Perguntas com a marcação «rendering»

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Renderização eficiente com muitas fontes de luz

Para renderizar uma cena com uma única fonte de luz usando sombreamento phong, é possível calcular a cor final de cada fragmento passado no sombreador de fragmentos com base nos componentes ambiente / difuso / especular do material e da fonte de luz. Isso pode ser facilmente estendido para...

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O que é "Iluminação do Espaço de Objeto"?

Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real". Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou...

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Como a equação de renderização incorpora sombreamento

É assim que a equação de renderização é escrita no livro L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i qual componente dessa equação lida com a...