Observando uma textura leve da sonda, ela parece um mapa de ambiente embaçado. Qual é a diferença entre os dois, como é feita uma sonda de luz e qual é o benefício de ficar
Observando uma textura leve da sonda, ela parece um mapa de ambiente embaçado. Qual é a diferença entre os dois, como é feita uma sonda de luz e qual é o benefício de ficar
O que são harmônicos esféricos e sondas de luz ? Quão úteis eles são em computação gráfica? O que exatamente eles fazem? Eu já ouvi a palavra harmônicos esféricos e sondas de luz em todos os lugares, desde apresentações siggraficas até postagens de blog. Recentemente, Matt Pettineo publicou uma...
Eu escrevi um pequeno traçador de caminhos depois de aprender e experimentar no smallpt . A única coisa que eu não escrevi (e não entendi) é como os raios iniciais são calculados e disparados pela câmera. Eu acertei o princípio, mas estou procurando alguns recursos que descrevam como: Calcular a...
O sRGB costuma ser contrastado com "RGB linear". As imagens são armazenadas no disco e transmitidas para os displays em sRGB, que são aproximadamente perceptualmente uniformes em intensidade. A matemática do sombreador é feita em RGB linear, que é fisicamente uniforme em intensidade. A correção...
Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta...
A Wikipedia diz : Uma fonte de luz ambiente representa uma fonte de luz de intensidade fixa e de cor fixa que afeta todos os objetos na cena igualmente. Ao dizer "afeta todos os objetos igualmente", eles significam que todos os objetos recebem a mesma quantidade de luz? Portanto, se você tiver...
Eu não entendo a explicação da wikipedia. Para cada pixel na tela, o sombreador de pixel mostra os valores de profundidade em torno do pixel atual e tenta calcular a quantidade de oclusão de cada um dos pontos amostrados. Como os valores de profundidade dos pixels adjacentes podem lhe dizer...
Estou aprendendo sobre mapeamento normal. Entendi que os valores RGB são convertidos em XYZ, mas minha pergunta é como ele é convertido e por que o mapa normal é azul e roxo?
Para renderizar uma cena com uma única fonte de luz usando sombreamento phong, é possível calcular a cor final de cada fragmento passado no sombreador de fragmentos com base nos componentes ambiente / difuso / especular do material e da fonte de luz. Isso pode ser facilmente estendido para...
Toda a renderização espectral é tratada como simulação? Existem técnicas mais adaptadas à renderização de 'consumidor', como em tempo real ou apenas 'aparência realista sem resolver equações físicas completas'? Eu gostaria de entender como lidamos com a renderização de efeitos espectrais. Parece...
Eu tenho um jogo simples ee assuntos são essas pequenas linhas. Ele é direcionado para iOS e Android, portanto, possui uma enorme variedade de processadores nos quais pode ser executada agora. Estou tentando adicionar brilho em tempo real a eles por duas razões Estou tentando esconder o fato...
Por que a equação de renderização, introduzida por Kajiya em 1986, não é solucionável direta /
Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real". Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou...