Tenho alguma experiência na produção de jogos em Flash e, apesar de todas as falhas do Flash, considero o fluxo de trabalho do designer / desenvolvedor bastante decente.
Posso configurar um FLA de modelo com clipes de filme e código de marcador de posição, independentemente de um designer / animador fazer a sua parte. Quando chega a hora da integração, eu posso compilar suas animações no meu projeto usando um SWC ou carregando SWFs em tempo de execução.
Eu dei uma olhada rápida, mas não vejo nenhuma ferramenta que ofereça um fluxo de trabalho semelhante para o desenvolvimento de jogos para iOS. Alguém produzindo jogos para iOS pode esclarecer como eles estão lidando com o fluxo de trabalho de designer / animador / desenvolvedor?
Tivemos bastante sucesso usando o mecanismo do iPhone do Unity3D. O Unity tem um fluxo de trabalho semelhante ao Flash e descobrimos que todos os membros da equipe fazem a transição razoavelmente bem.
Convém verificar o Unity for Flash Developers
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Eu estava na sua mesma situação. Como um cara em 2D, eu realmente tenho um grande medo de um IDE enorme, com opções ilimitadas para o mundo 3D (Maya, 3DStudio). Ultimamente, acabei codificando com frameworks (Cocos2D, SpriteKit).
Mas no seu caso, eu recomendo que você dê uma olhada no SpriteBuilder . É o mais semelhante ao Flash no desenvolvimento de jogos 2D para iOS no momento. Você achará realmente fácil e familiar imediatamente.
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