Computação Gráfica

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Pipeline para criar malhas Voronoi

Gostaria de implementar um plug-in do Maya (essa pergunta é independente do Maya) para criar padrões 3D Voronoi, algo como Eu apenas sei que tenho que começar com a amostragem pontual (implementei o algoritmo adaptativo de amostragem de poisson descrito neste artigo ). Eu pensei que, a partir...

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Existe algum motivo para preferir o Direct3D em vez do OpenGL?

Então, eu estava lendo isso e entendi o motivo pelo qual existem muito mais jogos no Windows da Microsoft do que em qualquer outro sistema operacional. A principal questão apresentada foi que o Direct3D é preferível ao OpenGL. O que eu não entendo é por que algum desenvolvedor sacrificaria a...

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O que significa "silenciado" no contexto da cor?

Quero extrair cores de imagens como no Adobe Kuler. Quando seleciono colorido ou sem som, as cores correspondentes são mostradas. Mas qual é a definição para cores coloridas ou suaves? A que se referem as palavras "colorido", "profundo" e

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Como a atualização de um buffer de profundidade funciona na GPU?

No momento, estou tentando implementar algum tipo de buffer de profundidade no software e tenho um grande problema ao escrever nele. Ter um mutex é um exagero absoluto. Então eu criei um número de mutexes igual ao número de threads. Estou bloqueando um mutex com base no pixel atual (pixel_index%...

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Renderização em unidades radiométricas ou fotométricas?

Na renderização tradicional, é típico fazer todos os cálculos com unidades radiométricas, como renderização espectral completa ou em componentes (XYZ, RGB, etc.). No entanto, à medida que a renderização moderna adiciona modelos mais físicos, é conveniente que os artistas possam especificar valores...

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Por que um BRDF não é uma proporção de radiações?

Estou aprendendo sobre os BRDFs e me perguntando por que o BRDF é definido como a razão entre o brilho de saída para uma determinada direção e a irradiância de entrada de outra direção. Por que o BRDF não é definido como razão de

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O algoritmo Jump Flood é separável?

O JFA (o algoritmo descrito aqui: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) pode ser usado para obter uma aproximação de um diagrama de Voronoi ou uma transformação de distância. Faz isso em tempo logarítmico, com base no tamanho da imagem resultante, não no número de sementes. O que você...

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Como desprojetar quadrilátero em retângulo?

tl; dr: Problema matemático em geometria projetiva: Como encontrar uma matriz de câmera 4x4 que faça uma projeção como ilustrado abaixo, de modo que os pontos A, B, C, D estejam em algum lugar nas bordas da caixa da unidade (por exemplo, dispositivo normalizado OpenGL coordenadas), e os cantos da...

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Mapear uma textura em um triângulo hiperbólico

Eu estive preso em como abordar isso por um tempo, para que todas as sugestões sejam apreciadas com gratidão! Quero mapear uma textura na forma de um triângulo euclidiano inferior direito para um triângulo hiperbólico no disco de Poincaré. Aqui está a textura (o triângulo superior esquerdo da...