Como o título diz, de onde os jogos de gênero roguelike e metroidvania obtiveram seus nomes? Todos os outros gêneros (que eu consigo pensar) têm nomes bastante auto-explicativos, como:
- Atirador em primeira pessoa : você atira e é uma perspectiva em primeira pessoa.
- Jogo de RPG : Você interpreta como outro personagem.
- Multijogador maciço on - line : o jogo é on-line com multijogador e suporta muitos jogadores.
Mas roguelike e metrodvania não parecem se relacionar com nenhum elemento central da jogabilidade, como os outros gêneros. Então, por que eles são chamados de roguelike e metroidvania ?
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Charanor
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Respostas:
Roguelike e Metroidvania têm nomes bastante não convencionais, mas na verdade descrevem os elementos de jogabilidade do jogo, não tão simples quanto os outros gêneros.
Roguelike se origina do jogo Rogue lançado em 1980, daí o nome de ladino . No entanto, alguns afirmam que há ocorrências anteriores de jogos do gênero roguelike, como Beneath Apple Manor e Sword of Fargoal . Algumas características principais do gênero Roguelike são:
Metroidvania, bem como roguelike, se origina das características de um jogo específico - ou, neste caso, dois: Super Metroid e Castle vania . Koji Igarashi é frequentemente creditado com o estabelecimento da base do gênero. Metroidvania é um pouco mais difícil de definir, mas neste caso específico, acredito que a Wikipedia fez um excelente trabalho:
Os jogos de metroidvania às vezes são descritos como "mundo aberto" e geralmente são plataformas de rolagem lateral que dependem muito de algum tipo de história. Koji Igarashi também observou que os jogos Metroidvania são um ponto chave para orientar o jogador no jogo - geralmente com dicas visuais e pontos de referência de algum tipo.
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Em alguns casos, os gêneros de videogame são nomeados inicialmente com base nos jogos que os popularizaram. "Clone da desgraça" era um termo bastante comum antes que o "FPS" mais genérico fosse de fato padronizado. Isso apesar do fato de que Doom não foi o primeiro FPS. O clone DOTA era o nome padrão para esse gênero até que o LOL apareceu e inventou o termo mais neutro "MOBA". Roguelike e Metroidvania são nomeados para os jogos que popularizaram esse estilo específico.
Mas há mais do que isso. Eles não têm termos mais genéricos porque não são grandes o suficiente para garantir um prazo para eles. Na verdade, eles não são necessariamente "gêneros"; eles são estilos de jogabilidade.
Por exemplo, o Metroid Prime é o Metroidvania, mas também é um FPS. Houve jogos do Roguelike FPS. Esses termos tendem a descrever mecânicas ou idéias muito específicas usadas em um jogo que termos genéricos como "RPG" ou "jogo de plataformas".
Um Roguelike é uma combinação geral de vários elementos: conteúdo permanente, conteúdo significativamente aleatório, etc. Ele descreve jogos tão diversos quanto Nethack e FTL: Faster than Light. A jogabilidade principal desses jogos não tem praticamente nada em comum, mas eles têm o estilo geral dos Roguelikes.
Metroidvania é uma combinação geral de um mundo único, prejuízo à navegação baseado na mobilidade (também conhecido como: a capacidade de alcançar áreas é frequentemente determinada por habilidades de movimento, em vez de bloqueios), rastreamento frequente e algumas outras coisas. Não é um conceito tão amplo quanto o Roguelike, mas ainda representa algo além das convenções padrão de gênero.
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Ambos os termos descrevem gêneros (ou subgêneros) de jogos, associando-os a um jogo muito conhecido que inventou ou cunhou esses elementos de jogabilidade.
Uma explicação realmente boa e extensa, juntamente com a pergunta se precisamos do termo "parecido com a alma", pode ser encontrada aqui: Precisamos de um gênero parecido?
Originalmente, eu só queria comentar a resposta já dada e realmente boa, mas ainda não tenho reputação suficiente.
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