No momento, estou preso entre vários projetos (não tenho síndrome de objetos brilhantes). Tenho várias idéias de jogos e estou tentando descobrir como escolher entre eles. Eu estava pensando que talvez ouvir a idéia de alguém sobre como lidar com uma situação como essa me ajudasse.
Como posso escolher entre idéias de projetos de jogos?
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Respostas:
Seu primeiro teste deve ser o de apresentar idéias individuais a algumas pessoas aleatórias do seu círculo social offline ou online ou a algumas comunidades online interessadas. Veja como eles reagem a isso. Isso pode fornecer uma primeira verificação de sanidade, que não custa muito tempo e esforço.
No entanto, é difícil realmente julgar como se sente um jogo apenas a partir de uma descrição do jogo. Portanto, se a reação não for completamente negativa, o próximo passo será criar um protótipo bruto e descartável.
Não desperdice nenhum esforço com sinos e assobios, como gráficos, experiência do usuário ou com a extensibilidade da sua arquitetura de software. Apenas coloque o mecanismo básico que você imaginou em um estado reproduzível para poder ver como é tocá-lo. Corte todos os cantos que puder. Faça apenas o que você não pode fingir ou pedir emprestado e não se ocupe muito em consertar os bugs que não impedem completamente que você experimente o mecânico principal.
Para obter mais conselhos sobre a criação rápida de protótipos de jogos, confira os vídeos de Créditos extras com falha mais rápida e o protótipo mínimo viável .
Se você encontrar um protótipo em que deseja fazê-lo corretamente, é hora de fazer uma pequena análise de negócios:
Se você responder sim a todas essas perguntas, experimente.
Qualquer que seja a idéia do jogo que você decidir, estou ansioso para jogá-la.
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Todo mundo é diferente, então siga este conselho com um grão de sal.
Se você se preocupa com cada um dos projetos igualmente, eu recomendaria ir com o projeto que tiver o menor escopo. Dessa forma, você terá uma chance maior de concluir o projeto e minimizará a quantidade de tempo pensando nos outros projetos que deseja executar. Você pode começar uma lista de 'projetos futuros' e escrever as outras idéias lá embaixo. Colocar suas idéias por escrito ajudará a colocá-las na cama por enquanto.
Se você acha que pode me apaixonar mais por um projeto específico, mas não tem certeza de qual projeto é esse, tente criar pequenos protótipos de cada ideia. Crie um protótipo rápido de papel ou algo semelhante e teste cada ideia com um grupo de amigos. A palavra-chave aqui é rápida. Você deseja gastar o mínimo de tempo possível em cada ideia, enquanto ainda tem a sensação de como seria trabalhar nesse projeto.
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Seja um projeto pessoal, um aplicativo Android ou uma versão totalmente financiada pelo editor - o objetivo principal é criar o máximo de valor possível para os recursos que você investe.
Se você estava lançando isso como um jogo comercial, alguns fatores que você pode considerar valiosos podem ser:
Quanto você espera de vendas
Quanto esse título criará sua reputação e aumentará a receita futura
Eles podem ser medidos de várias maneiras - como analisar títulos semelhantes e anteriores, solicitar sua base de clientes e muitos outros aspectos da pesquisa de mercado.
Mas mesmo um projeto pessoal, que nunca vê uma audiência, ainda terá valor:
Quanto você desenvolverá suas habilidades para o desenvolvimento futuro
Quão valiosas são as oportunidades que esse projeto pode abrir para você
Quanto valor esse projeto agregará ao seu portfólio
E, é claro, nas duas situações - quanta satisfação pessoal você ganhará ao ver essa idéia trazida à vida.
Os valores que você atribuir variarão de super nebuloso (satisfação pessoal) a concreto (ganhando $ x renda). Alguns terão prioridade mais alta ou mais baixa para você, e não há maneira de ninguém, exceto você, decidir "qual o valor" de um projeto para você em geral.
No entanto, depois de defender um projeto para cada projeto - e quão valioso você espera que ele seja realisticamente - você pode definir isso contra o custo de fazê-lo.
Novamente, os custos podem ser confusos (estresse adicional) ou concreto (custo monetário das ferramentas e seu tempo que não é de US $ 0 - mesmo se você estiver desempregado ).
Você também pode (e deve) ponderar o risco de não alcançar cada projeto. Ou seja, a chance do projeto terminar sem valor agregado para o custo especificado.
Depois de planejar adequadamente os projetos e tomar decisões sobre o que é ou não valioso em cada um - você pode decidir mais objetivamente qual projeto oferece o maior valor para seu investimento.
Para projetos pessoais, esse geralmente é o valor versus o investimento em tempo (que não deve ser subvalorizado). Mas as mesmas habilidades serão aplicadas mesmo que você decida criar um título comercial.
Importante, se você tiver vários projetos que deduziu como igualmente valiosos e isentos de riscos; escolher qualquer um deles terá o mesmo resultado e, portanto, você pode escolher um aleatoriamente - todos são igualmente boas opções.
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Mais divertido / envolvente, para quais jogadores? É complicado, porque pessoas diferentes classificam a diversão do jogo de maneira diferente. E como você os contata? Como você sabe o quanto foi divertido para eles? Isso é muito difícil! Em vez disso, consideramos apenas um jogador, a quem temos ótimo acesso: você
(Alternativa: alguns escritores, para ter um público-alvo em mente, pensar em um único indivíduo e o que seria divertido para eles - vários livros infantis foram escritos com uma criança específica em mente.)
Agora, como saber qual jogo você acha mais divertido / interessante, quando ele não existe?
A primeira coisa é se perguntar: qual você acha que seria mais divertido / interessante?
A próxima abordagem é realizar um experimento para ajudá-lo a contar. O objetivo de um experimento não é ser um resultado em si, mas fornecer informações. O experimento de menor custo, que fornece as melhores informações, é o caminho a percorrer. Podemos considerar o que é realmente fácil de tentar (baixo custo) e começar de novo, considerando o que responderá à sua pergunta (alta informação).
Este é o conceito MVP que outros mencionaram, mas mais extremo. Se você pode experimentar parte de uma ideia, sem codificar, é uma experiência melhor. Por exemplo, isso pode ser feito com caneta e papel? Um jogo de tabuleiro? Um jogo de cartas para representar as escolhas? Um mapa desenhado em papel? Você pode combinar sua imaginação com o suporte, como parte do seu protótipo. Não há dificuldade em obter a resposta de alguém, ou se eles estão imaginando errado, porque é você. Além disso, a imaginação é ainda mais barata que a caneta e o papel!
Alguns exemplos não relacionados a jogos: um cara queria testar a idéia de vender carros online. Então, ele criou uma página da Web que lhe enviou o formulário por e-mail e fez todo o resto manualmente. Ele não estava tentando construir um negócio, mas obtenha informações sobre se as pessoas realmente comprariam carros online.
Os irmãos Wright perceberam que o controle de uma aeronave era um pouco complicado, mas levou seis meses para construir uma aeronave de teste (e arriscar a vida e os membros para experimentá-la). Então eles construíram um túnel de vento (talvez o primeiro?) E puderam experimentar idéias sobre modelos, às vezes várias por dia.
Observe que a tarefa aqui não é criar um protótipo do seu jogo, mas verificar se uma idéia do jogo é divertida, qual a diversão e qual é a mais divertida. É sobre informação, não para construir seu jogo. Deve ser fácil jogar fora um experimento fracassado.
Mas se você considerar todas essas variações, há muitas idéias de jogos para comparar. Portanto, você não deve fazer isso até ter escolhido uma idéia (ou, se você tiver um idez brilhante para torná-lo melhor e não puder evitar, mas explorá-lo).
Finalmente ... através desse processo, à medida que você aprende mais sobre suas idéias de jogos, você pode ter a sensação de que é essa a pessoa a fazer! Isso seria muito divertido! Esse jogo é o único a fazer.
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