Como você obtém diagramas oculares?

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Entendo que os diagramas oculares dão uma indicação da qualidade de um sinal. Mas não entendo como eles são exibidos em um osciloscópio. Com o disparo adequado, você não deve receber pulsos positivos ou negativos, mas não ambos?

diagrama de olho

Peter Galleyn
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Eu acredito que é tão simples quanto desencadear uma transição mais cedo do que o olho. Supondo que seus dados sejam bastante aleatórios, você deve obter um conjunto bastante uniforme de transições positivas e negativas.
Connor Wolf
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Como alternativa, existem osciloscópios que são acionados por nível , e não por borda.
Connor Wolf
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Normalmente, você acionaria o sinal que determina o horário em que os dados são amostrados. Uma transição anterior, por exemplo, a borda descendente no bit inicial do RS-232. Ou em outro sinal, por exemplo, um sinal de relógio.
starblue

Respostas:

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Primeiro, você deve definir a persistência no seu escopo. A persistência normal mostrará dados mais recentes que os anteriores, enquanto os dados mais antigos desaparecem a cada varredura. A persistência infinita também exibe novos dados sobre os mais antigos, mas os mais antigos não desaparecem, para que você possa ter literalmente milhares de imagens umas sobre as outras.
Existem duas maneiras de criar diagramas oculares. Um usa o gatilho externo onde você conecta o sinal do relógio . Em um relógio, os dados do pulso podem ser altos ou baixos; portanto, com o tempo, você verá os dois pulsos um sobre o outro.
Se você não tiver um sinal de relógio separado, os dados serão usados ​​para acionar o escopo. Se você olhar para um sinal codificado de Manchester, verá que os pulsos nem sempre são igualmente espaçados. Se você tem01e o gatilho no 0segundo bit mostrará baixo e depois alto, mas quando você tiver 00o segundo bit mostrará um alto seguido por um baixo, a transição (que na verdade é o relógio) estará no mesmo local.
Assim, mesmo quando você dispara em um sinal baixo a alto algum tempo depois, você pode ter níveis diferentes em momentos diferentes.

stevenvh
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Não é uma varredura única, a tela é construída em várias varreduras (por exemplo, modo de persistência infinita), para que você possa ver o ruído médio e instabilidade (entre outras coisas) do sinal.
Normalmente, ele é acionado usando a taxa de clock do sinal (ou seja, sinal separado), para que 1 ou 0 (ou quaisquer que sejam os tipos / níveis de dados dos sinais) sejam capturados e sobrepostos, e as formas de onda se acumularão com o tempo.
Aqui está um link que descreve a configuração de um escopo para um padrão de olho.

Oli Glaser
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