 0 - Rocha

Objetivo Crie um programa / função que receba uma entrada N, verifique se Npares aleatórios de números inteiros são relativamente primos e retorne sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Esses desafios são simulações de algoritmos que exigem apenas a natureza e seu cérebro (e talvez alguns recursos...

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Círculo alinhado, n pontos

Desenhe linhas entre cada par de pontos distintos para npontos dispostos em círculo, produzindo algo como o resultado abaixo. O código mais curto (em bytes) vence! Suas linhas não precisam ser transparentes, mas parece melhor assim. A saída deve ser um gráfico vetorial ou uma imagem com pelo menos...

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Vamos desenhar Mona Lisa

Em 2014, o demoscener Jakub 'Ilmenit' Debski lançou uma demonstração gráfica de procedimento de 250 bytes (1) para o Atari XL chamada Mona . Está desenhando a seguinte figura (2) : Sua tarefa é gerar exatamente a mesma imagem, usando o idioma de sua escolha. (1) Repartição: 136 bytes de dados...

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Resolver o cubo de Rubik

Escreva o programa mais curto que resolva o cubo de Rubik (3 * 3 * 3) dentro de um período de tempo e movimentos razoável (digamos, no máximo 5 segundos em sua máquina e menos de 1000 movimentos). A entrada está no formato: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF DRF DFL DLB...

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Feliz aniversário, Finlândia!

Introdução Como se sabe, em 2017, a Finlândia comemora seus 100 anos de independência. Para marcar a ocasião, é seu trabalho produzir uma bandeira finlandesa para o prazer de todos. Desafio Crie um programa ou uma função que produz a bandeira da Finlândia (a borda cinza existe apenas para fins...

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Programe um carro de corrida

PARABÉNS a @kuroineko. Ganha a recompensa por uma velocidade excelente (672 movimentos) na pista de Gauntlet. LÍDER: * Nimi com 2129 leve. Outras entradas são maiores, mas mostram uma certa velocidade. * O líder pode mudar devido a entradas posteriores. Sua tarefa é escrever um pequeno programa...

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Números como gráficos circulares

Primeiro, estude esse quebra - cabeça para ter uma ideia do que você estará produzindo. Seu desafio é escrever um programa ou função que produza um gráfico circular como os do quebra-cabeça, considerando um número (base 10) entre 1 e 100 (inclusive). Isso é semelhante a esse desafio , exceto que...

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Quixels - Pixels quânticos

Introdução Um quixel é um pixel quântico. Semelhante a um pixel clássico, é representado com 3 valores inteiros (vermelho, verde, azul). No entanto, os quixels estão em uma super posição desses 3 estados, em vez de uma combinação. Essa super posição dura apenas até que o quixel seja observado, no...

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Classificar os pixels

Sua tarefa é criar um programa que, com uma imagem de entrada, crie uma imagem de saída do mesmo tamanho, em que todos os pixels sejam ordenados pelo valor hexadecimal. Seu programa pode: Classifique os pixels da esquerda para a direita e depois para baixo ou primeiro para baixo em colunas e...

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Snakify a String

Uma string snakified se parece com isso: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Sua tarefa Pegue uma string se um tamanho ne depois produza a string snakified. As entradas ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringe 3produziria o exemplo acima. Especificações s conterá apenas caracteres...

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Gere uma espiral de Padovan

Introdução Semelhante à Sequência de Fibonacci, a Sequência Padovan ( OEIS A000931 ) é uma sequência de números produzida pela adição de termos anteriores na sequência. Os valores iniciais são definidos como: P(0) = P(1) = P(2) = 1 Os 0º, 1º e 2º termos são todos 1. A relação de recorrência é...

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Traçando a espiral de Cornu

A espiral de Cornu pode ser calculada usando o método de Feynman para integrais de caminho da propagação da luz. Vamos aproximar essa integral usando a seguinte discretização. Considere um espelho como nesta imagem, onde Sestá a fonte de luz e Po ponto em que coletamos a luz. Assumimos que a luz...

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Imagem Batalha das Cores

PARABÉNS a @kuroineko pela melhor participação e pela conquista de 200 prêmios da @TheBestOne (excelente espírito esportivo!). Escreva um programa para colorir o máximo possível de uma imagem antes dos programas da oposição. Regras breves Seu programa receberá uma imagem, sua cor e número...