A maioria dos papéis que li baseiam seu terreno de uma forma ou de outra em um quadtree. Veja isto na página 38 :
O primeiro ponto não contradiz os dois inferiores? Como você pode ter uma grade de vértices 33x33 fixa por folha e falar sobre divisão adaptativa em uma árvore quádrupla? A terminologia é confusa e eu gostaria de ter alguma clareza sobre isso!
Aqui estão minhas suposições:
Substituir os patches toda vez que as alterações na quadtree forem um sucesso, não é?
- Quadtree começando nos limites do terreno.
- Iterar para baixo para o local do observador.
- Versão restrita (diferença não superior a 1 nível entre vizinhos)
- Frustum abate.
- Coloque o terreno em cada folha resultante, onde a escala é diferente, mas a resolução é sempre 33x33.
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A "unidade" do terreno são 33x33 blocos. Se você estiver perto, é isso que você verá. Se você estiver mais longe, esses blocos serão fundidos em blocos LOD inferiores.
A razão pela qual eles usam pedaços fixos no nível mais baixo (folha) é porque o hardware moderno é muito mais rápido com a geometria estática. Sistemas como o ROAM, onde muito trabalho é realizado para reduzir a contagem de polígonos, sofrem penalizações consideráveis no desempenho.
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