Perguntas com a marcação «lighting»

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Como calcular normais de superfície para geometria gerada

Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta...

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O que é iluminação ambiente?

A Wikipedia diz : Uma fonte de luz ambiente representa uma fonte de luz de intensidade fixa e de cor fixa que afeta todos os objetos na cena igualmente. Ao dizer "afeta todos os objetos igualmente", eles significam que todos os objetos recebem a mesma quantidade de luz? Portanto, se você tiver...

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Renderização eficiente com muitas fontes de luz

Para renderizar uma cena com uma única fonte de luz usando sombreamento phong, é possível calcular a cor final de cada fragmento passado no sombreador de fragmentos com base nos componentes ambiente / difuso / especular do material e da fonte de luz. Isso pode ser facilmente estendido para...

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Ajustando um shader de brilho para torná-lo melhor

Eu tenho um jogo simples ee assuntos são essas pequenas linhas. Ele é direcionado para iOS e Android, portanto, possui uma enorme variedade de processadores nos quais pode ser executada agora. Estou tentando adicionar brilho em tempo real a eles por duas razões Estou tentando esconder o fato...

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O que é "Iluminação do Espaço de Objeto"?

Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real". Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou...