Você pode terceirizar - os links de Tetrad em seu comentário fornecem um excelente ponto de partida para a terceirização - seja em termos de contratação de alguém para produzir a arte para você ou de coletá-la em repositórios de arte que disponibilizam seu conteúdo gratuitamente e / ou sob uma licença permissiva.
Você pode aprender a produzi-lo você mesmo. Isso pode significar aprender a modelar ou desenhar a si mesmo - existem muitas informações sobre como aprender a usar programas de modelagem 3D (por exemplo, se você usa o Blender disponível gratuitamente , pode verificar isso ). Também pode significar aprender a desenhar - essa é uma habilidade que pode ser aprendida até certo ponto. Tomei uma aula de desenho na faculdade (usamos este livro ) e fiquei surpreso com o quanto melhorei. É preciso muita prática, é claro.
Você pode criar seu jogo de forma que exija muito pouco em termos de "arte real". Gráficos simples ou primitivos, talvez criados proceduralmente, podem parecer bons nos contextos certos.
Josh levanta alguns bons pontos, com o Blender a versão mais recente é 2.5x e possui um mecanismo de jogo embutido, que você pode usar para prototipar. Se você usa modelos 3D, ele permite importar imagens como plano de fundo e definir a transparência. Usando imagens, você pode literalmente rastrear seu modelo 3D.
Lembre-se de que, ao criar um jogo, quanto mais você puder fazer, menos dependente dos outros, para realizar o "trabalho deles".
Existem recursos consideráveis que são "código aberto", aqui está um link. Ele abrange sprites, sons, peças, etc. Escolha seu mecanismo de pesquisa e digite "arte do jogo de código aberto".
Respostas:
Você basicamente tem três opções:
Você pode terceirizar - os links de Tetrad em seu comentário fornecem um excelente ponto de partida para a terceirização - seja em termos de contratação de alguém para produzir a arte para você ou de coletá-la em repositórios de arte que disponibilizam seu conteúdo gratuitamente e / ou sob uma licença permissiva.
Você pode aprender a produzi-lo você mesmo. Isso pode significar aprender a modelar ou desenhar a si mesmo - existem muitas informações sobre como aprender a usar programas de modelagem 3D (por exemplo, se você usa o Blender disponível gratuitamente , pode verificar isso ). Também pode significar aprender a desenhar - essa é uma habilidade que pode ser aprendida até certo ponto. Tomei uma aula de desenho na faculdade (usamos este livro ) e fiquei surpreso com o quanto melhorei. É preciso muita prática, é claro.
Você pode criar seu jogo de forma que exija muito pouco em termos de "arte real". Gráficos simples ou primitivos, talvez criados proceduralmente, podem parecer bons nos contextos certos.
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Josh levanta alguns bons pontos, com o Blender a versão mais recente é 2.5x e possui um mecanismo de jogo embutido, que você pode usar para prototipar. Se você usa modelos 3D, ele permite importar imagens como plano de fundo e definir a transparência. Usando imagens, você pode literalmente rastrear seu modelo 3D.
Existem recursos consideráveis que são "código aberto", aqui está um link. Ele abrange sprites, sons, peças, etc. Escolha seu mecanismo de pesquisa e digite "arte do jogo de código aberto".
http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/
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