Estou desenvolvendo uma modificação para o mecanismo Source há mais de um ano, mas agora estou enfrentando alguns problemas com armas, movimento de jogo (física do jogador) e feedback do jogador sobre explosivos.
Isso é tudo por causa da minha fraqueza em matemática !!!
Quais livros, tutoriais ou outros textos você recomendaria (que o ajudaram).
3d
books
mathematics
Hekar
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Respostas:
Eu enfrentei o mesmo problema há algum tempo e encontrei esses dois livros que têm ótimas críticas:
O primeiro parece ser mais fácil de entender para bonecos de matemática como eu. Já comprei esse, infelizmente não tive tempo de ler até agora.
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Você está com sorte! Acabei de descobrir alguns tutoriais de Álgebra Linear no blog da Wolfire que me pareciam muito bons. O cara que escreveu os tutoriais, David, tem uma maneira tão matadora de explicar as coisas. É extremamente útil para aqueles que são fracos em matemática, pois mostra uma aplicação mais prática do que a teoria (que é o que alguém fraco pode usar)
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Eu descobri que "Matemática para programação de jogos 3D e computação gráfica" é um excelente recurso. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
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Outro bom recurso, além dos livros listados aqui, é este curso de Álgebra Linear no MIT Open CourseWare.
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Eu estava prestes a aprender "Truques dos gurus da programação de jogos em 3D" (volume II). Parece realmente bom do lado da teoria 3d e mantém tudo simples do que eu vi. Tentei pegar o Direct3D / OpenGL sozinho, mas sou como você - não fazia ideia.
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