Eu tenho brincado com o mapeamento de sombras no OpenGL usando texturas de profundidade. A textura da profundidade é boa e posso mapeá-la na cena, mas tenho alguns artefatos estranhos na parte de trás do objeto: Minha pergunta é o que está causando isso e como posso corrigi-lo? O shader de...
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Artefatos de Mapeamento de Sombra