Essa pergunta me confundiu desde que eu era calouro na faculdade, tentando sutilmente passar por Dunnet no laboratório sem meu professor perceber. Por que no mundo o emacs vem com jogos e diversões? Por que incluir jogos em um editor de texto?
Para esta pergunta, estou procurando um resumo histórico preciso. Havia jogos presentes no emacs desde o início? Os divertimentos tolos sempre foram concebidos como um recurso? Alguém empacotou o primeiro jogo incluído como uma piada e todo mundo correu com ele? É um mistério perdido para as areias do tempo?
Respostas:
Eu acho que a única resposta honesta é "porque nós podemos".
Segundo a história, a primeira entrada
lisp/play/studly.el
para o repositório GNU Emacs foi criada em 1986. Depois, ao longo dos anos, foram feitas algumas adições, incluindo oyow.el
RMS em 1990.O espírito hacker sempre foi muito compatível com jogos (tolos) e usar software (como o Emacs) para algo que não se pretendia inicialmente fazer, ainda mais (alguém se lembra que o Emacs é um editor de texto no núcleo? )
Resumindo, não pense demais, é do jeito que está :)
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Eu acho que é uma maneira menos intimidadora e menos frustrante de começar a aprender as ligações principais e depois começar a desenvolver essa memória muscular. Os jogos Plus são uma ótima maneira de começar a escrever programas em qualquer idioma, para que o emacs forneça um meio para mostrar essas realizações / diversões.
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