Bons livros de teoria matemática 3D [fechado]

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Estou desenvolvendo uma modificação para o mecanismo Source há mais de um ano, mas agora estou enfrentando alguns problemas com armas, movimento de jogo (física do jogador) e feedback do jogador sobre explosivos.

Isso é tudo por causa da minha fraqueza em matemática !!!

Quais livros, tutoriais ou outros textos você recomendaria (que o ajudaram).

Hekar
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Como não há realmente a "única resposta verdadeira" para isso, considere marcar essa postagem como uma wiki da comunidade.
Rachel Blum
Quando você pede aos usuários para criar uma lista de respostas, a pergunta deve ser marcada como wiki da comunidade. Eu converti esta pergunta.
Robert Cartaino
Qualquer desenvolvimento de gráficos 3D requer uma compreensão decente da álgebra linear. O tutorial de matemática vetorial para gráficos de computador em 3D é de longe o melhor recurso para aprender vetores e matrizes. Também é interativo que cada seção tenha uma pergunta de teste para verificar e selar o entendimento desse tópico.
Legenda2k 26/10/2013

Respostas:

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Você está com sorte! Acabei de descobrir alguns tutoriais de Álgebra Linear no blog da Wolfire que me pareciam muito bons. O cara que escreveu os tutoriais, David, tem uma maneira tão matadora de explicar as coisas. É extremamente útil para aqueles que são fracos em matemática, pois mostra uma aplicação mais prática do que a teoria (que é o que alguém fraco pode usar)

  • Parte 1 - Adição, subtração e multiplicação de vetores escalares
  • Parte 2 - Vetores comprimento, distância, normalização, produto escalar, produto cruzado
  • Parte 3 - Vetores de base, matrizes, matrizes 3d

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David McGraw
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Os URLs diferenciam maiúsculas de minúsculas. Verifique seus links. E a barra final no URL é necessária.
22610 Daniel Dimovski
Isso foi estranho. Deve funcionar agora.
David McGraw
Agora "Parte 2" e "Parte 3" ambos os links para a parte dois ..: D
Daniel Dimovski
Malditos maiúsculas e barras. Eu vou prevalecer!
David McGraw
2

Outro bom recurso, além dos livros listados aqui, é este curso de Álgebra Linear no MIT Open CourseWare.

µBio
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Eu estava prestes a aprender "Truques dos gurus da programação de jogos em 3D" (volume II). Parece realmente bom do lado da teoria 3d e mantém tudo simples do que eu vi. Tentei pegar o Direct3D / OpenGL sozinho, mas sou como você - não fazia ideia.

Phil
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Usei esses livros quando aprendi pela primeira vez, mas sinto que mais recentemente eles me prestaram um desserviço por não focar em boa estrutura ou conceitos.
22410 Jeff