Eu tenho uma variedade de conjuntos de dados da NFL que acho que podem ser um bom projeto paralelo, mas ainda não fiz nada com eles.
Ir a este site me fez pensar em algoritmos de aprendizado de máquina e me pergunto o quanto eles podem ser bons em prever o resultado de jogos de futebol ou até a próxima jogada.
Parece-me que haveria algumas tendências que poderiam ser identificadas - no 3º para baixo e 1, uma equipe com um forte back running teoricamente deveria ter uma tendência a rodar a bola nessa situação.
A pontuação pode ser mais difícil de prever, mas a equipe vencedora pode ser.
Minha pergunta é se estas são boas perguntas para lançar em um algoritmo de aprendizado de máquina. Pode ser que milhares de pessoas tenham tentado isso antes, mas a natureza do esporte o torna um tópico não confiável.
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Michael Maouboussin, em seu livro "The Success Equation", analisa a diferença entre sorte e habilidade em vários empreendimentos, incluindo esportes. Na verdade, ele classifica os esportes pela quantidade de sorte que contribui para o desempenho nos diferentes esportes (p. 23) e cerca de 2/3 do desempenho no futebol é atribuível à habilidade. Por outro lado, usei a técnica da MM para analisar o desempenho nas corridas de Fórmula 1 e descobri que 60% são atribuíveis à habilidade (menos do que eu esperava).
Dito isso, parece que esse tipo de análise implicaria que um conjunto de recursos suficientemente detalhados e criados permitiria aos algoritmos de ML prever o desempenho das equipes da NFL, talvez até no nível de jogo, com a ressalva de que ainda haverá variação significativa por causa da influência de sorte no jogo.
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Eu li um pouco sobre isso e tive o seguinte blog em mente:
http://fellgernon.tumblr.com/post/46117939292/predicting-who-will-win-a-nfl-match-at-half-time#.UtehM7TWtQg
Este blog trata da previsão de uma partida da NFL após o término do intervalo. A previsão é 80% precisa com o modelo GLM simples.
Não sei se isso é adequado para o futebol.
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Eu fiz algumas pesquisas nesta área. Descobri que cadeias de Markov de primeira ordem funcionam bem para prever a dinâmica de pontuação de jogos em uma variedade de esportes.
Você pode ler com mais detalhes aqui: http://www.epjdatascience.com/content/3/1/4
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Eles não podem prever, mas podem dizer o resultado mais provável. Há um estudo sobre esse tipo de abordagem de Etienne - Prever quem vencerá a Copa do Mundo com a Wolfram Language . Este é um estudo muito detalhado, para que você possa verificar toda a metodologia usada para obter as previsões.
Interessante o suficiente, 11 de 15 partidas estavam corretas!
(Vamos para o Brasil!)
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Muitas pessoas enfatizaram quais são as coisas que podem ser previstas em suas respostas. Agora, com o fascínio pela aprendizagem profunda, você pode, por exemplo, usar as RNNs (por exemplo, LSTM) para prever resultados para problemas esportivos baseados no tempo. Estes são o estado da arte e superam os modelos tradicionais.
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