Perguntas com a marcação «api»

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Gráfico de mapeamento de conceitos do DirectX / OpenGL (Vulkan)

Geralmente, um recurso de hardware semelhante é exposto via DirectX e OpenGL usando terminologia diferente. Por exemplo: Buffer constante / Objeto de buffer uniforme RWBuffer / SSBO Estou procurando um gráfico exaustivo que descreva qual terminologia do DirectX é usada para se referir a qual...

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Importa se eu aprendo OpenGL ou Direct3D?

As diferenças entre essas duas APIs são pequenos detalhes de implementação que significam que, depois de aprender uma, posso usá-la para tudo? Ou existem razões para aprender um ao invés do outro se eu quiser usá-lo em geral sem precisar reaprender outra API no futuro? Um ou outro é mais geral? Em...

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Quantas Filas Diretas / Computação / Cópia são significativas?

O DirectX 12 expõe filas de comandos para tarefas gráficas (chamadas "Diretas"), de computação ou cópia. Em termos de funcionalidade fornecida, cada um é um superconjunto do seguinte. A especificação afirma que as filas de comandos podem ser executadas simultaneamente pelo dispositivo. No entanto,...