Perguntas com a marcação «mesh»

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Como calcular normais de superfície para geometria gerada

Eu tenho uma classe que gera uma forma 3D com base nas entradas do código de chamada. As entradas são coisas como comprimento, profundidade, arco, etc. Meu código gera a geometria perfeitamente, mas estou tendo problemas ao calcular as normais da superfície. Quando iluminada, minha forma apresenta...

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Programaticamente gerando normais de vértice

Estou trabalhando com a API de face do Kinect, que fornece uma variedade de vértices e índices para triângulos que devem ser renderizados para criar a imagem da face. O número de vértices e sua ordem na matriz, bem como os índices dados pelo kinect, são sempre constantes. No entanto, a API não...

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Pipeline para criar malhas Voronoi

Gostaria de implementar um plug-in do Maya (essa pergunta é independente do Maya) para criar padrões 3D Voronoi, algo como Eu apenas sei que tenho que começar com a amostragem pontual (implementei o algoritmo adaptativo de amostragem de poisson descrito neste artigo ). Eu pensei que, a partir...

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Criando normais de vértice compartilhados na GPU

Consegui na maioria das vezes transportar uma implementação de Marching Cubes da CPU para os shaders de computação OpenGL, mas ainda não resolvi os normais e me pergunto a melhor maneira de fazer isso. Minha implementação lida especificamente com campos com valores binários (estou tentando modelar...