Se você é um programador solo, como você gerencia a parte da arte gráfica?

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Se você é um programador solo criando um jogo, o que você faz pela parte gráfica e artística?

Devo trabalhar com o artista gráfico para desenhar os personagens e o ambiente? Não sei desenhar de jeito nenhum.

Quíron
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Respostas:

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Você basicamente tem três opções:

  1. Você pode terceirizar - os links de Tetrad em seu comentário fornecem um excelente ponto de partida para a terceirização - seja em termos de contratação de alguém para produzir a arte para você ou de coletá-la em repositórios de arte que disponibilizam seu conteúdo gratuitamente e / ou sob uma licença permissiva.

  2. Você pode aprender a produzi-lo você mesmo. Isso pode significar aprender a modelar ou desenhar a si mesmo - existem muitas informações sobre como aprender a usar programas de modelagem 3D (por exemplo, se você usa o Blender disponível gratuitamente , pode verificar isso ). Também pode significar aprender a desenhar - essa é uma habilidade que pode ser aprendida até certo ponto. Tomei uma aula de desenho na faculdade (usamos este livro ) e fiquei surpreso com o quanto melhorei. É preciso muita prática, é claro.

  3. Você pode criar seu jogo de forma que exija muito pouco em termos de "arte real". Gráficos simples ou primitivos, talvez criados proceduralmente, podem parecer bons nos contextos certos.


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Josh levanta alguns bons pontos, com o Blender a versão mais recente é 2.5x e possui um mecanismo de jogo embutido, que você pode usar para prototipar. Se você usa modelos 3D, ele permite importar imagens como plano de fundo e definir a transparência. Usando imagens, você pode literalmente rastrear seu modelo 3D.

  • Lembre-se de que, ao criar um jogo, quanto mais você puder fazer, menos dependente dos outros, para realizar o "trabalho deles".

Existem recursos consideráveis ​​que são "código aberto", aqui está um link. Ele abrange sprites, sons, peças, etc. Escolha seu mecanismo de pesquisa e digite "arte do jogo de código aberto".

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

savalia
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