O Quantum Break tem esse fantástico efeito de partícula, é um efeito de distorção como vidro quebrado. Quero saber como posso replicar esse efeito? Você pode vê-lo abaixo e um vídeo completo está disponível no YouTube :
unity
shaders
graphic-effects
Seyed Morteza Kamali
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Respostas:
Partícula da pirâmide
O formato da partícula padrão da unidade é quad. primeiro, você precisa alterar essa forma para pirâmide usando o objeto pirâmide ou transformar quads em pirâmides com um sombreador de geometria .
Refração
Para criar um efeito de vidro quebrado ( Refração ), você pode usar o
GrabPass { "TextureName" }
que captura o conteúdo da tela em uma textura.Usando normais de malha
Vamos prosseguir com um sombreador que exibe normais de malha no espaço do mundo. Eu usei porque queria parecer tridimensional.
Distorção de calor
Para criar distorção de calor, você pode usar o mapa de fluxo
outro exemplo usando normal:
Divisão RGB
Se você prestar atenção ao seu primeiro gif, poderá ver uma pequena divisão RGB.
Links Úteis
https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break/
Fonte no Github
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