Computação Gráfica

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O que "makeContextCurrent" faz exatamente?

Estou bastante confuso sobre essa função. A referência de contexto do GLFW diz o seguinte: Esta função atualiza o contexto OpenGL ou OpenGL ES da janela especificada no encadeamento de chamada. Um contexto só pode ser atualizado em um único thread por vez e cada thread pode ter apenas um...

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Por que os gráficos falam de "dielétricos" em vez de isoladores?

Por exemplo, a documentação do Filament em https://google.github.io/filament/Filament.md.html usa o termo "dielétrico" ao comparar não-condutores com condutores, que ele chama de "metálicos". E aqui no stackexchange, /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric também produz...

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Existe uma especificação padrão para representação gráfica 3D?

Estou lendo um livro sobre computação gráfica e, em algum momento, mostra um modelo 3D, criado a partir de um arquivo .dat. Aqui estão algumas regras para a criação do arquivo .dat: Feito de uma lista de posições / faces de vértices Escrito no sentido anti-horário Os rostos terminam com um ponto...

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Rastreamento de Radiosity VS Ray

Radiosidade é basicamente o que permite isso: Em um tutorial da Universidade Cornell sobre Radiosidade , é mencionado que: Uma versão rastreada por raios da imagem mostra apenas a luz que chega ao espectador por reflexão direta - portanto, perde os efeitos de cor. No entanto, na Wikipedia...

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OpenGL - Detecção de arestas

Eu gostaria de carregar malhas arbitrárias e desenhar linhas pretas grossas ao longo das bordas para obter uma aparência de sombreamento. Consegui desenhar uma silhueta preta ao redor dos objetos usando o buffer de estêncil. Você pode ver o resultado aqui: Mas o que falta são as linhas pretas no...

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Como calcular normais de superfície para geometria gerada

Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta...