Quais ferramentas baratas / gratuitas você usa para arte e / ou animação em 2D?
Eu realmente não gosto da interface do Gimp, o Paint.NET é limitado e o GraphicsGale é meio arcaico. Cosmigo ProMotion parece que poderia ser bom, alguém usa? Parece um pouco caro por US $ 78/92, mas é claro, mais barato que o Photoshop.
Eu gostava do Jasc Paint Shop Pro 7, mas as versões mais recentes que a Corel faz são mais para fotos.
O suporte aos ossos 2D também seria útil.
Respostas:
Eu descobri recentemente o Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/
É um editor de gráficos de pixel bastante básico com suporte a animação, mas eu prefiro o Graphics Gale, já que o ASE tem suporte a canal alfa adequado e a interface do usuário é mais limpa, um pouco remanescente do Deluxe Paint. Possui suporte de camada e descascamento básico de cebola.
É um produto de código aberto, mas o download da fonte requer compilação. Você pode comprar o aplicativo pré-compilado. Consulte o FAQ: se o Aseprite é de código aberto, como é que você o está vendendo?
fonte
Para um pixelling 2D adequado, nunca vi nada no PC compatível com a série Amiga DPaint :(
O recurso número um que falta no software de arte mais moderno é a capacidade de ver dois níveis de zoom diferentes ao mesmo tempo (aproximado e talvez um zoom 2x-3x, então veja algo próximo a 'pixels reais' na resolução alvo do jogo)
O recurso número dois - pode parecer um pouco exigente - mas nunca vi um ponteiro de mouse para PC se mover tão suavemente quanto o ponteiro de mouse Amiga. Mesmo com um 'mouse para jogos' sofisticado que reivindica números tolos de DPI e Hz ...
Apenas rosa óculos escuros? Isso e aquela pixel art sempre pareciam mais agradáveis nas telas CRT, que estávamos usando naquela época? ...
fonte
View->New View
).Para pura arte em pixel 2D, eu diria Aseprite pela vitória. Com a v.9.1 lançada, muita coisa foi adicionada e aprimorada.
Seu código aberto, sem problemas. Constantemente sendo atualizado e aprimorado. Possui: Camadas que suportam o canal alfa adequado, diferentemente do GraphicsGale .. meh !, Possui casca de cebola. Rampa da paleta de cores. UI simples e muito mais limpa. Ilimitado desfazer opções. Mini editor. Opção de importar / exportar folhas de sprite. Divida a visualização para obter mais liberdade e assim por diante, e nenhum dos itens "superestimados" e "fora deste mundo" que você obteria com esse blá e com esse bafo.
Simples e confiável em todos os aspectos.
fonte
GraphicsGale . Tem:
É shareware, mas as únicas restrições são a falta de suporte para * .ico, * .cur, * .ani e GIFs animados.
fonte
O Adobe Fireworks tem tudo que você precisa. Acredite, investi quase um mês procurando a melhor ferramenta para este trabalho.
fonte
Pro-motion by cosmigo, um clone Deluxe Paint faz isso por mim. O DPaint é mais ou menos o padrão de pixelagem oldskool. Atualmente, com as pessoas que não sabem sobre paletas e outras coisas, parece que o PhotoShop está mais em voga.
fonte
Bem, pessoalmente, para criação de sprites, eu uso o Adobe Illustrator. Custa muito dinheiro, mas antes de adquirir o Illustrator, usei o Inkscape (que é totalmente gratuito). Você deveria tentar.
fonte
A melhor ferramenta que eu uso para sprites 2D é honestamente o MS Paint. Demora muito tempo e paciência, mas no final acho que vale a pena.
fonte
Eu uso o Graphics Gale e o Macromedia (não o Adobe) Fireworks.
Eu tenho o Pro Motion aqui, mas não o entendi direito, é MUITO complexo para o meu gosto.
O motivo pelo qual uso fogos de artifício é que posso misturar vetor e bitmap livremente e também usar plug-ins do photoshop sem usar o próprio photoshop (e não gosto do próprio photoshop)
fonte
Mesmo que não seja mais mantido, eu ainda amo o Pixen para edição simples de sprites de pixel.
fonte
O GIMPshop é o GIMP com interface semelhante ao PhotoShop.
fonte
Eu sei que esse tópico é antigo, mas vou colocar minha sugestão de qualquer maneira.
Se você quiser fazer apenas arte em 2D (sem animação), eu recomendaria o uso do inkscape. Os gráficos vetoriais são ótimos para jogos e mantêm a arte complexa por um pequeno espaço.
Se você deseja fazer animação e não se importa de desenhar cada quadro manualmente, use o Lápis . É um ótimo software.
Por fim, se você não se importa em gastar algum dinheiro e deseja fazer animação de recorte, compre uma versão mais antiga do Anime Studio Pro (no momento da redação, versão 7)
fonte
A questão é o que você deseja do software em primeiro lugar.
Se você quer realmente bons gráficos com sombras e outros efeitos automáticos, provavelmente deve considerar um software para criar desenhos animados. Para esse fim, você pode usar Lápis , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.
Se você deseja criar uma animação 2D em sprite para o jogo 2D e realmente deseja economizar seu tempo, considere o software Flash ou o animador Anatomy . O último é multiplataforma e pode trabalhar com ossos articulados (animação esquelética).
fonte
Eu tenho usado o Photoshop por anos através do meu trabalho, mas não conseguia justificar o custo do desenvolvimento pessoal , por isso assumi o Gimp e o Inkscape . Eu uso o Gimp para coisas de handrawn e o Inkscape para elementos de interface do usuário, onde os gráficos vetoriais são um pouco mais previsíveis.
Ambos têm peculiaridades (especialmente no Mac) que levam algum tempo para se acostumar, mas no geral eu estou muito feliz com eles.
fonte
O Photoshop Elements (a versão reduzida do Photoshop) é melhor do que a maioria das pessoas pensa. Você pode encontrar muitas críticas negativas e, para um fotógrafo profissional, isso pode não ser bom o suficiente. Definitivamente, tem menos capacidade, como cores de 8 bits em vez de cores de 16 bits. Mas para um desenvolvedor de jogos , a cor de 8 bits é bastante :) (são 8 bits por canal RGB, também é chamado de 24 bits). E os poucos recursos que um gamedev precisaria e que estão faltando (como máscaras de canal alfa), podem realmente ser adicionados usando soluções simples.
(Observe que o link é para o Elements 7 - é mais barato que a versão 8 e 8 não receberam ótimas críticas).
fonte