Ferramentas gráficas / de animação e fluxo de trabalho para desenvolvimento de jogos para iPhone / iOS [fechado]

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Tenho alguma experiência na produção de jogos em Flash e, apesar de todas as falhas do Flash, considero o fluxo de trabalho do designer / desenvolvedor bastante decente.

Posso configurar um FLA de modelo com clipes de filme e código de marcador de posição, independentemente de um designer / animador fazer a sua parte. Quando chega a hora da integração, eu posso compilar suas animações no meu projeto usando um SWC ou carregando SWFs em tempo de execução.

Eu dei uma olhada rápida, mas não vejo nenhuma ferramenta que ofereça um fluxo de trabalho semelhante para o desenvolvimento de jogos para iOS. Alguém produzindo jogos para iOS pode esclarecer como eles estão lidando com o fluxo de trabalho de designer / animador / desenvolvedor?

Cameron Yule
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Respostas:

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O Unity for iPhone é o pipeline e o conjunto de ferramentas mais completos que encontrei. É originalmente um mecanismo 3D, mas também pode ser feito para 2D. Para 2D, emparelhei o Unity com o SpriteManager2 que é uma excelente ferramenta e biblioteca de terceiros.

Um aviso, no entanto - ainda não está claro se os projetos do Unity serão permitidos no iPhone no futuro devido aos novos termos de serviço da Apple. O Unity está trabalhando duro para garantir que tudo ficará bem, mas quem sabe com o histórico da Apple.

Também há o Unity para Android chegando ainda este ano. Se você criar um jogo para iPhone e o Unity for banido pela Apple, você ainda poderá colocá-lo no Android.

Pixelator
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Obrigado Pixelator. Ultimamente, realizamos algumas pesquisas e desenvolvimento com o Unity e ficamos impressionados com o que ele tem a oferecer. Certifico-me de verificar o SpriteManager, pois é provável que façamos jogos 2D e 3D. Estou começando a pensar que aqueles que não estão usando o Unity podem simplesmente criar e gerenciar sprites de bitmap individualmente animados (ou folhas de sprite).
Cameron Yule
fyi esta resposta é realmente antiga e um pouco desatualizada. Não que isso tenha se tornado "errado", mas agora sabemos ao certo que o Unity ainda está no iPhone, o Unity está no Android há anos e agora há funcionalidade 2D integrada.
Jhocking
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Tivemos bastante sucesso usando o mecanismo do iPhone do Unity3D. O Unity tem um fluxo de trabalho semelhante ao Flash e descobrimos que todos os membros da equipe fazem a transição razoavelmente bem.

Convém verificar o Unity for Flash Developers

bowditch
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Eu estava na sua mesma situação. Como um cara em 2D, eu realmente tenho um grande medo de um IDE enorme, com opções ilimitadas para o mundo 3D (Maya, 3DStudio). Ultimamente, acabei codificando com frameworks (Cocos2D, SpriteKit).

Mas no seu caso, eu recomendo que você dê uma olhada no SpriteBuilder . É o mais semelhante ao Flash no desenvolvimento de jogos 2D para iOS no momento. Você achará realmente fácil e familiar imediatamente.

Juan Pedro Lozano
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